액세스 가능한 탭 타겟

디자인이 휴대기기에 표시될 때는 버튼이나 링크와 같은 대화형 요소가 충분히 크고 그 주변에 충분한 공간이 있는지 확인하여 실수로 다른 요소 위에 중첩되지 않고 쉽게 누를 수 있도록 해야 합니다. 이는 모든 사용자에게 이로운 점이겠지만, 특히 운동 장애가 있는 사용자에게 도움이 됩니다.

최소 권장 터치 대상 크기는 모바일 뷰포트가 올바르게 설정된 사이트에서 기기 독립적 픽셀 기준으로 약 48입니다. 예를 들어 아이콘의 너비와 높이는 24px에 불과할 수 있지만 패딩을 추가로 사용하여 탭 타겟 크기를 최대 48px로 만들 수 있습니다. 48x48픽셀 영역은 약 9mm에 해당하며 이는 사용자의 손가락 패드 영역 크기와 비슷합니다.

데모에서는 모든 링크가 최소 크기를 충족하도록 패딩을 추가했습니다.

또한, 터치 대상은 서로 가로 및 세로 방향으로 약 8픽셀 이상의 간격으로 떨어져 있어야 합니다. 그래야 사용자가 손가락으로 한 탭 대상을 누를 때 본의 아니게 다른 탭 대상을 누르게 되는 상황을 피할 수 있습니다.

터치 영역 테스트

타겟이 텍스트이고 em 또는 rem와 같은 상대 값을 사용하여 텍스트 및 패딩 크기를 조절한 경우 DevTools를 사용하여 해당 영역의 계산된 값이 충분히 큰지 확인할 수 있습니다. 아래 예에서는 텍스트와 패딩에 em를 사용하고 있습니다.

링크의 a를 검사하고 Chrome DevTools에서 계산된 창으로 전환합니다. 여기에서 상자의 다양한 부분을 검사하고 어떤 픽셀 크기로 확인할 수 있습니다. Firefox DevTools에는 레이아웃 패널이 있습니다. 이 패널에서 검사된 요소의 실제 크기를 확인할 수 있습니다.

a 요소의 크기를 보여주는 Firefox DevTools의 레이아웃 패널

미디어 쿼리를 사용하여 터치 스크린 사용 감지

이제 뷰포트 크기를 테스트한 다음 작은 크기가 터치 스크린을 사용하는 휴대전화나 태블릿일 가능성이 높다고 추측하는 대신 실제 기기 기능에 따라 디자인을 조정하는 더 강력한 방법이 있습니다.

이제 미디어 쿼리로 테스트할 수 있는 미디어 기능 중 하나는 사용자의 기본 입력이 터치 스크린인지(pointer) 그리고 현재 감지된 입력 중 하나라도 터치 스크린인지(any-pointer)입니다. pointerany-pointer 기능은 fine 또는 coarse를 반환합니다. 마우스가 블루투스를 통해 휴대전화에 연결되어 있더라도 마우스나 트랙패드를 사용하는 사용자는 미세 포인터입니다. coarse 포인터는 터치스크린을 나타냅니다. 터치스크린은 휴대기기일 수 있지만 노트북 화면이나 대형 태블릿일 수도 있습니다.

터치 영역을 늘리기 위해 미디어 쿼리 내에서 CSS를 조정하는 경우 대략적인 포인터를 테스트하면 모든 터치 스크린 사용자의 탭 영역을 늘릴 수 있습니다. 이렇게 하면 기기가 휴대전화이든 대형 기기이든 탭 영역이 더 넓어집니다.

.container a {
 
padding: .2em;
}

@media (any-pointer: coarse) {
 
.container a {
   
padding: .8em;
 
}
}

포인터와 같은 상호작용 미디어 기능에 대한 자세한 내용은 반응형 웹 디자인 기본사항 도움말을 참고하세요.