Aprenda a encontrar interações lentas nos dados de campo do seu site para encontrar oportunidades de melhorar a métrica "Interação com a próxima exibição".
Os dados de campo informam como os usuários reais estão usando seu site. Ele identifica problemas que não podem ser encontrados nos dados do laboratório. No caso da Interaction to Next Paint (INP), os dados de campo são essenciais para identificar interações lentas e fornecem pistas importantes para ajudar a corrigi-las.
Neste guia, você vai aprender a avaliar rapidamente o INP do seu site usando dados de campo do Chrome User Experience Report (CrUX) para saber se o site tem problemas com o INP. Em seguida, você vai aprender a usar o build de atribuição da biblioteca JavaScript de Web Vitals e os novos insights fornecidos pela API Long Animation Frames (LoAF) para coletar e interpretar dados de campo para interações lentas no seu site.
Comece com o CrUX para avaliar o INP do seu site
Se você não estiver coletando dados de campo dos usuários do seu site, o CrUX pode ser um bom ponto de partida. O CrUX coleta dados de campo de usuários reais do Chrome que ativaram o envio de dados de telemetria.
Os dados do CrUX são mostrados em várias áreas diferentes e dependem do escopo das informações que você está procurando. O CrUX pode fornecer dados sobre a INP e outras Core Web Vitals para:
- Páginas individuais e origens inteiras usando o PageSpeed Insights.
- Tipos de páginas. Por exemplo, muitos sites de e-commerce têm páginas de detalhes e de listagem de produtos. Você pode acessar dados do CrUX para tipos de página únicos no Search Console.
Para começar, insira o URL do seu site no PageSpeed Insights. Depois que você inserir o URL, os dados de campo dele, se disponíveis, serão mostrados para várias métricas, incluindo a INP. Você também pode usar os controles para conferir os valores de INP das dimensões para dispositivos móveis e computadores.
Esses dados são úteis porque informam se você tem um problema. No entanto, o CrUX não pode dizer o que está causando problemas. Há muitas soluções de monitoramento de usuários reais (RUM) disponíveis que ajudam a coletar seus próprios dados de campo dos usuários do site para responder a essa pergunta. Uma opção é coletar esses dados de campo usando a biblioteca JavaScript de web vitals.
Coletar dados de campo com a biblioteca JavaScript web-vitals
A biblioteca JavaScript web-vitals
é um script que pode ser carregado no seu site para coletar dados de campo dos usuários. Você pode usá-lo para registrar várias métricas, incluindo a INP em navegadores compatíveis.
O build padrão da biblioteca de Core Web Vitals pode ser usado para receber dados básicos de INP dos usuários no campo:
import {onINP} from 'web-vitals';
onINP(({name, value, rating}) => {
console.log(name); // 'INP'
console.log(value); // 512
console.log(rating); // 'poor'
});
Para analisar os dados de campo dos usuários, envie-os para algum lugar:
import {onINP} from 'web-vitals';
onINP(({name, value, rating}) => {
// Prepare JSON to be sent for collection. Note that
// you can add anything else you'd want to collect here:
const body = JSON.stringify({name, value, rating});
// Use `sendBeacon` to send data to an analytics endpoint.
// For Google Analytics, see https://github.com/GoogleChrome/web-vitals#send-the-results-to-google-analytics.
navigator.sendBeacon('/analytics', body);
});
No entanto, esses dados por si só não informam muito mais do que o CrUX. É aí que entra a build de atribuição da biblioteca de web vitals.
Avançar com a build de atribuição da biblioteca web-vitals
O build de atribuição da biblioteca de Core Web Vitals mostra dados adicionais que você pode receber dos usuários no campo para ajudar a resolver problemas de interações que afetam o INP do seu site. Esses dados podem ser acessados pelo objeto attribution
mostrado no método onINP()
da biblioteca:
import {onINP} from 'web-vitals/attribution';
onINP(({name, value, rating, attribution}) => {
console.log(name); // 'INP'
console.log(value); // 56
console.log(rating); // 'good'
console.log(attribution); // Attribution data object
});
Além do INP da página, o build de atribuição fornece muitos dados que podem ajudar a entender os motivos das interações lentas, incluindo em qual parte da interação você deve se concentrar. Ele pode ajudar a responder a perguntas importantes, como:
- "O usuário interagiu com a página enquanto ela estava carregando?"
- "Os manipuladores de eventos da interação foram executados por muito tempo?"
- "O código do gerenciador de eventos de interação demorou para iniciar? Se sim, o que mais estava acontecendo na linha de execução principal naquele momento?"
- "A interação causou muito trabalho de renderização que atrasou a pintura do próximo frame?"
A tabela a seguir mostra alguns dos dados básicos de atribuição que você pode acessar na biblioteca para descobrir algumas causas de lentidão nas interações no seu site:
Chave de objeto attribution
|
Dados |
---|---|
interactionTarget
|
Um seletor de CSS que aponta para o elemento que produziu o valor de INP da página, por exemplo, button#save .
|
interactionType
|
O tipo de interação, seja por cliques, toques ou entradas de teclado. |
inputDelay *
|
O atraso de entrada da interação. |
processingDuration *
|
O tempo desde que o primeiro listener de eventos começou a ser executado em resposta à interação do usuário até o término de todo o processamento do listener de eventos. |
presentationDelay *
|
O atraso de apresentação da interação, que ocorre desde o término dos manipuladores de eventos até o momento em que o próximo frame é pintado. |
longAnimationFrameEntries *
|
Entradas do LoAF associadas à interação. Confira a próxima seção para mais informações. |
A partir da versão 4 da biblioteca de Web Vitals, é possível ter insights ainda mais aprofundados sobre interações problemáticas com os dados fornecidos com os detalhamentos de fase INP (atraso de entrada, duração do processamento e atraso de apresentação) e a API Long Animation Frames (LoAF).
A API Long Animation Frames (LoAF)
Resolver problemas de interações usando dados de campo é uma tarefa desafiadora. Com os dados do LoAF, no entanto, agora é possível ter insights melhores sobre as causas das interações lentas, já que o LoAF expõe vários tempos detalhados e outros dados que podem ser usados para identificar causas precisas e, mais importante, onde está a origem do problema no código do site.
O build de atribuição da biblioteca de web vitals expõe uma matriz de entradas de LoAF na chave longAnimationFrameEntries
do objeto attribution
. A tabela a seguir lista alguns dados importantes que você pode encontrar em cada entrada de LoAF:
Chave do objeto de entrada da LoAF | Dados |
---|---|
duration
|
A duração do frame de animação longo até o layout ser concluído, excluindo pintura e composição. |
blockingDuration
|
O tempo total no frame em que o navegador não conseguiu responder rapidamente devido a tarefas longas. Esse tempo de bloqueio pode incluir tarefas longas que executam JavaScript, bem como qualquer tarefa de renderização longa subsequente no frame. |
firstUIEventTimestamp
|
O carimbo de data/hora de quando o evento foi enfileirado durante o frame. Útil para descobrir o início do atraso de entrada de uma interação. |
startTime
|
O carimbo de data/hora inicial do frame. |
renderStart
|
Quando o trabalho de renderização do frame começou. Isso inclui todos os callbacks requestAnimationFrame (e callbacks ResizeObserver , se aplicável), mas possivelmente antes do início de qualquer trabalho de estilo/layout.
|
styleAndLayoutStart
|
Quando o trabalho de estilo/layout no frame ocorre. Pode ser útil para descobrir a duração do trabalho de estilo/layout ao considerar outros carimbos de data/hora disponíveis. |
scripts
|
Uma matriz de itens que contém informações de atribuição de script que contribuem para o INP da página. |
Todas essas informações podem indicar o que torna uma interação lenta, mas a matriz scripts
que as entradas de LoAF mostram é de interesse especial:
Chave do objeto de atribuição de script | Dados |
---|---|
invoker
|
O invocador. Isso pode variar com base no tipo de invocação descrito na próxima linha. Exemplos de invocadores podem ser valores como 'IMG#id.onload' , 'Window.requestAnimationFrame' ou 'Response.json.then' . |
invokerType
|
O tipo de invocador. Pode ser 'user-callback' , 'event-listener' , 'resolve-promise' , 'reject-promise' , 'classic-script' ou 'module-script' .
|
sourceURL
|
O URL do script de origem do frame de animação longa. |
sourceCharPosition
|
A posição do caractere no script identificada por sourceURL .
|
sourceFunctionName
|
O nome da função no script identificado. |
Cada entrada nessa matriz contém os dados mostrados nesta tabela, que fornece informações sobre o script responsável pela interação lenta e como isso aconteceu.
Medir e identificar causas comuns de interações lentas
Para você ter uma ideia de como usar essas informações, este guia vai explicar como usar os dados do LoAF mostrados na biblioteca web-vitals
para determinar algumas causas das interações lentas.
Tempos de processamento longos
A duração do processamento de uma interação é o tempo que leva para que os callbacks de gerenciador de eventos registrados da interação sejam executados até a conclusão e tudo o que possa acontecer entre eles. Durações de processamento altas são exibidas pela biblioteca de Web Vitals:
import {onINP} from 'web-vitals/attribution';
onINP(({name, value, attribution}) => {
const {processingDuration} = attribution; // 512.5
});
É natural pensar que a principal causa de uma interação lenta é que o código do manipulador de eventos demorou muito para ser executado, mas nem sempre é assim. Depois de confirmar que esse é o problema, você pode analisar melhor os dados de LoAF:
import {onINP} from 'web-vitals/attribution';
onINP(({name, value, attribution}) => {
const {processingDuration} = attribution; // 512.5
// Get the longest script from LoAF covering `processingDuration`:
const loaf = attribution.longAnimationFrameEntries.at(-1);
const script = loaf?.scripts.sort((a, b) => b.duration - a.duration)[0];
if (script) {
// Get attribution for the long-running event handler:
const {invokerType} = script; // 'event-listener'
const {invoker} = script; // 'BUTTON#update.onclick'
const {sourceURL} = script; // 'https://example.com/app.js'
const {sourceCharPosition} = script; // 83
const {sourceFunctionName} = script; // 'update'
}
});
Como você pode ver no snippet de código anterior, é possível trabalhar com dados de LoAF para rastrear a causa exata de uma interação com valores de duração de processamento altos, incluindo:
- O elemento e o listener de eventos registrado.
- O arquivo de script e a posição do caractere nele que contém o código do manipulador de eventos de longa duração.
- O nome da função.
Esse tipo de dado é muito valioso. Não é mais necessário descobrir exatamente qual interação ou qual dos manipuladores de eventos foi responsável por valores de duração de processamento altos. Além disso, como os scripts de terceiros geralmente podem registrar os próprios manipuladores de eventos, você pode determinar se o código foi o responsável. Para o código que você controla, é recomendável otimizar tarefas longas.
Atrasos longos na entrada
Embora os manipuladores de eventos de longa duração sejam comuns, há outras partes da interação que precisam ser consideradas. Uma parte ocorre antes da duração do processamento, que é conhecida como atraso de entrada. Esse é o tempo entre o momento em que o usuário inicia a interação e o momento em que os callbacks do gerenciador de eventos começam a ser executados. Isso acontece quando a linha de execução principal já está processando outra tarefa. O build de atribuição da biblioteca de Web Vitals pode informar a duração do atraso de entrada de uma interação:
import {onINP} from 'web-vitals/attribution';
onINP(({name, value, attribution}) => {
const {inputDelay} = attribution; // 125.59439536
});
Se você notar que algumas interações têm atrasos de entrada altos, será necessário descobrir o que estava acontecendo na página no momento da interação que causou o atraso de entrada longo. Isso geralmente se resume a saber se a interação ocorreu durante o carregamento da página ou depois.
Foi durante o carregamento da página?
A linha de execução principal geralmente fica mais ocupada à medida que a página é carregada. Durante esse tempo, vários tipos de tarefas são enfileiradas e processadas. Se o usuário tentar interagir com a página enquanto todo esse trabalho está acontecendo, a interação pode ser atrasada. As páginas que carregam muito JavaScript podem iniciar o trabalho para compilar e avaliar scripts, além de executar funções que preparam uma página para interações do usuário. Esse trabalho pode atrapalhar se o usuário interagir enquanto essa atividade ocorre. Você pode descobrir se esse é o caso dos usuários do seu site:
import {onINP} from 'web-vitals/attribution';
onINP(({name, value, attribution}) => {
const {inputDelay} = attribution; // 125.59439536
// Get the longest script from the first LoAF entry:
const loaf = attribution.longAnimationFrameEntries[0];
const script = loaf?.scripts.sort((a, b) => b.duration - a.duration)[0];
if (script) {
// Invoker types can describe if script eval blocked the main thread:
const {invokerType} = script; // 'classic-script' | 'module-script'
const {sourceLocation} = script; // 'https://example.com/app.js'
}
});
Se você registrar esses dados no campo e notar atrasos de entrada altos e tipos de invocação de 'classic-script'
ou 'module-script'
, é justo dizer que os scripts no seu site estão demorando muito para avaliar e estão bloqueando a linha de execução principal por tempo suficiente para atrasar as interações. É possível reduzir esse tempo de bloqueio dividindo os scripts em pacotes menores, adiando o carregamento do código inicialmente não utilizado para um momento posterior e auditando o site em busca de código não utilizado que pode ser removido.
Foi após o carregamento da página?
Embora os atrasos de entrada geralmente ocorram enquanto uma página está sendo carregada, eles também podem acontecer após o carregamento da página devido a uma causa totalmente diferente. As causas comuns de atrasos de entrada após o carregamento da página podem ser códigos executados periodicamente devido a uma chamada setInterval
anterior ou até mesmo callbacks de eventos que foram enfileirados para execução mais cedo e ainda estão em processamento.
import {onINP} from 'web-vitals/attribution';
onINP(({name, value, attribution}) => {
const {inputDelay} = attribution; // 125.59439536
// Get the longest script from the first LoAF entry:
const loaf = attribution.longAnimationFrameEntries[0];
const script = loaf?.scripts.sort((a, b) => b.duration - a.duration)[0];
if (script) {
const {invokerType} = script; // 'user-callback'
const {sourceURL} = script; // 'https://example.com/app.js'
const {sourceCharPosition} = script; // 83
const {sourceFunctionName} = script; // 'update'
}
});
Assim como no caso de valores altos de duração do processamento, os atrasos de entrada altos devido às causas mencionadas anteriormente vão fornecer dados detalhados de atribuição do script. No entanto, o tipo de invocação muda de acordo com a natureza do trabalho que atrasou a interação:
'user-callback'
indica que a tarefa de bloqueio foi desetInterval
,setTimeout
ou até mesmorequestAnimationFrame
.'event-listener'
indica que a tarefa de bloqueio foi de uma entrada anterior que foi enfileirada e ainda está em processamento.'resolve-promise'
e'reject-promise'
significam que a tarefa de bloqueio foi de algum trabalho assíncrono iniciado anteriormente e resolvido ou rejeitado no momento em que o usuário tentou interagir com a página, atrasando a interação.
De qualquer forma, os dados de atribuição do script vão dar uma ideia de onde começar a procurar e se o atraso de entrada foi causado pelo seu próprio código ou por um script de terceiros.
Atrasos longos na apresentação
Os atrasos de apresentação são a última etapa de uma interação e começam quando os manipuladores de eventos da interação são concluídos, até o ponto em que o próximo frame foi pintado. Elas ocorrem quando o trabalho em um manipulador de eventos devido a uma interação muda o estado visual da interface do usuário. Assim como as durações de processamento e os atrasos de entrada, a biblioteca de Web Vitals pode informar o tempo de atraso de apresentação de uma interação:
import {onINP} from 'web-vitals/attribution';
onINP(({name, value, attribution}) => {
const {presentationDelay} = attribution; // 113.32307691
});
Se você registrar esses dados e notar atrasos altos na apresentação de interações que contribuem para o INP do seu site, os culpados podem variar, mas aqui estão algumas causas a serem observadas.
Trabalho caro de estilo e layout
Atrasos longos na apresentação podem ser trabalhos caros de recalculo de estilo e layout que surgem por várias causas, incluindo seletores de CSS complexos e grandes tamanhos de DOM. É possível medir a duração desse trabalho com os tempos de LoAF mostrados na biblioteca de Web Vitals:
import {onINP} from 'web-vitals/attribution';
onINP(({name, value, attribution}) => {
const {presentationDelay} = attribution; // 113.32307691
// Get the longest script from the last LoAF entry:
const loaf = attribution.longAnimationFrameEntries.at(-1);
const script = loaf?.scripts.sort((a, b) => b.duration - a.duration)[0];
// Get necessary timings:
const {startTime} = loaf; // 2120.5
const {duration} = loaf; // 1002
// Figure out the ending timestamp of the frame (approximate):
const endTime = startTime + duration; // 3122.5
// Get the start timestamp of the frame's style/layout work:
const {styleAndLayoutStart} = loaf; // 3011.17692309
// Calculate the total style/layout duration:
const styleLayoutDuration = endTime - styleAndLayoutStart; // 111.32307691
if (script) {
// Get attribution for the event handler that triggered
// the long-running style and layout operation:
const {invokerType} = script; // 'event-listener'
const {invoker} = script; // 'BUTTON#update.onclick'
const {sourceURL} = script; // 'https://example.com/app.js'
const {sourceCharPosition} = script; // 83
const {sourceFunctionName} = script; // 'update'
}
});
O LoAF não informa a duração do trabalho de estilo e layout para um frame, mas informa quando ele começou. Com esse carimbo de data/hora inicial, é possível usar outros dados do LoAF para calcular uma duração precisa do trabalho determinando o horário de término do frame e subtraindo o carimbo de data/hora inicial do trabalho de estilo e layout.
Callbacks requestAnimationFrame
de longa duração
Uma possível causa de atrasos longos na apresentação é o trabalho excessivo feito em um callback requestAnimationFrame
. O conteúdo desse callback é executado depois que os manipuladores de eventos param de ser executados, mas antes do recalculo de estilo e do trabalho de layout.
Esses callbacks podem levar um tempo considerável para serem concluídos se o trabalho neles for complexo. Se você suspeita que valores altos de atraso de apresentação são devidos ao trabalho que está fazendo com requestAnimationFrame
, use os dados de LoAF mostrados pela biblioteca de web-vitals para identificar estes cenários:
onINP(({name, value, attribution}) => {
const {presentationDelay} = attribution; // 543.1999999880791
// Get the longest script from the last LoAF entry:
const loaf = attribution.longAnimationFrameEntries.at(-1);
const script = loaf?.scripts.sort((a, b) => b.duration - a.duration)[0];
// Get the render start time and when style and layout began:
const {renderStart} = loaf; // 2489
const {styleAndLayoutStart} = loaf; // 2989.5999999940395
// Calculate the `requestAnimationFrame` callback's duration:
const rafDuration = styleAndLayoutStart - renderStart; // 500.59999999403954
if (script) {
// Get attribution for the event handler that triggered
// the long-running requestAnimationFrame callback:
const {invokerType} = script; // 'user-callback'
const {invoker} = script; // 'FrameRequestCallback'
const {sourceURL} = script; // 'https://example.com/app.js'
const {sourceCharPosition} = script; // 83
const {sourceFunctionName} = script; // 'update'
}
});
Se você notar que uma parte significativa do tempo de atraso da apresentação é gasta em um callback requestAnimationFrame
, verifique se o trabalho que você está fazendo nesses callbacks é limitado a realizar trabalho que resulte em uma atualização real da interface do usuário. Qualquer outro trabalho que não afete o DOM ou atualize estilos vai atrasar desnecessariamente a pintura do próximo frame. Portanto, tenha cuidado.
Conclusão
Os dados de campo são a melhor fonte de informações para entender quais interações são problemáticas para usuários reais. Ao usar ferramentas de coleta de dados de campo, como a biblioteca JavaScript de web vitals (ou um provedor de RUM), você pode ter mais confiança sobre quais interações são mais problemáticas e, em seguida, reproduzir interações problemáticas no laboratório e corrigi-las.
Imagem principal do Unsplash, por Federico Respini.