Banyak browser kini memiliki kemampuan untuk mengakses input video dan audio dari pengguna. Namun, bergantung pada browser, pengalaman ini mungkin berupa pengalaman inline dan dinamis penuh, atau dapat didelegasikan ke aplikasi lain di perangkat pengguna.
Mulai dengan sederhana dan bertahap
Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan meminta file yang telah direkam sebelumnya kepada pengguna. Lakukan ini dengan membuat elemen input file sederhana dan menambahkan filter accept
yang menunjukkan bahwa kita hanya dapat menerima file video dan atribut capture
yang menunjukkan bahwa kita ingin mendapatkannya langsung dari kamera.
<input type="file" accept="video/*" capture />
Metode ini berfungsi di semua platform. Di desktop, pengguna akan diminta untuk mengupload file dari
sistem file (mengabaikan atribut capture
). Di Safari
di iOS, aplikasi kamera akan terbuka, sehingga Anda dapat merekam video, lalu
mengirimnya kembali ke halaman web. Di Android, pengguna akan diberi
pilihan aplikasi yang akan digunakan untuk merekam video sebelum mengirimnya kembali ke halaman
web.
Banyak perangkat seluler memiliki lebih dari satu kamera. Jika memiliki preferensi, Anda dapat menetapkan atribut capture
ke user
, jika menginginkan kamera yang menghadap pengguna, atau environment
jika menginginkan
kamera yang menghadap ke luar.
<input type="file" accept="video/*" capture="user" />
<input type="file" accept="video/*" capture="environment" />
Perhatikan bahwa ini hanyalah petunjuk - jika browser tidak mendukung opsi tersebut, atau jenis kamera yang Anda minta tidak tersedia, browser dapat memilih kamera lain.
Setelah pengguna selesai merekam dan kembali ke situs, Anda
harus mendapatkan data file. Anda bisa mendapatkan akses cepat dengan
melampirkan peristiwa onchange
ke elemen input, lalu membaca
properti files
objek peristiwa.
<input type="file" accept="video/*" capture="camera" id="recorder" />
<video id="player" controls></video>
<script>
var recorder = document.getElementById('recorder');
var player = document.getElementById('player');
recorder.addEventListener('change', function (e) {
var file = e.target.files[0];
// Do something with the video file.
player.src = URL.createObjectURL(file);
});
</script>
Setelah memiliki akses ke file, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dengan file tersebut. Misalnya, Anda dapat:
- Lampirkan langsung ke elemen
<video>
agar Anda dapat memutarnya - Mendownloadnya ke perangkat pengguna
- Upload ke server dengan melampirkan ke
XMLHttpRequest
- Menggambar bingkai ke kanvas dan menerapkan filter ke bingkai tersebut
Meskipun metode elemen input untuk mendapatkan akses ke data video sangat umum, ini adalah opsi yang paling tidak menarik. Kami benar-benar ingin mendapatkan akses ke kamera dan memberikan pengalaman yang baik langsung di halaman.
Mengakses kamera secara interaktif
Browser modern dapat memiliki saluran langsung ke kamera, sehingga kami dapat membuat pengalaman yang terintegrasi sepenuhnya dengan halaman web dan pengguna tidak akan pernah keluar dari browser.
Mendapatkan akses ke kamera
Kita dapat langsung mengakses kamera menggunakan API dalam spesifikasi WebRTC
yang disebut getUserMedia()
. getUserMedia()
akan meminta
akses ke mikrofon dan kamera yang terhubung.
Jika berhasil, API akan menampilkan Stream
yang akan berisi data dari kamera atau
mikrofon, lalu kita dapat melampirkan Stream
ke elemen <video>
, melampirkan Stream
ke streaming
WebRTC, atau menyimpannya menggunakan MediaRecorder
API.
Untuk mendapatkan data dari kamera, kita cukup menetapkan video: true
dalam objek
batasan yang diteruskan ke getUserMedia()
API
<video id="player" controls></video>
<script>
var player = document.getElementById('player');
var handleSuccess = function (stream) {
player.srcObject = stream;
};
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({audio: true, video: true})
.then(handleSuccess);
</script>
Jika ingin memilih kamera tertentu, Anda dapat menghitung kamera yang tersedia terlebih dahulu.
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => {
devices = devices.filter((d) => d.kind === 'videoinput');
});
Kemudian, Anda dapat meneruskan deviceId yang ingin digunakan saat memanggil getUserMedia
.
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
video: {
deviceId: devices[0].deviceId,
},
});
Hal ini tidak terlalu berguna. Yang dapat kita lakukan hanyalah mengambil data video dan memutarnya.
Mengakses data mentah dari kamera
Untuk mengakses data video mentah dari kamera, Anda dapat menggambar setiap frame ke dalam <canvas>
dan
memanipulasi piksel secara langsung.
Untuk kanvas 2D, Anda dapat menggunakan metode drawImage
konteks untuk menggambar frame saat ini dari
elemen <video>
ke dalam kanvas.
context.drawImage(myVideoElement, 0, 0);
Dengan kanvas WebGL, Anda dapat menggunakan elemen <video>
sebagai sumber untuk tekstur.
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
gl.RGBA,
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
myVideoElement,
);
Perhatikan bahwa dalam kedua kasus ini, frame saat ini dari video yang diputar akan digunakan. Untuk memproses beberapa frame, Anda perlu menggambar ulang video ke kanvas setiap kali.
Anda dapat mempelajari lebih lanjut hal ini dalam artikel kami tentang menerapkan efek real-time ke gambar dan video.
Menyimpan data dari kamera
Cara termudah untuk menyimpan data dari kamera adalah menggunakan
MediaRecorder
API.
MediaRecorder
API akan mengambil streaming yang dibuat oleh getUserMedia
, lalu
menyimpan data dari streaming secara bertahap ke tujuan pilihan Anda.
<a id="download">Download</a>
<button id="stop">Stop</button>
<script>
let shouldStop = false;
let stopped = false;
const downloadLink = document.getElementById('download');
const stopButton = document.getElementById('stop');
stopButton.addEventListener('click', function() {
shouldStop = true;
})
var handleSuccess = function(stream) {
const options = {mimeType: 'video/webm'};
const recordedChunks = [];
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options);
mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(e) {
if (e.data.size > 0) {
recordedChunks.push(e.data);
}
if(shouldStop === true && stopped === false) {
mediaRecorder.stop();
stopped = true;
}
});
mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
downloadLink.href = URL.createObjectURL(new Blob(recordedChunks));
downloadLink.download = 'acetest.webm';
});
mediaRecorder.start();
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(handleSuccess);
</script>
Dalam kasus ini, kita menyimpan data langsung ke array yang nantinya dapat kita ubah
menjadi Blob
yang kemudian dapat digunakan untuk menyimpan ke Server Web atau langsung di
penyimpanan di perangkat pengguna.
Meminta izin untuk menggunakan kamera secara bertanggung jawab
Jika pengguna belum pernah memberikan akses situs Anda ke kamera, browser akan meminta pengguna untuk memberikan izin situs Anda ke kamera saat Anda memanggil getUserMedia
.
Pengguna tidak suka dimintai akses ke perangkat canggih di komputer mereka dan mereka akan sering memblokir permintaan, atau mereka akan mengabaikannya jika tidak memahami konteks pembuatan perintah. Praktik terbaiknya adalah hanya meminta akses ke kamera saat pertama kali diperlukan. Setelah pengguna memberikan akses, mereka tidak akan diminta lagi. Namun, jika mereka menolak akses, Anda tidak dapat mendapatkan akses lagi untuk meminta izin kepada pengguna.
Menggunakan API izin untuk memeriksa apakah Anda sudah memiliki akses
getUserMedia
API tidak memberi Anda pengetahuan tentang apakah Anda sudah
memiliki akses ke kamera. Hal ini menimbulkan masalah, untuk memberikan UI yang bagus
agar pengguna memberi Anda akses ke kamera, Anda harus meminta
akses ke kamera.
Hal ini dapat diatasi di beberapa browser menggunakan Permission API. navigator.permission
API
memungkinkan Anda membuat kueri status kemampuan untuk
mengakses API tertentu tanpa harus meminta lagi.
Untuk membuat kueri apakah Anda memiliki akses ke kamera pengguna, Anda dapat meneruskan
{name: 'camera'}
ke metode kueri dan metode tersebut akan menampilkan:
granted
— pengguna sebelumnya telah memberi Anda akses ke kamera;prompt
— pengguna belum memberi Anda akses dan akan diminta saat Anda memanggilgetUserMedia
;denied
— sistem atau pengguna telah memblokir akses ke kamera secara eksplisit dan Anda tidak akan dapat mengaksesnya.
Dan sekarang Anda dapat memeriksa dengan cepat untuk melihat apakah Anda perlu mengubah antarmuka pengguna untuk mengakomodasi tindakan yang perlu dilakukan pengguna.
navigator.permissions.query({name: 'camera'}).then(function (result) {
if (result.state == 'granted') {
} else if (result.state == 'prompt') {
} else if (result.state == 'denied') {
}
result.onchange = function () {};
});