Merekam Video dari Pengguna

Mat Scales

Banyak browser kini memiliki kemampuan untuk mengakses input video dan audio dari pengguna. Namun, bergantung pada browser, pengalaman ini mungkin berupa pengalaman inline dan dinamis penuh, atau dapat didelegasikan ke aplikasi lain di perangkat pengguna.

Mulai dengan sederhana dan bertahap

Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan meminta file yang telah direkam sebelumnya kepada pengguna. Lakukan ini dengan membuat elemen input file sederhana dan menambahkan filter accept yang menunjukkan bahwa kita hanya dapat menerima file video dan atribut capture yang menunjukkan bahwa kita ingin mendapatkannya langsung dari kamera.

<input type="file" accept="video/*" capture />

Metode ini berfungsi di semua platform. Di desktop, pengguna akan diminta untuk mengupload file dari sistem file (mengabaikan atribut capture). Di Safari di iOS, aplikasi kamera akan terbuka, sehingga Anda dapat merekam video, lalu mengirimnya kembali ke halaman web. Di Android, pengguna akan diberi pilihan aplikasi yang akan digunakan untuk merekam video sebelum mengirimnya kembali ke halaman web.

Banyak perangkat seluler memiliki lebih dari satu kamera. Jika memiliki preferensi, Anda dapat menetapkan atribut capture ke user, jika menginginkan kamera yang menghadap pengguna, atau environment jika menginginkan kamera yang menghadap ke luar.

<input type="file" accept="video/*" capture="user" />
<input type="file" accept="video/*" capture="environment" />

Perhatikan bahwa ini hanyalah petunjuk - jika browser tidak mendukung opsi tersebut, atau jenis kamera yang Anda minta tidak tersedia, browser dapat memilih kamera lain.

Setelah pengguna selesai merekam dan kembali ke situs, Anda harus mendapatkan data file. Anda bisa mendapatkan akses cepat dengan melampirkan peristiwa onchange ke elemen input, lalu membaca properti files objek peristiwa.

<input type="file" accept="video/*" capture="camera" id="recorder" />
<video id="player" controls></video>
<script>
  var recorder = document.getElementById('recorder');
  var player = document.getElementById('player');

  recorder.addEventListener('change', function (e) {
    var file = e.target.files[0];
    // Do something with the video file.
    player.src = URL.createObjectURL(file);
  });
</script>

Setelah memiliki akses ke file, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dengan file tersebut. Misalnya, Anda dapat:

  • Lampirkan langsung ke elemen <video> agar Anda dapat memutarnya
  • Mendownloadnya ke perangkat pengguna
  • Upload ke server dengan melampirkan ke XMLHttpRequest
  • Menggambar bingkai ke kanvas dan menerapkan filter ke bingkai tersebut

Meskipun metode elemen input untuk mendapatkan akses ke data video sangat umum, ini adalah opsi yang paling tidak menarik. Kami benar-benar ingin mendapatkan akses ke kamera dan memberikan pengalaman yang baik langsung di halaman.

Mengakses kamera secara interaktif

Browser modern dapat memiliki saluran langsung ke kamera, sehingga kami dapat membuat pengalaman yang terintegrasi sepenuhnya dengan halaman web dan pengguna tidak akan pernah keluar dari browser.

Mendapatkan akses ke kamera

Kita dapat langsung mengakses kamera menggunakan API dalam spesifikasi WebRTC yang disebut getUserMedia(). getUserMedia() akan meminta akses ke mikrofon dan kamera yang terhubung.

Jika berhasil, API akan menampilkan Stream yang akan berisi data dari kamera atau mikrofon, lalu kita dapat melampirkan Stream ke elemen <video>, melampirkan Stream ke streaming WebRTC, atau menyimpannya menggunakan MediaRecorder API.

Untuk mendapatkan data dari kamera, kita cukup menetapkan video: true dalam objek batasan yang diteruskan ke getUserMedia() API

<video id="player" controls></video>
<script>
  var player = document.getElementById('player');

  var handleSuccess = function (stream) {
    player.srcObject = stream;
  };

  navigator.mediaDevices
    .getUserMedia({audio: true, video: true})
    .then(handleSuccess);
</script>

Jika ingin memilih kamera tertentu, Anda dapat menghitung kamera yang tersedia terlebih dahulu.

navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => {
  devices = devices.filter((d) => d.kind === 'videoinput');
});

Kemudian, Anda dapat meneruskan deviceId yang ingin digunakan saat memanggil getUserMedia.

navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: true,
  video: {
    deviceId: devices[0].deviceId,
  },
});

Hal ini tidak terlalu berguna. Yang dapat kita lakukan hanyalah mengambil data video dan memutarnya.

Mengakses data mentah dari kamera

Untuk mengakses data video mentah dari kamera, Anda dapat menggambar setiap frame ke dalam <canvas> dan memanipulasi piksel secara langsung.

Untuk kanvas 2D, Anda dapat menggunakan metode drawImage konteks untuk menggambar frame saat ini dari elemen <video> ke dalam kanvas.

context.drawImage(myVideoElement, 0, 0);

Dengan kanvas WebGL, Anda dapat menggunakan elemen <video> sebagai sumber untuk tekstur.

gl.texImage2D(
  gl.TEXTURE_2D,
  0,
  gl.RGBA,
  gl.RGBA,
  gl.UNSIGNED_BYTE,
  myVideoElement,
);

Perhatikan bahwa dalam kedua kasus ini, frame saat ini dari video yang diputar akan digunakan. Untuk memproses beberapa frame, Anda perlu menggambar ulang video ke kanvas setiap kali.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut hal ini dalam artikel kami tentang menerapkan efek real-time ke gambar dan video.

Menyimpan data dari kamera

Cara termudah untuk menyimpan data dari kamera adalah menggunakan MediaRecorder API.

MediaRecorder API akan mengambil streaming yang dibuat oleh getUserMedia, lalu menyimpan data dari streaming secara bertahap ke tujuan pilihan Anda.

<a id="download">Download</a>
<button id="stop">Stop</button>
<script>
  let shouldStop = false;
  let stopped = false;
  const downloadLink = document.getElementById('download');
  const stopButton = document.getElementById('stop');

  stopButton.addEventListener('click', function() {
    shouldStop = true;
  })

  var handleSuccess = function(stream) {
    const options = {mimeType: 'video/webm'};
    const recordedChunks = [];
    const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options);

    mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(e) {
      if (e.data.size > 0) {
        recordedChunks.push(e.data);
      }

      if(shouldStop === true && stopped === false) {
        mediaRecorder.stop();
        stopped = true;
      }
    });

    mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
      downloadLink.href = URL.createObjectURL(new Blob(recordedChunks));
      downloadLink.download = 'acetest.webm';
    });

    mediaRecorder.start();
  };

  navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
      .then(handleSuccess);
</script>

Dalam kasus ini, kita menyimpan data langsung ke array yang nantinya dapat kita ubah menjadi Blob yang kemudian dapat digunakan untuk menyimpan ke Server Web atau langsung di penyimpanan di perangkat pengguna.

Meminta izin untuk menggunakan kamera secara bertanggung jawab

Jika pengguna belum pernah memberikan akses situs Anda ke kamera, browser akan meminta pengguna untuk memberikan izin situs Anda ke kamera saat Anda memanggil getUserMedia.

Pengguna tidak suka dimintai akses ke perangkat canggih di komputer mereka dan mereka akan sering memblokir permintaan, atau mereka akan mengabaikannya jika tidak memahami konteks pembuatan perintah. Praktik terbaiknya adalah hanya meminta akses ke kamera saat pertama kali diperlukan. Setelah pengguna memberikan akses, mereka tidak akan diminta lagi. Namun, jika mereka menolak akses, Anda tidak dapat mendapatkan akses lagi untuk meminta izin kepada pengguna.

Menggunakan API izin untuk memeriksa apakah Anda sudah memiliki akses

getUserMedia API tidak memberi Anda pengetahuan tentang apakah Anda sudah memiliki akses ke kamera. Hal ini menimbulkan masalah, untuk memberikan UI yang bagus agar pengguna memberi Anda akses ke kamera, Anda harus meminta akses ke kamera.

Hal ini dapat diatasi di beberapa browser menggunakan Permission API. navigator.permission API memungkinkan Anda membuat kueri status kemampuan untuk mengakses API tertentu tanpa harus meminta lagi.

Untuk membuat kueri apakah Anda memiliki akses ke kamera pengguna, Anda dapat meneruskan {name: 'camera'} ke metode kueri dan metode tersebut akan menampilkan:

  • granted — pengguna sebelumnya telah memberi Anda akses ke kamera;
  • prompt — pengguna belum memberi Anda akses dan akan diminta saat Anda memanggil getUserMedia;
  • denied — sistem atau pengguna telah memblokir akses ke kamera secara eksplisit dan Anda tidak akan dapat mengaksesnya.

Dan sekarang Anda dapat memeriksa dengan cepat untuk melihat apakah Anda perlu mengubah antarmuka pengguna untuk mengakomodasi tindakan yang perlu dilakukan pengguna.

navigator.permissions.query({name: 'camera'}).then(function (result) {
  if (result.state == 'granted') {
  } else if (result.state == 'prompt') {
  } else if (result.state == 'denied') {
  }
  result.onchange = function () {};
});

Masukan