اکنون که برنامههایی را که هنگام دستکاری فایلهای رسانه استفاده میکنیم، به شما معرفی کردهایم، در چند صفحه آینده، یک فایل ویدئویی خام را از دوربین گرفته و آن را به منبعی تبدیل میکنیم که میتوانید آن را در یک صفحه وب جاسازی کنید. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه ویدیوی خود را برای پخش وب تلفن همراه قالب بندی کنید، و چگونه چندین فایل را برای پوشش طیف وسیعی از مرورگرها ایجاد کنید. به طور خاص، ما یک فایل WebM برای استفاده در Chrome و یک فایل MP4 برای استفاده در سایر مرورگرها ایجاد خواهیم کرد.
بعلاوه، ما عمیقتر به دستورات رایج مورد استفاده برای تبدیل رسانه و رمزگذاری رسانه خواهیم پرداخت که به عنوان مرجع خوبی برای بعداً عمل خواهد کرد.
منظور ما از " فناوری های مناسب " استریم پویا تطبیقی از طریق HTTP ( DASH ) یا HTTP Live Streaming ( HLS ) است، که دو ابزار اصلی ارائه ویدئو در HTML در مرورگرهای اصلی هستند. در پایان این بخش، میتوانید فایلهای رسانهای ایجاد کنید که برای استفاده در DASH و HLS آماده هستند.
اگر میخواهید در خانه بازی کنید، به یک فایل ویدئویی خام از دوربین نیاز دارید، ترجیحاً فایلی که حاوی صدا و تصویر باشد. اگر یک مورد مفید ندارید، ده ثانیه از یک فایل .mov
به نام glocken.mov که از Rathaus-Glockenspiel در MarienPlatz مونیخ گرفته شده است.
در مرحله بعد، بیایید با کانتینرها و کدک ها شروع کنیم.
،اکنون که برنامههایی را که هنگام دستکاری فایلهای رسانه استفاده میکنیم، به شما معرفی کردهایم، در چند صفحه آینده، یک فایل ویدئویی خام را از دوربین گرفته و آن را به منبعی تبدیل میکنیم که میتوانید آن را در یک صفحه وب جاسازی کنید. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه ویدیوی خود را برای پخش وب تلفن همراه قالب بندی کنید، و چگونه چندین فایل را برای پوشش طیف وسیعی از مرورگرها ایجاد کنید. به طور خاص، ما یک فایل WebM برای استفاده در Chrome و یک فایل MP4 برای استفاده در سایر مرورگرها ایجاد خواهیم کرد.
بعلاوه، ما عمیقتر به دستورات رایج مورد استفاده برای تبدیل رسانه و رمزگذاری رسانه خواهیم پرداخت که به عنوان مرجع خوبی برای بعداً عمل خواهد کرد.
منظور ما از " فناوری های مناسب " استریم پویا تطبیقی از طریق HTTP ( DASH ) یا HTTP Live Streaming ( HLS ) است، که دو ابزار اصلی ارائه ویدئو در HTML در مرورگرهای اصلی هستند. در پایان این بخش، میتوانید فایلهای رسانهای ایجاد کنید که برای استفاده در DASH و HLS آماده هستند.
اگر میخواهید در خانه بازی کنید، به یک فایل ویدئویی خام از دوربین نیاز دارید، ترجیحاً فایلی که حاوی صدا و تصویر باشد. اگر یک مورد مفید ندارید، ده ثانیه از یک فایل .mov
به نام glocken.mov که از Rathaus-Glockenspiel در MarienPlatz مونیخ گرفته شده است.
در مرحله بعد، بیایید با کانتینرها و کدک ها شروع کنیم.
،اکنون که برنامههایی را که هنگام دستکاری فایلهای رسانه استفاده میکنیم، به شما معرفی کردهایم، در چند صفحه آینده، یک فایل ویدئویی خام را از دوربین گرفته و آن را به منبعی تبدیل میکنیم که میتوانید آن را در یک صفحه وب جاسازی کنید. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه ویدیوی خود را برای پخش وب تلفن همراه قالب بندی کنید، و چگونه چندین فایل را برای پوشش طیف وسیعی از مرورگرها ایجاد کنید. به طور خاص، ما یک فایل WebM برای استفاده در Chrome و یک فایل MP4 برای استفاده در سایر مرورگرها ایجاد خواهیم کرد.
بعلاوه، ما عمیقتر به دستورات رایج مورد استفاده برای تبدیل رسانه و رمزگذاری رسانه خواهیم پرداخت که به عنوان مرجع خوبی برای بعداً عمل خواهد کرد.
منظور ما از " فناوری های مناسب " استریم پویا تطبیقی از طریق HTTP ( DASH ) یا HTTP Live Streaming ( HLS ) است، که دو ابزار اصلی ارائه ویدئو در HTML در مرورگرهای اصلی هستند. در پایان این بخش، میتوانید فایلهای رسانهای ایجاد کنید که برای استفاده در DASH و HLS آماده هستند.
اگر میخواهید در خانه بازی کنید، به یک فایل ویدئویی خام از دوربین نیاز دارید، ترجیحاً فایلی که حاوی صدا و تصویر باشد. اگر یک مورد مفید ندارید، ده ثانیه از یک فایل .mov
به نام glocken.mov که از Rathaus-Glockenspiel در MarienPlatz مونیخ گرفته شده است.
در مرحله بعد، بیایید با کانتینرها و کدک ها شروع کنیم.