Kapwing: edição avançada de vídeos para a Web

Agora, os criadores de conteúdo podem editar conteúdo de vídeo de alta qualidade na Web com o Kapwing, graças a APIs poderosas (como IndexedDB e WebCodecs) e ferramentas de performance.

Joshua Grossberg
Joshua Grossberg

O consumo de vídeos on-line cresceu rapidamente desde o início da pandemia. As pessoas estão passando mais tempo consumindo vídeos infinitos de alta qualidade em plataformas como TikTok, Instagram e YouTube. Profissionais de criação e proprietários de pequenas empresas em todo o mundo precisam de ferramentas rápidas e fáceis de usar para criar conteúdo em vídeo.

Empresas como a Kapwing permitem criar todo esse conteúdo de vídeo na Web usando as APIs e ferramentas de performance mais recentes.

Sobre o Kapwing

O Kapwing é um editor de vídeo colaborativo baseado na Web projetado principalmente para criativos casuais, como streamers de jogos, músicos, criadores de conteúdo do YouTube e criadores de memes. Ele também é um recurso importante para proprietários de empresas que precisam de uma maneira fácil de produzir conteúdo nas mídias sociais, como anúncios do Facebook e do Instagram.

As pessoas descobrem o Kapwing ao pesquisar uma tarefa específica, por exemplo,"como cortar um vídeo", "adicionar música ao meu vídeo" ou "redimensionar um vídeo". Elas podem fazer o que procuraram com apenas um clique, sem a dificuldade de navegar até uma app store e fazer o download de um app. A Web facilita para as pessoas pesquisar exatamente a tarefa que precisam de ajuda e depois fazer isso.

Depois desse primeiro clique, os usuários do Kapwing podem fazer muito mais. Eles podem acessar modelos sem custo financeiro, adicionar novas camadas de vídeos de estoque, inserir legendas, transcrever vídeos e fazer upload de músicas de fundo.

Como o Kapwing traz edição e colaboração em tempo real para a Web

Embora a Web ofereça vantagens únicas, ela também apresenta desafios diferentes. O Kapwing precisa oferecer uma reprodução suave e precisa de projetos complexos com várias camadas em uma ampla variedade de dispositivos e condições de rede. Para isso, usamos várias APIs da Web para alcançar nossos objetivos de desempenho e recursos.

IndexedDB

A edição de alto desempenho exige que todo o conteúdo dos usuários esteja disponível no cliente, evitando a rede sempre que possível. Ao contrário de um serviço de streaming, em que os usuários geralmente acessam um conteúdo uma vez, nossos clientes reutilizam os recursos com frequência, dias e até meses após o upload.

O IndexedDB permite oferecer aos usuários armazenamento semelhante a um sistema de arquivos. O resultado é que mais de 90% das solicitações de mídia no app são atendidas localmente. A integração do IndexedDB ao nosso sistema foi muito simples.

Confira um código de inicialização de modelo que é executado na carga do app:

import {DBSchema, openDB, deleteDB, IDBPDatabase} from 'idb';

let openIdb
: Promise <IDBPDatabase<Schema>>;

const db =
 
(await openDB) <
 
Schema >
 
(
   
'kapwing',
    version
, {
      upgrade
(db, oldVersion) {
       
if (oldVersion >= 1) {
         
// assets store schema changed, need to recreate
          db
.deleteObjectStore('assets');
       
}

        db
.createObjectStore('assets', {
          keyPath
: 'mediaLibraryID'
       
});
     
},
      async blocked
() {
        await deleteDB
('kapwing');
     
},
      async blocking
() {
        await deleteDB
('kapwing');
     
},
   
}
 
);

Transmitimos uma versão e definimos uma função upgrade. Ele é usado para inicializar ou atualizar nosso esquema quando necessário. Transmitimos callbacks de tratamento de erros, blocked e blocking, que foram úteis para evitar problemas para usuários com sistemas instáveis.

Por fim, observe nossa definição de uma chave primária keyPath. No nosso caso, esse é um ID exclusivo chamado mediaLibraryID. Quando um usuário adiciona um conteúdo ao nosso sistema, seja pelo nosso uploader ou por uma extensão de terceiros, adicionamos o conteúdo à nossa biblioteca de mídia com o seguinte código:

export async function addAsset(mediaLibraryID: string, file: File) {
 
return runWithAssetMutex(mediaLibraryID, async () => {
   
const assetAlreadyInStore = await (await openIdb).get(
     
'assets',
      mediaLibraryID
   
);    
   
if (assetAlreadyInStore) return;
       
   
const idbVideo: IdbVideo = {
      file
,
      mediaLibraryID
,
   
};

    await
(await openIdb).add('assets', idbVideo);
 
});
}

runWithAssetMutex é nossa própria função definida internamente que serializa o acesso ao IndexedDB. Isso é necessário para qualquer operação do tipo leitura-modificação-gravação, já que a API IndexedDB é assíncrona.

Agora vamos conferir como acessar arquivos. Confira abaixo nossa função getAsset:

export async function getAsset(
  mediaLibraryID
: string,
  source
: LayerSource | null | undefined,
  location
: string
): Promise<IdbAsset | undefined> {
  let asset
: IdbAsset | undefined;
 
const { idbCache } = window;
 
const assetInCache = idbCache[mediaLibraryID];

 
if (assetInCache && assetInCache.status === 'complete') {
    asset
= assetInCache.asset;
 
} else if (assetInCache && assetInCache.status === 'pending') {
    asset
= await new Promise((res) => {
      assetInCache
.subscribers.push(res);
   
});
 
} else {
    idbCache
[mediaLibraryID] = { subscribers: [], status: 'pending' };
    asset
= (await openIdb).get('assets', mediaLibraryID);

    idbCache
[mediaLibraryID].asset = asset;
    idbCache
[mediaLibraryID].subscribers.forEach((res: any) => {
      res
(asset);
   
});

   
delete (idbCache[mediaLibraryID] as any).subscribers;

   
if (asset) {
      idbCache
[mediaLibraryID].status = 'complete';
   
} else {
      idbCache
[mediaLibraryID].status = 'failed';
   
}
 
}
 
return asset;
}

Temos nossa própria estrutura de dados, idbCache, que é usada para minimizar os acessos do IndexedDB. Embora o IndexedDB seja rápido, o acesso à memória local é mais rápido. Recomendamos essa abordagem desde que você gerencie o tamanho do cache.

A matriz subscribers, que é usada para impedir o acesso simultâneo ao IndexedDB, seria comum no carregamento.

API Web Audio

A visualização de áudio é extremamente importante para a edição de vídeo. Para entender por que, confira uma captura de tela do editor:

O editor do Kapwing tem um menu para mídia, incluindo vários modelos e elementos personalizados, incluindo alguns modelos específicos para determinadas plataformas, como o LinkedIn; uma linha do tempo que separa vídeo, áudio e animação; editor de tela com opções de qualidade de exportação; uma prévia do vídeo e mais recursos.

Este é um vídeo no estilo do YouTube, que é comum no nosso app. O usuário não se move muito ao longo do clipe, então as miniaturas visuais das linhas do tempo não são tão úteis para navegar entre as seções. Por outro lado, a forma de onda de áudio mostra picos e vales, com os vales normalmente correspondendo ao tempo morto na gravação. Se você aumentar o zoom na linha do tempo, vai ver informações de áudio mais detalhadas com vales correspondentes a interrupções e pausas.

Nossa pesquisa de usuário mostra que os criadores de conteúdo geralmente são guiados por essas formas de onda ao dividir o conteúdo. A API Web Audio permite apresentar essas informações com eficiência e atualizar rapidamente em um zoom ou pan da linha do tempo.

O snippet abaixo demonstra como fazer isso:

const getDownsampledBuffer = (idbAsset: IdbAsset) =>
  decodeMutex
.runExclusive(
    async
(): Promise<Float32Array> => {
     
const arrayBuffer = await idbAsset.file.arrayBuffer();
     
const audioContext = new AudioContext();
     
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);

     
const offline = new OfflineAudioContext(
        audioBuffer
.numberOfChannels,
        audioBuffer
.duration * MIN_BROWSER_SUPPORTED_SAMPLE_RATE,
        MIN_BROWSER_SUPPORTED_SAMPLE_RATE
     
);

     
const downsampleSource = offline.createBufferSource();
      downsampleSource
.buffer = audioBuffer;
      downsampleSource
.start(0);
      downsampleSource
.connect(offline.destination);

     
const downsampledBuffer22K = await offline.startRendering();

     
const downsampledBuffer22KData = downsampledBuffer22K.getChannelData(0);

     
const downsampledBuffer = new Float32Array(
       
Math.floor(
          downsampledBuffer22KData
.length / POST_BROWSER_SAMPLE_INTERVAL
       
)
     
);

     
for (
        let i
= 0, j = 0;
        i
< downsampledBuffer22KData.length;
        i
+= POST_BROWSER_SAMPLE_INTERVAL, j += 1
     
) {
        let sum
= 0;
       
for (let k = 0; k < POST_BROWSER_SAMPLE_INTERVAL; k += 1) {
          sum
+= Math.abs(downsampledBuffer22KData[i + k]);
       
}
       
const avg = sum / POST_BROWSER_SAMPLE_INTERVAL;
        downsampledBuffer
[j] = avg;
     
}

     
return downsampledBuffer;
   
}
 
);

Transmitimos a esse auxiliar o recurso armazenado no IndexedDB. Após a conclusão, vamos atualizar o recurso no IndexedDB e no nosso próprio cache.

Coletamos dados sobre o audioBuffer com o construtor AudioContext, mas, como não renderizamos para o hardware do dispositivo, usamos o OfflineAudioContext para renderizar para um ArrayBuffer, onde armazenamos dados de amplitude.

A API retorna dados com uma taxa de amostragem muito maior do que o necessário para visualização eficaz. Por isso, reduzimos manualmente a amostragem para 200 Hz, o que achamos suficiente para formas de onda úteis e visualmente atraentes.

WebCodecs

Em alguns vídeos, as miniaturas das faixas são mais úteis para a navegação na linha do tempo do que as formas de onda. No entanto, a geração de miniaturas consome mais recursos do que a geração de formas de onda.

Não podemos armazenar em cache todas as miniaturas possíveis no carregamento. Portanto, a decodificação rápida no movimento/zoom da linha do tempo é essencial para um aplicativo responsivo e de alto desempenho. O gargalo para conseguir uma exibição de frames suave é a decodificação de frames, que até recentemente usávamos com um player de vídeo HTML5. O desempenho dessa abordagem não era confiável e, muitas vezes, a capacidade de resposta do app era prejudicada durante a renderização de frames.

Recentemente, migramos para os WebCodecs, que podem ser usados em workers da Web. Isso vai melhorar nossa capacidade de desenhar miniaturas para grandes quantidades de camadas sem afetar o desempenho da linha de execução principal. Enquanto a implementação do worker da Web ainda está em andamento, apresentamos abaixo um esboço da nossa implementação de linha de execução principal atual.

Um arquivo de vídeo contém vários streams: vídeo, áudio, legendas e assim por diante, que são "muxados" juntos. Para usar o WebCodecs, primeiro precisamos ter um stream de vídeo desmuxado. Demuxamos mp4s com a biblioteca mp4box, conforme mostrado aqui:

async function create(demuxer: any) {
  demuxer
.file = (await MP4Box).createFile();
  demuxer
.file.onReady = (info: any) => {
    demuxer
.info = info;
    demuxer
._info_resolver(info);
 
};
  demuxer
.loadMetadata();
}

const loadMetadata = async () => {
  let offset
= 0;
 
const asset = await getAsset(this.mediaLibraryId, null, this.url);
 
const maxFetchOffset = asset?.file.size || 0;

 
const end = offset + FETCH_SIZE;
 
const response = await fetch(this.url, {
    headers
: { range: `bytes=${offset}-${end}` },
 
});
 
const reader = response.body.getReader();

  let done
, value;
 
while (!done) {
   
({ done, value } = await reader.read());
   
if (done) {
     
this.file.flush();
     
break;
   
}

   
const buf: ArrayBufferLike & { fileStart?: number } = value.buffer;
    buf
.fileStart = offset;
    offset
= this.file.appendBuffer(buf);
 
}
};

Este snippet se refere a uma classe demuxer, que usamos para encapsular a interface para MP4Box. Acesse o recurso novamente pelo IndexedDB. Esses segmentos não são necessariamente armazenados na ordem de bytes, e o método appendBuffer retorna o deslocamento do próximo bloco.

Veja como decodificamos um frame de vídeo:

const getFrameFromVideoDecoder = async (demuxer: any): Promise<any> => {
  let desiredSampleIndex
= demuxer.getFrameIndexForTimestamp(this.frameTime);
  let timestampToMatch
: number;
  let decodedSample
: VideoFrame | null = null;

 
const outputCallback = (frame: VideoFrame) => {
   
if (frame.timestamp === timestampToMatch) decodedSample = frame;
   
else frame.close();
 
};  

 
const decoder = new VideoDecoder({
    output
: outputCallback,
 
});
 
const {
    codec
,
    codecWidth
,
    codecHeight
,
    description
,
 
} = demuxer.getDecoderConfigurationInfo();
  decoder
.configure({ codec, codecWidth, codecHeight, description });

 
/* begin demuxer interface */
 
const preceedingKeyFrameIndex = demuxer.getPreceedingKeyFrameIndex(
    desiredSampleIndex
 
);  
 
const trak_id = demuxer.trak_id
 
const trak = demuxer.moov.traks.find((trak: any) => trak.tkhd.track_id === trak_id);
 
const data = await demuxer.getFrameDataRange(
    preceedingKeyFrameIndex
,
    desiredSampleIndex
 
);  
 
/* end demuxer interface */

 
for (let i = preceedingKeyFrameIndex; i <= desiredSampleIndex; i += 1) {
   
const sample = trak.samples[i];
   
const sampleData = data.readNBytes(
      sample
.offset,
      sample
.size
   
);  

   
const sampleType = sample.is_sync ? 'key' : 'delta';
   
const encodedFrame = new EncodedVideoChunk({
      sampleType
,
      timestamp
: sample.cts,
      duration
: sample.duration,
      samapleData
,
   
});

   
if (i === desiredSampleIndex)
      timestampToMatch
= encodedFrame.timestamp;
    decoder
.decodeEncodedFrame(encodedFrame, i);
 
}
  await decoder
.flush();

 
return { type: 'value', value: decodedSample };
};

A estrutura do demuxer é bastante complexa e está fora do escopo deste artigo. Ele armazena cada frame em uma matriz com o título samples. Usamos o demuxer para encontrar o frame-chave anterior mais próximo do carimbo de data/hora desejado, onde precisamos iniciar a decodificação de vídeo.

Os vídeos são compostos por frames completos, conhecidos como chave ou i-frames, e frames delta muito menores, geralmente chamados de p-frames ou b-frames. A decodificação precisa sempre começar em um frame-chave.

O aplicativo decodifica frames:

  1. Instância do decodificador com um callback de frame de saída.
  2. Configurar o decodificador para o codec e a resolução de entrada específicos.
  3. Criação de um encodedVideoChunk usando dados do demuxer.
  4. Chamando o método decodeEncodedFrame.

Fazemos isso até chegarmos ao frame com o carimbo de data/hora desejado.

A seguir

Definimos a escala no front-end como a capacidade de manter a reprodução precisa e eficiente à medida que os projetos ficam maiores e mais complexos. Uma maneira de aumentar a performance é montar o menor número possível de vídeos de uma vez. No entanto, ao fazer isso, corremos o risco de ter transições lentas e irregulares. Embora tenhamos desenvolvido sistemas internos para armazenar em cache os componentes de vídeo para reutilização, há limitações em relação ao controle que as tags de vídeo HTML5 podem oferecer.

No futuro, vamos tentar reproduzir todos os arquivos de mídia usando WebCodecs. Isso pode nos permitir ser muito precisos sobre quais dados armazenamos em buffer, o que deve ajudar a dimensionar a performance.

Também podemos fazer um trabalho melhor de transferência de grandes computações do trackpad para workers da Web e ser mais inteligentes sobre a pré-busca de arquivos e a pré-geração de frames. Vemos grandes oportunidades para otimizar o desempenho geral do aplicativo e estender a funcionalidade com ferramentas como o WebGL.

Queremos continuar investindo no TensorFlow.js, que usamos atualmente para remoção inteligente de plano de fundo. Planejamos usar o TensorFlow.js para outras tarefas sofisticadas, como detecção de objetos, extração de recursos, transferência de estilo e assim por diante.

Estamos animados para continuar criando nosso produto com desempenho e funcionalidade semelhantes aos nativos em uma Web aberta e sem custo financeiro.