Dowiedz się, dlaczego i w jaki sposób inni deweloperzy wykorzystują internet, aby tworzyć niesamowite treści dla swoich użytkowników.

To studium przypadku wyjaśnia korzyści płynące z zastosowania zapytań kontenerowych w Netflix.

Dowiedz się, jak japońska firma kolejowa Tokyu przyspieszyła logowanie za pomocą kluczy dostępu 12-krotnie, co ułatwia codzienne korzystanie z jej usług tysiącom pasażerów.

Obliczenia w Arkuszach Google początkowo były wykonywane na serwerze, potem w kliencie w JavaScript, a teraz w kliencie w WebAssembly Garbage Collection. To studium przypadku wyjaśnia, jak i dlaczego.

To studium przypadku opisuje, jak zespół Google Meet poprawił uprawnienia i jaki miało to wpływ na użytkowników. zadowolenie ze spotkania.

Dowiedz się, jak firma Disney+ Hotstar, aplikacja na telewizory smart TV i dekodery, znacząco zwiększyła zaangażowanie widzów przez wysiłki mające na celu zmniejszenie wartości INP.

Dowiedz się, jak dzięki internetowi klienci mogą oglądać realistyczne produkty w 3D.

Jak platforma do zarządzania zgodą użytkowników PubTech zmniejszyła wartość INP w witrynach klientów nawet o 64%, jednocześnie poprawiając widoczność reklam o 1,5%

Przez ostatnie 2 lata zespół inżynierów Goodnotes pracował nad projektem, który ma na celu wprowadzenie popularnej aplikacji do notatek na iPadach na inne platformy. To studium przypadku pokazuje, jak aplikacja roku na iPada z 2022 roku trafiła do internetu, ChromeOS, Androida i Windowsa, korzystając z technologii internetowych, oraz WebAssembly przy użyciu tego samego kodu Swift, nad którym zespół pracuje od ponad 10 lat.

Jak jedna z najpopularniejszych aplikacji do edycji filmów na urządzeniach mobilnych stworzyła w pełni funkcjonalną wersję internetową.

Jak dostawca rekomendacji treści, firma Taboola, użyła LoAF, by zwiększyć wartość INP w witrynach partnerów wydawców nawet o 36%.

pixiv to internetowa społeczność dla ilustratorów i entuzjastów ilustracji, którzy mogą się ze sobą komunikować za pomocą swoich treści. Pozwala ona użytkownikom na publikowanie własnych ilustracji. W maju 2023 r. aplikacja miała ponad 84 miliony