Web-GPU
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 133)
Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 132)
Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.
Die Zukunft von WebGPU
Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 131)
Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 130)
Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 129)
HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 128)
Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 127)
Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android, GPUAdapter-Infoattribut, Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 126)
Erhöhen Sie das maxTextureArrayLayers-Limit, die Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend, die längere Zeit für die Shader-Kompilierung, die eingereichten Befehlszwischenspeicher müssen eindeutig sein und die Dawn-Aktualisierungen.
Abschluss der I/O 2024 Web AI: Neue Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Web-App
Auf der I/O 2024 erhältst du Zusammenfassungen von Web AI. Lernen Sie die neuen Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Webanwendung kennen.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 125)
Untergruppen werden in Entwicklung und als Slice der 3D-Textur gerendert.
WebGPU – Übersicht
WebGPU ermöglicht leistungsstarke 3D-Grafiken und parallele Datenverarbeitung im Web.
Neuerungen in WebGPU (Chrome 124)
Schreib- und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, Unterstützung für Service Worker und freigegebene Worker, neue Attribute für Adapterinformationen und Fehlerkorrekturen
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 123)
Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen, uneingeschränkte Zeigerparameter, Syntaxzucker für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 122)
Kompatibilitätsmodus in der Entwicklung, Erhöhen des maxVertexAttributes-Limits und Dawn-Updates.
Neu bei WebGPU (Chrome 121)
Unterstützt unter Android WebGPU unter Android, Verwendung von DXC für die Shader-Kompilierung, Zeitstempelabfragen in Computing- und Render-Durchläufen, Standardeinstiegspunkte für Shader-Module, Display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum, Arbeitsspeicher-Heaps-Informationen und mehr.
Web-KI-Modelltests mit WebGPU, WebGL und Headless Chrome vorantreiben
Entdecken Sie unsere Lösungen für die konsistente Automatisierung von Browsertests und die Verbesserung der Anwendungsleistung.
Web AI-Modelltests in Google Colab
Hier erfahren Sie, wie Sie clientseitige, browserbasierte KI-Modelle in einer standardisierten Hardwarekonfiguration testen, dabei skalierbar und automatisierbar bleiben.
Neu bei WebGPU (Chrome 120)
Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommawerte in WGSL, Erhöhung von Limits, Statusänderungen der Schablonentiefe, Aktualisierungen der Adapterinformationen und mehr.
Neu bei WebGPU
Bleib über die neuesten WebGPU-Änderungen auf dem Laufenden.
Einfangen des WebGPU-Ökosystems
Hier erfahren Sie, wie die WebGPU-Umgebung über JavaScript-, C- und Rost-Bereiche hinausgeht.
Neu bei WebGPU (Chrome 119)
Filterbare 32-Bit-Float-Texturen, unorm10-10-10-2-Vertex-Format, rgb10a2uint-Texturformat und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 118)
Erweiterter Quellsupport für copyExternalImageToTexture, experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 117)
Festlegung des Vertexzwischenspeichers und Binden der Gruppe aufheben, verloren gegangene Geräte so aussehen lassen, als würden sie funktionieren, und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 116)
WebCodecs-Integration, Verbesserungen der Videowiedergabe und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 115)
Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen, experimentelle Unterstützung für Direct3D 11 und mehr.
Neu bei WebGPU (Chrome 114)
JavaScript-Optimierung und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 113)
WebGPU wird in Chrome mit WebCodecs-Integration im Ursprungstest ausgeliefert.
Chrome wird mit WebGPU geliefert
Das Chrome-Team liefert die WebGPU, die leistungsstarke 3D-Grafiken und datenparallele Berechnungen im Web ermöglicht.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.