GPU de la Web
Novedades de WebGPU (Chrome 133)
Los formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente permiten solicitar límites desconocidos con un valor indefinido, cambios en las reglas de alineación de WGSL, ganancias de rendimiento de WGSL con descarte y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 132)
Uso de la vista de textura, combinación de texturas de punto flotante de 32 bits, atributo adapterInfo de GPUDevice, configuración del contexto del lienzo con un formato no válido que genera un error de JavaScript, filtrado de restricciones de muestreador en texturas, experimentación de subgrupos extendidos, mejora de la experiencia del desarrollador, compatibilidad experimental con formatos de textura normalizados de 16 bits y mucho más.
Qué sigue para WebGPU
Obtén información sobre las nuevas funciones de IA y renderización que se analizaron en la última reunión del grupo de trabajo de GPU para la Web.
Novedades de WebGPU (Chrome 131)
Las distancias de recorte en WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad, funciones integradas de escaneo inclusivo para subgrupos, compatibilidad experimental con la opción de compilación de módulo de sombreador indirecto de varias operaciones de dibujo, matemáticas estrictas, se quitó GPUAdapter requestAdapterInfo() y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 130)
Combinación de doble fuente, mejoras en el tiempo de compilación del sombreador en Metal, baja de GPUAdapter requestAdapterInfo() y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 129)
Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos del lienzo, compatibilidad expandida con subgrupos y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 128)
Experimentar con subgrupos, dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos, oculta la advertencia de errores no capturados de Herramientas para desarrolladores si preventDefault, WGSL interpola primero el muestreo y cualquiera de ellos, y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 127)
Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android, atributo de información de GPUAdapter, mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 126)
Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers, la optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan, las mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores, los búferes de comandos enviados deben ser únicos y las actualizaciones de Dawn
Resumen de IA web de I/O 2024: Nuevos modelos, herramientas y APIs para tu próxima app web
Lee un resumen de la IA web en I/O 2024. Obtén más información sobre los nuevos modelos, herramientas y APIs para tu próxima app web.
Novedades de WebGPU (Chrome 125)
Subgrupos en desarrollo y renderizados como porción de textura 3D.
Descripción general de WebGPU
WebGPU permite gráficos 3D de alto rendimiento y procesamiento paralelo de datos en la Web.
Novedades de WebGPU (Chrome 124)
Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura, asistencia de service workers y trabajadores compartidos, nuevos atributos de información sobre el adaptador y correcciones de errores.
Novedades de WebGPU (Chrome 123)
Se admiten funciones integradas de DP4a, parámetros de puntero sin restricciones, sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 122)
Modo de compatibilidad en desarrollo, aumento del límite maxVertexAttributes y actualizaciones de Dawn
Novedades de WebGPU (Chrome 121)
Compatibilidad con WebGPU en Android, uso de DXC para la compilación de sombreadores, consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y procesamiento, puntos de entrada predeterminados a módulos de sombreadores, compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture, información de montón de memoria y mucho más.
Pruebas del modelo de IA web Supercharge: WebGPU, WebGL y Headless Chrome
Descubre nuestras soluciones para automatizar de manera coherente las pruebas de navegadores y mejorar el rendimiento de las aplicaciones.
Pruebas de modelos de IA web en Google Colab
Aprende a probar modelos de IA del cliente basados en el navegador en una configuración de hardware estandarizada, escalable y automatizable mientras se mantiene.
Novedades de WebGPU
Mantente actualizado con los cambios más recientes de WebGPU.
Novedades de WebGPU (Chrome 120)
Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL, aumento de límites, cambios de estado de plantillas de profundidad, actualizaciones de información del adaptador y mucho más.
Captura el ecosistema de WebGPU
Obtén información sobre cómo el ecosistema de WebGPU se extiende más allá de los dominios de JavaScript, C++ y Rust.
Novedades de WebGPU (Chrome 119)
Texturas flotantes de 32 bits filtrables, formato de vértice unorm10-10-10-2, formato de textura rgb10a2uint y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 118)
Compatibilidad con código extendido para copyExternalImageToTexture, compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura, y más.
Novedades de WebGPU (Chrome 117)
Desactiva el búfer de vértices y el grupo de vinculación, hace que los dispositivos perdidos parezcan funcionar y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 116)
Integración de WebCodecs, mejoras en la reproducción de video y mucho más
Novedades de WebGPU (Chrome 115)
Extensiones de lenguaje WGSL compatibles, compatibilidad experimental con Direct3D 11 y más.
Novedades de WebGPU (Chrome 114)
Optimización de JavaScript y mucho más.
Novedades de WebGPU (Chrome 113)
WebGPU se envía en Chrome con la integración de WebCodecs en la prueba de origen.
Chrome envía WebGPU
El equipo de Chrome ofrece WebGPU, que permite gráficos 3D de alto rendimiento y procesamiento paralelo de datos en la Web.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.