GPU
מה חדש ב-WebGPU (גרסה 133 של Chrome)
פורמטים נוספים של קודקודים מסוג unorm8x4-bgra ו-1-component, אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר, שינויים בכללי ההתאמה של WGSL, שיפורים בביצועים של WGSL עם דחייה ועוד הרבה יותר.
מה חדש ב-WebGPU (גרסה 132 של Chrome)
שימוש בתצוגת מרקם, מיזוג של מרקמים של 32 ביט ב-float, מאפיין adapterInfo של GPUDevice, הגדרת הקשר של לוח הציור עם פורמט לא חוקי שגורם לשגיאת JavaScript, סינון של הגבלות על דגימות במרקמים, ניסויים מורחבים בקבוצות משנה, שיפור חוויית המפתחים, תמיכה ניסיונית בפורמטים של מרקמים מנורמלים של 16 ביט ועוד.
מה השלב הבא ב-WebGPU
מידע על תכונות חדשות של AI ורינדור שנדונו בפגישה האחרונה של קבוצת העבודה GPU for the Web.
מה חדש ב-WebGPU (גרסה 131 של Chrome)
טווחי חיתוך ב-WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), אסור שיהיו לפרימיטיבים של נקודות וקווים הטיה לעומק, פונקציות מובנות של סריקה מקיפה לקבוצות משנה, תמיכה ניסיונית ב-multi-draw עקיף, אפשרות מתמטיקה קפדנית של מודול שדרוג, הסרת GPUAdapter requestAdapterInfo() ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}130)
שילוב של שני מקורות, שיפורי זמן הידור של תוכנת ההצללה ב-Meta, הוצאה משימוש של GPUAdapter requestAdapterInfo() ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}129)
תמיכה ב-HDR עם מצב מיפוי גוונים של קנבס, תמיכה מורחבת בקבוצות משנה ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}128)
התנסות עם תתי-קבוצות, הוצאה משימוש של הטיית העומק להגדרה של קווים ונקודות, הסתרת האזהרה של כלי הפיתוח לשגיאות שלא תועדו אם stopDefault, דגימת אינטרפולציה של WGSL ראשונה ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}127)
תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android, במאפיין המידע של GPUAdapter, בשיפורים ב-WebAssembly יכולת פעולה הדדית ועוד.
מה' חדש ב-WebGPU (Chrome126)
הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers, אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני בשביל הקצה העורפי של Vulkan, שיפורים בזמן ההידור של תוכנת הצללה (shader), שימוש במאגרי נתונים זמניים של פקודות שנשלחו צריכים להיות ייחודיים ועדכונים של שחר.
סיכום של I/O 2024 בנושא AI באינטרנט: מודלים, כלים וממשקי API חדשים לאפליקציית האינטרנט הבאה שלכם
סיכום מ-Web AI בכנס I/O 2024. הכירו את המודלים, הכלים וממשקי ה-API החדשים לאפליקציית האינטרנט הבאה שלכם.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome125)
קבוצות משנה בפיתוח ועיבוד לפרוסה של מרקם תלת-ממדי.
סקירה כללית של WebGPU
WebGPU מאפשר גרפיקה תלת-ממדית בעלת ביצועים גבוהים וחישוב מקבילי של נתונים באינטרנט.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome124)
מרקמי אחסון לקריאה בלבד ולקריאה, תמיכה ב-Service Workers ובעובדים משותפים, מאפיינים חדשים של פרטי מתאמים ותיקוני באגים.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome123)
בפונקציות מובנות של DP4a יש תמיכה בפרמטרים בלתי מוגבלים של מצביע העכבר, תחביר סוכר לצורך ביטול אזכור של רכיבים ב-WGSL ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome122)
מצב תאימות בפיתוח, הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes ועדכוני שחר.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome 121)
תמיכה ב-WebGPU ב-Android, שימוש ב-DXC להידור של תוכנת הצללה (shader), שימוש בשאילתות של חותמות זמן באישורי מחשוב ועיבוד, נקודות כניסה המוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה, תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture, פרטי ערימות זיכרון ועוד.
בדיקת מודלים של AI באינטרנט ב-Google Colab
איך בודקים מודלים של AI בצד הלקוח ומבוססי דפדפן, תוך שמירה על יכולת התאמה אישית, הגדרת חומרה סטנדרטית ואפשרות להתאמה אישית.
שיפור בדיקות המודלים של Web AI: WebGPU, WebGL ו-Chrome ללא GUI
בואו לגלות את הפתרונות שלנו לאוטומציה עקבית של בדיקת הדפדפן ולשפר את ביצועי האפליקציות.
מה חדש ב-WebGPU
התעדכנות בשינויים האחרונים ב-WebGPU.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}120)
תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL, הגדלת מגבלות, שינויי מצב שבלונה, עדכוני מידע על מתאמים ועוד.
תיעוד הסביבה העסקית של WebGPU
למד על האופן שבו המערכת של WebGPU מתרחבת אל מעבר לתחומי JavaScript , C++ ו-Rust.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome 119)
מרקמים צפים של 32 ביט שניתן לסנן, פורמט קודקודים unorm10-10-10-2, פורמט מרקם rgb10a2uint ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}118)
תמיכה מורחבת במקור ל-copyExternalImageToTexture, תמיכה ניסיונית במרקם אחסון לקריאה-כתיבה ולקריאה בלבד ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}117)
כדאי לבטל את ההגדרה של מאגר הנתונים הזמני של הקודק, ושל קבוצת הקישור, לגרום למכשירים שאבדו להיראות פועלים ועוד.
מה'חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}116)
שילוב של רכיבי WebCodec, שיפורים בהפעלת סרטונים ועוד.
מה'חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}115)
תוספי שפה נתמכים של WGSL, תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11 ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome 114)
אופטימיזציה של JavaScript ועוד.
מה'חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}113)
WebGPU נשלחים ב-Chrome עם שילוב של WebCodec בגרסת המקור לניסיון.
Chrome שולח את WebGPU
צוות Chrome שולח את WebGPU, המאפשר גרפיקה תלת-ממדית איכותית וחישוב מקביל של נתונים באינטרנט.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.