Formati di vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi, consentono di richiedere limiti sconosciuti con valore non definito, modifiche alle regole di allineamento WGSL, miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione e molto altro.

Utilizzo della visualizzazione delle texture, miscelazione di texture con valori float a 32 bit, attributo adapterInfo di GPUDevice, configurazione del contesto della tela con formato non valido che genera un errore JavaScript, filtraggio delle restrizioni del selettore sulle texture, sperimentazione di sottogruppi estesi, miglioramento dell'esperienza dello sviluppatore, supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit e altro ancora.

Scopri le nuove funzionalità di IA e rendering discusse nell'ultima riunione del gruppo di lavoro GPU per il web.

Distanze di clip in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), le primitive punto e linea non devono avere bias di profondità, funzioni integrate di scansione inclusiva per sottogruppi, supporto sperimentale per il rendering multiplo indiretto, opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa, rimozione di GPUAdapter requestAdapterInfo() e altro ancora.

Combinazione dual-source, miglioramenti dei tempi di compilazione dello streamr su Metal, ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo() e altro ancora.

Supporto HDR con modalità di mappatura dei toni canvas, supporto di sottogruppi espansi e altro ancora.

Sperimenta con i sottogruppi, ritira l'impostazione della bias di profondità per linee e punti, nascondi l'avviso di DevTools non acquisito se preventDefault, WGSL interpola prima il campionamento e l'uno o l'altro e altro ancora.

Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android, attributo info GPUAdapter, miglioramenti dell'interoperabilità WebAssembly e altro ancora.

Aumenta il limite maxTextureArrayBytes, l'ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan, i miglioramenti del tempo di compilazione delloshar, i buffer dei comandi inviati devono essere univoci e gli aggiornamenti Dawn.

Leggi il riepilogo di Web AI alla conferenza I/O 2024. Scopri i nuovi modelli, strumenti e API per la tua prossima app web.

Sottogruppi in fase di sviluppo e rendering su sezione della texture 3D.

WebGPU consente grafica 3D ad alte prestazioni e calcolo parallelo dei dati sul web.

Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura, supporto di service worker e worker condivisi, nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore e correzioni di bug.

Supporto delle funzioni integrate di DP4a, parametri di puntatore senza restrizioni, zucchero della sintassi per il deriferimento dei compositi in WGSL e altro ancora.

Modalità compatibilità in fase di sviluppo, aumento del limite maxVertexAttributes e aggiornamenti Dawn.