WebGPU
WebGPU の新機能(Chrome 133)
unorm8x4-bgra と 1 コンポーネントの頂点形式が追加され、未定義の値で不明な上限をリクエストできるようになりました。また、WGSL の配置ルールが変更され、破棄による WGSL のパフォーマンスが向上しました。
WebGPU の新機能(Chrome 132)
テクスチャビューの使用、32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド、GPUDevice の adapterInfo 属性、無効な形式でキャンバス コンテキストを構成する JavaScript エラーの発生、テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング、拡張サブグループの試験運用版、デベロッパー エクスペリエンスの向上、16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポートなど。
WebGPU の今後
最新の GPU for the Web ワーキング グループ ミーティングで議論された、新しい AI とレンダリング機能について学びます。
WebGPU の新機能(Chrome 131)
WGSL、GPUCanvasContext getConfiguration()、点と線のプリミティブのクリップ距離には、深度バイアス、サブグループ用のインクルーシブ スキャン組み込み関数、マルチ描画間接の試験運用版サポート、シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な計算、GPUAdapter requestAdapterInfo() の削除などがあってはなりません。
WebGPU の新機能(Chrome 130)
デュアルソース ブレンディング、Metal でのシェーダーのコンパイル時間の改善、GPUAdapter requestAdapterInfo() のサポート終了など。
WebGPU の新機能(Chrome 129)
キャンバス トーン マッピング モードでの HDR サポート、サブグループのサポートの拡大など。
WebGPU の新機能(Chrome 128)
サブグループのテスト、線とポイントの深度バイアスの設定のサポート終了、未キャプチャ エラーの DevTools の警告の非表示(PreventDefault の場合)、WGSL が最初にサンプリングを補間する、その他。
WebGPU の新機能(Chrome 127)
Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート、GPUAdapter 情報属性、WebAssembly の相互運用の改善など。
WebGPU の新機能(Chrome 126)
maxTextureArrayLayers の上限の引き上げ、Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化、シェーダーのコンパイル時間の改善、送信されるコマンド バッファの一意性の確保、Dawn の更新。
I/O 2024 ウェブ AI のまとめ: ウェブアプリ用の新しいモデル、ツール、API
I/O 2024 でウェブ AI のまとめをご覧ください。ウェブアプリの新たなモデル、ツール、API をご紹介します。
WebGPU の新機能(Chrome 125)
開発中のサブグループは、3D テクスチャのスライスにレンダリングされます。
WebGPU の概要
WebGPU により、ウェブ上で高性能 3D グラフィックスとデータ並列計算を実行できます。
WebGPU の新機能(Chrome 124)
読み取り専用と読み取り / 書き込みのストレージ テクスチャ、Service Worker と共有ワーカーのサポート、新しいアダプタ情報属性、バグの修正。
WebGPU の新機能(Chrome 123)
DP4a 組み込み関数のサポート、制限のないポインタ パラメータ、WGSL で複合を逆参照するための構文シュガーなど。
WebGPU の新機能(Chrome 122)
開発中の互換モード、maxVertexAttributes の上限の引き上げ、Dawn の更新。
WebGPU の新機能(Chrome 121)
Android での WebGPU のサポート、シェーダー コンパイルでの DXC の使用、コンピューティングパスとレンダリングパスでのタイムスタンプ クエリ、シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント、GPUExternalTexture 色空間としての display-p3、メモリヒープ情報など。
Google Colab でのウェブ AI モデルのテスト
スケーラブルかつ自動化可能で、標準化されたハードウェア構成内で、クライアントサイドのブラウザベースの AI モデルをテストする方法を説明します。
ウェブ AI モデルのテストを強化: WebGPU、WebGL、ヘッドレス Chrome
ブラウザのテストを一貫して自動化し、アプリケーションのパフォーマンスを向上させるための Google のソリューションをご覧ください。
WebGPU の新機能(Chrome 120)
WGSL での 16 ビット浮動小数点値のサポート、上限の引き上げ、深度ステンシルの状態変更、アダプター情報の更新など。
WebGPU の新機能
WebGPU の最新の変更点をご確認ください。
WebGPU エコシステムのキャプチャ
WebGPU エコシステムが JavaScript、C+、Rust レルムを超えて拡張される仕組みについて学びます。
WebGPU の新機能(Chrome 119)
フィルタリング可能な 32 ビット浮動小数点数テクスチャ、unorm10-10-10-2 頂点形式、RGB10a2uint テクスチャ形式など。
WebGPU の新機能(Chrome 118)
copyExternalImageToTexture のソース サポートの拡張、読み取り / 書き込みおよび読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポートなど。
WebGPU の新機能(Chrome 117)
頂点バッファの設定を解除してグループをバインドする、紛失したデバイスが機能しているように見えるようにするなど
WebGPU の新機能(Chrome 116)
WebCodecs の統合、動画再生の改善など。
WebGPU の新機能(Chrome 115)
サポートされている WGSL 言語拡張機能、Direct3D 11 の試験運用版サポートなど。
WebGPU の新機能(Chrome 114)
JavaScript の最適化など。
WebGPU の新機能(Chrome 113)
WebGPU は、オリジン トライアルで WebCodecs を統合した Chrome に搭載されています。
Chrome に搭載された WebGPU
Chrome チームは、ウェブ上で高性能 3D グラフィックスとデータ並列計算を行える WebGPU を出荷しています。
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.