unorm8x4-bgra と 1 コンポーネントの頂点形式が追加され、未定義の値で不明な上限をリクエストできるようになりました。また、WGSL の配置ルールが変更され、破棄による WGSL のパフォーマンスが向上しました。

テクスチャビューの使用、32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド、GPUDevice の adapterInfo 属性、無効な形式でキャンバス コンテキストを構成する JavaScript エラーの発生、テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング、拡張サブグループの試験運用版、デベロッパー エクスペリエンスの向上、16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポートなど。

最新の GPU for the Web ワーキング グループ ミーティングで議論された、新しい AI とレンダリング機能について学びます。

WGSL、GPUCanvasContext getConfiguration()、点と線のプリミティブのクリップ距離には、深度バイアス、サブグループ用のインクルーシブ スキャン組み込み関数、マルチ描画間接の試験運用版サポート、シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な計算、GPUAdapter requestAdapterInfo() の削除などがあってはなりません。

デュアルソース ブレンディング、Metal でのシェーダーのコンパイル時間の改善、GPUAdapter requestAdapterInfo() のサポート終了など。

キャンバス トーン マッピング モードでの HDR サポート、サブグループのサポートの拡大など。

サブグループのテスト、線とポイントの深度バイアスの設定のサポート終了、未キャプチャ エラーの DevTools の警告の非表示(PreventDefault の場合)、WGSL が最初にサンプリングを補間する、その他。

Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート、GPUAdapter 情報属性、WebAssembly の相互運用の改善など。

maxTextureArrayLayers の上限の引き上げ、Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化、シェーダーのコンパイル時間の改善、送信されるコマンド バッファの一意性の確保、Dawn の更新。

I/O 2024 でウェブ AI のまとめをご覧ください。ウェブアプリの新たなモデル、ツール、API をご紹介します。

開発中のサブグループは、3D テクスチャのスライスにレンダリングされます。

WebGPU により、ウェブ上で高性能 3D グラフィックスとデータ並列計算を実行できます。

読み取り専用と読み取り / 書き込みのストレージ テクスチャ、Service Worker と共有ワーカーのサポート、新しいアダプタ情報属性、バグの修正。

DP4a 組み込み関数のサポート、制限のないポインタ パラメータ、WGSL で複合を逆参照するための構文シュガーなど。

開発中の互換モード、maxVertexAttributes の上限の引き上げ、Dawn の更新。