WebGPU
Nowości w WebGPU (Chrome 133)
Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowych, możliwość wysyłania nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością, zmiany reguł wyrównywania WGSL, wzrost wydajności WGSL dzięki odrzuceniu i wiele innych.
Co nowego w WebGPU (Chrome 132)
Użycie widoku tekstur, mieszanie tekstur 32-bitowych typu float, atrybut adapterInfo typu GPUDevice, konfigurowanie kontekstu kanwy z nieprawidłowym formatem, który powoduje błąd JavaScript, filtrowanie ograniczeń próbkowania w przypadku tekstur, eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami, ulepszanie środowiska programisty, eksperymentalna obsługa 16-bitowych skompresowanych formatów tekstur i inne.
Co dalej z WebGPU
Dowiedz się więcej o nowych funkcjach AI i renderowania, które były omawiane podczas ostatniego spotkania grupy roboczej ds. GPU dla sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 131)
Odległości odcięcia w WGSL, getConfiguration() w GPUCanvasContext, punkty i linie nie mogą mieć zniekształcenia głębi, wbudowane funkcje skanowania łącznie dla podgrup, eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego, opcja kompilacji modułu shadera „strict math”, usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne.
Nowości w WebGPU (Chrome 130)
Mieszanie 2 źródeł, krótszy czas kompilowania cieniowania w przypadku metalu, wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne ulepszenia.
Co nowego w WebGPU (Chrome 129)
Obsługa HDR z trybem mapowania tonacji obrazu, rozszerzona obsługa podgrup i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 128)
Eksperymentowanie z podgrupami, wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów, ukrywanie niezarejestrowanych błędów w Narzędziach deweloperskich w przypadku metody preventDefault, interpolowanie próbkowania WGSL najpierw i jednocześnie inne, m.in.
Nowości w WebGPU (Chrome 127)
Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie, atrybut informacji GPUAdapter, ulepszenia interoperacyjności WebAssembly i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 126)
Zwiększ limit maxTextureArraylayer, optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan, skrócenie czasu kompilowania programu do cieniowania; przesłane bufory poleceń muszą być unikalne; aktualizacje Dawn.
Podsumowanie konferencji I/O 2024 Web AI: nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej nowej aplikacji internetowej
Przeczytaj podsumowanie dotyczące Web AI na konferencji I/O 2024. Poznaj nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej następnej aplikacji internetowej.
Nowości w WebGPU (Chrome 125)
Podgrupy są w trakcie opracowywania i są renderowane na wycinek tekstury 3D.
Omówienie WebGPU
WebGPU umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe wykonywanie obliczeń w sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 124)
Tekstury pamięci masowej tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu, obsługa mechanizmów Service Worker i udostępnionych instancji roboczych, nowe atrybuty informacji o adapterach oraz poprawki błędów.
Co nowego w WebGPU (Chrome 123)
Obsługa wbudowanych funkcji DP4a, nieograniczone parametry wskaźnika, cukier składniowy do usuwania odniesień do elementów złożonych w WGSL i nie tylko.
Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)
Tryb zgodności w fazie opracowywania, zwiększanie limitu maxVertexAttributes i aktualizacje Dawn.
Co nowego w WebGPU (Chrome 121)
Obsługa WebGPU na Androidzie, korzystanie z DXC do kompilacji programu do cieniowania, zapytania o sygnatury czasowe podczas obliczania i renderowania, domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania, obsługa wyświetlacza p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture, informacji o stertach pamięci i nie tylko.
Testowanie internetowego modelu AI w Google Colab
Dowiedz się, jak testować modele AI działające po stronie klienta, a jednocześnie pozostać skalowalne, automatyzujące się i w ramach ujednoliconej konfiguracji sprzętu.
Usprawnij testowanie modeli Web AI: WebGPU, WebGL i Chrome bez interfejsu graficznego
Poznaj nasze rozwiązania, które pomagają konsekwentnie automatyzować testowanie przeglądarek i zwiększać wydajność aplikacji.
Co nowego w WebGPU
Bądź na bieżąco z najnowszymi zmianami na WebGPU.
Co nowego w WebGPU (Chrome 120)
Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL, zwiększanie limitów, zmienianie stanu szablonu głębokiego, aktualizowanie informacji o adapterach i nie tylko.
Przechwytywanie ekosystemu WebGPU
Dowiedz się, jak ekosystem WebGPU wykracza poza obszary JavaScript, C++ i Rust.
Co nowego w WebGPU (Chrome 119)
Filtrowalne 32-bitowe tekstury pływające, format wierzchołka unorm10-10-10-2, format tekstu RGB10a2uint i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 118)
Rozszerzona obsługa źródła dla tekstu copyExternalImageToTexture, eksperymentalna obsługa tekstur pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 117)
Anuluj ustawienie bufora wierzchołków i grupy powiązań, sprawdź, czy utracone urządzenia działają i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 116)
Integracja WebCodecs, ulepszenia odtwarzania filmów i inne funkcje.
Co nowego w WebGPU (Chrome 115)
Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL, eksperymentalna obsługa Direct3D 11 i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 114)
Optymalizacja JavaScript i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 113)
WebGPU jest dostarczany w Chrome z integracją WebCodecs w ramach testowania origin.
Chrome udostępnia technologię WebGPU
Zespół Chrome udostępnia technologię WebGPU, która umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe obliczenia w internecie.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.