unorm8x4-bgra 및 1개 구성요소 정점 형식이 추가되어 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 제한을 요청할 수 있습니다. WGSL 정렬 규칙 변경, 삭제로 인한 WGSL 성능 향상 등도 있습니다.

텍스처 뷰 사용, 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합, GPUDevice adapterInfo 속성, 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트 구성 시 JavaScript 오류 발생, 텍스처의 샘플러 제한 필터링, 확장된 하위 그룹 실험, 개발자 환경 개선, 16비트 정규화된 텍스처 형식의 실험적 지원 등

웹용 GPU 워킹 그룹 회의에서 논의된 새로운 AI 및 렌더링 기능에 대해 알아보세요.

WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), 점 및 선 프리미티브의 클립 거리에는 깊이 편향, 하위 그룹의 포괄적인 스캔 내장 함수, 다중 그리기 간접에 관한 실험적 지원, 셰이더 모듈 컴파일 옵션 엄격한 수학 지원, GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제 등이 없어야 합니다.

이중 소스 블렌딩, Metal의 셰이더 컴파일 시간 개선, GPUAdapter requestAdapterInfo() 지원 중단 등

캔버스 톤 매핑 모드, 확장된 하위 그룹 지원 등 HDR 지원

하위 그룹을 실험하고, 선과 점의 깊이 편향 설정을 지원 중단하고, preventDefault인 경우, 캡처되지 않은 오류 DevTools 경고를 숨기고, WGSL이 샘플링을 먼저 보간하는 등의 작업을 수행합니다.

Android의 OpenGL ES 실험 지원, GPUAdapter 정보 속성, WebAssembly 상호 운용성 개선 등

maxTextureArrayLayers 제한 확대, Vulkan 백엔드의 버퍼 업로드 최적화, 셰이더 컴파일 시간 개선, 제출된 명령어 버퍼는 고유해야 하며, Dawn 업데이트 등이 있습니다.

I/O 2024에서 발표된 Web AI 요약 내용을 읽어보세요. 차기 웹 앱을 위한 새로운 모델, 도구, API를 알아보세요.

개발 중인 하위 그룹이 3D 텍스처 슬라이스로 렌더링됩니다.

WebGPU를 사용하면 웹에서 고성능 3D 그래픽과 데이터 병렬 계산을 수행할 수 있습니다.

읽기 전용 및 읽기-쓰기 저장소 텍스처, 서비스 워커 및 공유 워커 지원, 새로운 어댑터 정보 속성, 버그 수정

DP4a 내장 함수는 WGSL의 복합 요소 역참조를 위한 구문 슈가, 제한되지 않은 포인터 매개변수 등을 지원합니다.

개발 중인 호환성 모드, maxVertexAttributes 제한 증가, Dawn 업데이트