新增了 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式,允许使用未定义值请求未知限制,WGSL 对齐规则发生变化,WGSL 性能因舍弃而提升,等等。

纹理视图使用、32 位浮点纹理混合、GPUDevice adapterInfo 属性、使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误、过滤纹理上的采样器限制、扩展的子组实验、改进开发者体验、对 16 位归一化纹理格式的实验性支持等。

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WGSL 中的剪裁距离、GPUCanvasContext getConfiguration()、点和线基元不得有深度偏差、针对子组的包含扫描内置函数、对多绘制间接的实验性支持、着色器模块编译选项严格数学、移除 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等。

双源混合、缩短了 Metal 的着色器编译时间、废弃了 GPUAdapter requestAdapterInfo() 等等。

HDR 支持以及画布色调映射模式、扩展的子群组支持等功能。

使用子群组进行实验,弃用线和点的深度偏差设置,隐藏未捕获的错误开发者工具警告(如果 preventDefault),先进行 WGSL 插值采样,然后执行上述任一操作。

针对 Android 上的 OpenGL ES、GPUAdapter 信息属性、WebAssembly 互操作性改进等方面的实验性支持。

提高了 maxTextureArrayLayers 限制、针对 Vulkan 后端优化了缓冲区上传、缩短了着色器编译时间、提交的命令缓冲区必须是唯一的,以及 Dawn 更新。

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开发中的子组,并渲染为 3D 纹理切片。

WebGPU 支持高性能 3D 图形和 Web 上的数据并行计算。

提供只读和读写存储纹理、Service Worker 和共享工作器支持,新增了适配器信息属性和 bug 修复。

DP4a 内置函数支持、不受限制的指针参数、用于在 WGSL 中解引用复合的语法糖等。

兼容模式正在开发中,提高了 maxVertexAttributes 限制,并进行了 Dawn 更新。