Pensando en formas de acceder al MENÚ 3D
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En el desafío de GUI de hoy, @AdamArgyleInk comparte su manera de crear un menú de videojuegos en 3D que se adapte a las preferencias de color del SO y de movimiento, y que sea accesible para mouse y teclados.
Capítulos:
- 0:00 - Introducción
- 0:20 - Descripción general
- 2:37: HTML
- 2:58 - Diseño
- 4:14: Perspectiva
- 5:20 - Animación
- 7:15: Estilos de menú
- 10:14: Estilos de elementos de lista
- 10:35: Estilos de botones
- 11:35: Desplazarse y enfocar
- 12:48: Seudoelementos
- 14:55: Revisión de Herramientas para desarrolladores
- 16:45 - JavaScript
- 17:48: Paralaje del mouse
- 19:30: Final
Resources:
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Última actualización: 2021-11-10 (UTC)
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