ব্রাউজারে 3D-এর আশ্চর্যজনক ক্ষমতাগুলিকে স্পটলাইট করে, স্লো রোডস গেমার এবং ডেভেলপারদেরকে কীভাবে আকৃষ্ট করে

এই নৈমিত্তিক ড্রাইভিং গেমের অসীম, পদ্ধতিগতভাবে তৈরি দৃশ্যাবলী সহ WebGL-এর সম্ভাব্যতা আবিষ্কার করুন।

অ্যানসলো
অ্যানসলো

স্লো রোডস হল একটি নৈমিত্তিক ড্রাইভিং গেম যেখানে অবিরাম পদ্ধতিগতভাবে জেনারেট করা দৃশ্যাবলীর উপর জোর দেওয়া হয়, যা একটি ওয়েবজিএল অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে ব্রাউজারে হোস্ট করা হয়। অনেকের কাছে, ব্রাউজারের সীমিত প্রেক্ষাপটে এই ধরনের একটি নিবিড় অভিজ্ঞতা স্থানের বাইরে বলে মনে হতে পারে-এবং প্রকৃতপক্ষে, এই প্রজেক্টের সাথে আমার লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি হল সেই মনোভাবের প্রতিকার করা। এই নিবন্ধে আমি ওয়েবে 3D-এর প্রায়ই উপেক্ষিত সম্ভাবনা হাইলাইট করার জন্য আমার মিশনে পারফরম্যান্সের বাধা নেভিগেট করার জন্য ব্যবহৃত কিছু কৌশলগুলি ভেঙে দেব।

ব্রাউজারে 3D বিকাশ

স্লো রোডস রিলিজ করার পরে, আমি প্রতিক্রিয়াতে একটি পুনরাবৃত্ত মন্তব্য দেখেছি: "আমি জানতাম না যে এটি ব্রাউজারে সম্ভব"। আপনি যদি এই অনুভূতি শেয়ার করেন, আপনি অবশ্যই সংখ্যালঘু নন; 2022 স্টেট অফ জেএস সমীক্ষা অনুসারে, প্রায় 80% ডেভেলপারদের এখনও WebGL নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা বাকি। আমার কাছে, এটি একটি লজ্জাজনক কিছু অনুভব করে যে এত সম্ভাবনা মিস করা যেতে পারে, বিশেষত যখন এটি ব্রাউজার-ভিত্তিক গেমিংয়ের ক্ষেত্রে আসে। স্লো রোডের মাধ্যমে আমি WebGL-কে আরও লাইমলাইটে আনতে আশা করি, এবং সম্ভবত "উচ্চ-কার্যক্ষমতাসম্পন্ন জাভাস্ক্রিপ্ট গেম ইঞ্জিন" শব্দগুচ্ছের দিকে মুখ করে এমন ডেভেলপারদের সংখ্যা কমিয়ে আনব।

WebGL অনেকের কাছে রহস্যময় এবং জটিল বলে মনে হতে পারে, কিন্তু সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এর উন্নয়ন ইকোসিস্টেমগুলি অত্যন্ত সক্ষম এবং সুবিধাজনক সরঞ্জাম এবং লাইব্রেরিতে পরিণত হয়েছে। কম্পিউটার গ্রাফিক্সের পূর্ব অভিজ্ঞতা ছাড়াই ফ্রন্ট-এন্ড ডেভেলপারদের জন্য তাদের কাজে 3D UX অন্তর্ভুক্ত করা এখন আগের চেয়ে সহজ। Three.js , নেতৃস্থানীয় WebGL লাইব্রেরি, প্রতিক্রিয়া-থ্রি-ফাইবার সহ অনেক সম্প্রসারণের ভিত্তি হিসাবে কাজ করে যা 3D উপাদানগুলিকে প্রতিক্রিয়া কাঠামোতে নিয়ে আসে। এখন Babylon.js বা PlayCanvas- এর মতো ব্যাপক ওয়েব-ভিত্তিক গেম এডিটর রয়েছে যা একটি পরিচিত ইন্টারফেস এবং সমন্বিত টুলচেন অফার করে।

এই গ্রন্থাগারগুলির উল্লেখযোগ্য উপযোগিতা সত্ত্বেও, উচ্চাভিলাষী প্রকল্পগুলি অবশেষে প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার দ্বারা আবদ্ধ। ব্রাউজার-ভিত্তিক গেমিংয়ের ধারণার প্রতি সন্দেহবাদীরা হাইলাইট করতে পারে যে জাভাস্ক্রিপ্ট একক-থ্রেডেড এবং সংস্থান-সীমাবদ্ধ। কিন্তু এই সীমাবদ্ধতাগুলি নেভিগেট করা লুকানো মানকে আনলক করে: অন্য কোনও প্ল্যাটফর্ম ব্রাউজার দ্বারা সক্ষম একই তাত্ক্ষণিক অ্যাক্সেসিবিলিটি এবং ভর সামঞ্জস্য অফার করে না। যেকোন ব্রাউজার-সক্ষম সিস্টেমের ব্যবহারকারীরা এক ক্লিকে খেলা শুরু করতে পারে, অ্যাপ্লিকেশন ইনস্টল করার প্রয়োজন নেই এবং পরিষেবাগুলিতে সাইন ইন করার প্রয়োজন নেই৷ উল্লেখ করার মতো নয় যে বিকাশকারীরা UI তৈরির জন্য বা মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলির জন্য নেটওয়ার্কিং পরিচালনার জন্য শক্তিশালী ফ্রন্ট-এন্ড ফ্রেমওয়ার্ক উপলব্ধ থাকার মার্জিত সুবিধা উপভোগ করে। এই মানগুলি, আমার মতে, প্লেয়ার এবং ডেভেলপার উভয়ের জন্যই ব্রাউজারটিকে এমন একটি চমৎকার প্ল্যাটফর্ম করে তুলেছে—এবং, স্লো রোডস দ্বারা প্রদর্শিত, প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতাগুলি প্রায়শই ডিজাইনের সমস্যায় হ্রাস পেতে পারে।

স্লো রোডে মসৃণ কর্মক্ষমতা অর্জন করা

যেহেতু স্লো রোডের মূল উপাদানগুলির মধ্যে উচ্চ-গতির গতি এবং ব্যয়বহুল সিনারি জেনারেশন জড়িত, তাই মসৃণ পারফরম্যান্সের প্রয়োজনীয়তা আমার প্রতিটি ডিজাইনের সিদ্ধান্তকে আন্ডারলাইন করেছে। আমার প্রধান কৌশলটি ছিল একটি প্যারড-ডাউন গেমপ্লে ডিজাইন দিয়ে শুরু করা যা ইঞ্জিনের আর্কিটেকচারের মধ্যে প্রাসঙ্গিক শর্ট-কাট নেওয়ার অনুমতি দেয়। নেতিবাচক দিক থেকে এর অর্থ হল মিনিমালিজমের অনুধাবনে কিছু চমৎকার-টু-থাক বৈশিষ্ট্যগুলি বন্ধ করে ব্যবসা করা, কিন্তু ফলাফল একটি বেসপোক, হাইপার-অপ্টিমাইজড সিস্টেম যা বিভিন্ন ব্রাউজার এবং ডিভাইস জুড়ে সুন্দরভাবে কাজ করে।

এখানে মূল উপাদানগুলির একটি ব্রেকডাউন অনুসরণ করা হয়েছে যা ধীর রাস্তাগুলিকে হেলে রাখে৷

গেমপ্লের চারপাশে পরিবেশ ইঞ্জিনকে আকার দেওয়া

গেমের মূল উপাদান হিসাবে, পরিবেশ তৈরির ইঞ্জিন অনিবার্যভাবে ব্যয়বহুল, যুক্তিসঙ্গতভাবে মেমরি এবং গণনার জন্য বাজেটের সর্বাধিক অনুপাত গ্রহণ করে। এখানে ব্যবহৃত কৌশলটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে ভারী গণনার সময় নির্ধারণ এবং বিতরণ করা, যাতে পারফরম্যান্স স্পাইকগুলির সাথে ফ্রেমরেটকে বাধা না দেয়।

পরিবেশটি জ্যামিতির টাইলস দ্বারা গঠিত, আকার এবং রেজোলিউশনে পার্থক্য ("বিস্তারিত স্তর" বা LoDs হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ) ক্যামেরার কতটা কাছে প্রদর্শিত হবে তার উপর নির্ভর করে। একটি ফ্রি-রোমিং ক্যামেরা সহ সাধারণ গেমগুলিতে, খেলোয়াড়রা যেখানেই যেতে চান তার আশেপাশের বিশদ বিবরণের জন্য বিভিন্ন LoDs ক্রমাগত লোড এবং আনলোড করতে হবে। এটি একটি ব্যয়বহুল এবং অপচয়মূলক অপারেশন হতে পারে, বিশেষ করে যখন পরিবেশ নিজেই গতিশীলভাবে তৈরি হয়। সৌভাগ্যবশত, ব্যবহারকারীর রাস্তায় থাকা উচিত এমন প্রাসঙ্গিক প্রত্যাশার জন্য এই কনভেনশনটি স্লো রোডে সম্পূর্ণভাবে বিকৃত করা যেতে পারে। পরিবর্তে, উচ্চ-বিশদ জ্যামিতি সরাসরি রুটের পাশের সরু করিডোরের জন্য সংরক্ষিত করা যেতে পারে।

একটি ডায়াগ্রাম দেখায় যে কীভাবে আগে থেকে রাস্তা তৈরি করা পরিবেশ তৈরির সক্রিয় সময়সূচী এবং ক্যাশে করার অনুমতি দিতে পারে।
স্লো রোডের পরিবেশ জ্যামিতির একটি দৃশ্য একটি ওয়্যারফ্রেম হিসাবে রেন্ডার করা হয়েছে, যা রাস্তার পাশে থাকা উচ্চ-রেজোলিউশন জ্যামিতির করিডোর নির্দেশ করে৷ পরিবেশের দূরবর্তী অংশ, যা কখনই কাছে থেকে দেখা উচিত নয়, অনেক কম রেজোলিউশনে রেন্ডার করা হয়।

রাস্তার মধ্যরেখাটি খেলোয়াড়ের আগমনের অনেক আগে তৈরি হয়, যা ঠিক কখন এবং কোথায় পরিবেশের বিশদ প্রয়োজন হবে তার সঠিক ভবিষ্যদ্বাণী করতে দেয়। ফলাফলটি হল একটি চর্বিহীন ব্যবস্থা যা সক্রিয়ভাবে ব্যয়বহুল কাজের সময়সূচী নির্ধারণ করতে পারে, প্রতিটি সময়ে প্রয়োজনীয় ন্যূনতম কাজ তৈরি করতে পারে এবং বিশদ বিবরণে কোন বৃথা প্রচেষ্টা ছাড়াই যা দেখা যাবে না। এই কৌশলটি কেবলমাত্র সম্ভব কারণ রাস্তাটি একটি একক, শাখাবিহীন পথ- গেমপ্লে ট্রেড-অফ তৈরির একটি ভাল উদাহরণ যা আর্কিটেকচারাল শর্ট-কাটগুলিকে মিটমাট করে।

একটি ডায়াগ্রাম দেখায় যে কীভাবে আগে থেকে রাস্তা তৈরি করা পরিবেশ তৈরির সক্রিয় সময়সূচী এবং ক্যাশে করার অনুমতি দিতে পারে।
রাস্তার ধারে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব দেখে, পরিবেশের অংশগুলিকে প্রি-এম্পট করা যেতে পারে এবং প্রয়োজনের ঠিক আগে ধীরে ধীরে তৈরি করা যেতে পারে। অতিরিক্তভাবে, যেকোন অংশ যা অদূর ভবিষ্যতে পুনর্বিবেচনা করা হবে অপ্রয়োজনীয় পুনর্জন্ম এড়াতে চিহ্নিত করা এবং ক্যাশে করা যেতে পারে।

পদার্থবিজ্ঞানের আইনের সাথে পিকি হচ্ছে

পরিবেশ ইঞ্জিনের কম্পিউটেশনাল চাহিদার দ্বিতীয়টি হল পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন। স্লো রোডগুলি একটি কাস্টম, ন্যূনতম পদার্থবিদ্যা ইঞ্জিন ব্যবহার করে যা উপলব্ধ প্রতিটি শর্ট-কাট নেয়।

এখানে প্রধান সঞ্চয় হল প্রথম স্থানে অনেকগুলি বস্তুর অনুকরণ করা এড়াতে — গতিশীল সংঘর্ষ এবং ধ্বংসযোগ্য বস্তুর মতো জিনিসগুলিকে ছাড় দিয়ে ন্যূনতম, জেন প্রসঙ্গে ঝুঁকে থাকা৷ গাড়িটি রাস্তায় থাকবে এই ধারণার অর্থ হল অফ-রোড বস্তুর সাথে সংঘর্ষ যুক্তিসঙ্গতভাবে উপেক্ষা করা যেতে পারে। অতিরিক্তভাবে, একটি বিক্ষিপ্ত মিডলাইন হিসাবে রাস্তার এনকোডিং রাস্তার পৃষ্ঠ এবং গার্ড রেলগুলির সাথে দ্রুত সংঘর্ষ শনাক্ত করার জন্য মার্জিত কৌশলগুলিকে সক্ষম করে, যা সবই রাস্তার কেন্দ্রে দূরত্ব পরীক্ষা করার উপর ভিত্তি করে। অফ-রোড ড্রাইভিং তখন আরও ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে, তবে এটি গেমপ্লের প্রসঙ্গে উপযুক্ত একটি ন্যায্য ট্রেড-অফের আরেকটি উদাহরণ।

মেমরি পদচিহ্ন ব্যবস্থাপনা

অন্য একটি ব্রাউজার-নিয়ন্ত্রিত সংস্থান হিসাবে, যত্ন সহকারে মেমরি পরিচালনা করা গুরুত্বপূর্ণ — জাভাস্ক্রিপ্ট আবর্জনা-সংগৃহীত হওয়া সত্ত্বেও। এটি উপেক্ষা করা সহজ হতে পারে, কিন্তু একটি গেম লুপের মধ্যে এমনকি অল্প পরিমাণে নতুন মেমরি ঘোষণা করা 60Hz এ চলাকালীন গুরুত্বপূর্ণ সমস্যাগুলির মধ্যে স্নোবল করতে পারে। ব্যবহারকারীর সংস্থানগুলিকে এমন একটি প্রসঙ্গে খাওয়ার পাশাপাশি যেখানে তারা সম্ভবত মাল্টিটাস্কিং করছে, বড় আবর্জনা সংগ্রহগুলি সম্পূর্ণ হতে বেশ কয়েকটি ফ্রেম নিতে পারে, যার ফলে লক্ষণীয় তোতলামি হতে পারে। এটি এড়াতে, লুপ মেমরি প্রাক-বরাদ্দ করা যেতে পারে ক্লাস ভেরিয়েবলে প্রারম্ভিকতার সময় এবং প্রতিটি ফ্রেমে পুনর্ব্যবহারযোগ্য।

স্লো রোড কোডবেসের অপ্টিমাইজেশনের সময় মেমরি প্রোফাইলের আগে এবং পরে একটি দৃশ্য, উল্লেখযোগ্য সঞ্চয় এবং আবর্জনা সংগ্রহের হার হ্রাসের ইঙ্গিত দেয়।
যদিও সামগ্রিক মেমরি ব্যবহার সবেমাত্র পরিবর্তিত হয়, প্রাক-বরাদ্দকরণ এবং লুপ মেমরি পুনর্ব্যবহার করা ব্যয়বহুল আবর্জনা সংগ্রহের প্রভাবকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করতে পারে।

এটিও অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে ভারী ডেটা স্ট্রাকচার, যেমন জ্যামিতি এবং তাদের সম্পর্কিত ডেটা বাফারগুলি অর্থনৈতিকভাবে পরিচালিত হয়। স্লো রোডের মতো একটি অসীম-উত্পন্ন গেমে, বেশিরভাগ জ্যামিতি এক ধরণের ট্রেডমিলে বিদ্যমান - একবার একটি পুরানো টুকরো দূরত্বে পড়ে গেলে, এর ডেটা স্ট্রাকচারগুলি সংরক্ষণ করা যেতে পারে এবং বিশ্বের একটি আসন্ন অংশের জন্য আবার পুনর্ব্যবহৃত করা যেতে পারে, একটি নকশা অবজেক্ট পুলিং নামে পরিচিত প্যাটার্ন।

এই অভ্যাসগুলি কিছু কোড সরলতার বলিদান সহ লীন সম্পাদনকে অগ্রাধিকার দিতে সহায়তা করে। উচ্চ-পারফরম্যান্স প্রেক্ষাপটে এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে কীভাবে সুবিধার বৈশিষ্ট্যগুলি কখনও কখনও বিকাশকারীর সুবিধার জন্য ক্লায়েন্টের কাছ থেকে ধার নেয়৷ উদাহরণস্বরূপ, Object.keys() বা Array.map() এর মতো পদ্ধতিগুলি অবিশ্বাস্যভাবে সহজ, তবে এটি উপেক্ষা করা সহজ যে প্রতিটি তাদের রিটার্ন মানের জন্য একটি নতুন অ্যারে তৈরি করে। এই জাতীয় ব্ল্যাক-বক্সগুলির ভিতরের কাজগুলি বোঝা আপনার কোডকে শক্ত করতে এবং লুকোচুরি পারফরম্যান্স হিট এড়াতে সহায়তা করতে পারে।

পদ্ধতিগতভাবে উৎপন্ন সম্পদের সাথে লোডের সময় হ্রাস করা

যদিও রানটাইম পারফরম্যান্স গেম ডেভেলপারদের জন্য প্রাথমিক উদ্বেগ হওয়া উচিত, প্রাথমিক ওয়েব পৃষ্ঠা লোড সময় সম্পর্কিত স্বাভাবিক স্বতঃসিদ্ধ এখনও সত্য। জেনেশুনে ভারী বিষয়বস্তু অ্যাক্সেস করার সময় ব্যবহারকারীরা আরও ক্ষমাশীল হতে পারে, তবে দীর্ঘ লোড সময় এখনও অভিজ্ঞতার জন্য ক্ষতিকারক হতে পারে, যদি ব্যবহারকারী ধরে না থাকে। গেমগুলির জন্য প্রায়ই টেক্সচার, শব্দ এবং 3D মডেলের আকারে বড় সম্পদের প্রয়োজন হয় এবং ন্যূনতম এগুলিকে সাবধানে সংকুচিত করা উচিত যেখানেই বিস্তারিত এড়ানো যায়।

বিকল্পভাবে, ক্লায়েন্টের উপর পদ্ধতিগতভাবে সম্পদ তৈরি করা প্রথম স্থানে দীর্ঘ স্থানান্তর এড়াতে পারে। এটি ধীর সংযোগে ব্যবহারকারীদের জন্য একটি বিশাল সুবিধা, এবং বিকাশকারীকে তাদের গেমটি কীভাবে গঠন করা হয় তার উপর আরও সরাসরি নিয়ন্ত্রণ দেয়—শুধুমাত্র প্রাথমিক লোডিং পদক্ষেপের জন্য নয়, বিভিন্ন গুণমানের সেটিংসের জন্য বিশদ স্তরের মানিয়ে নেওয়ার ক্ষেত্রেও।

স্লো রোডে পদ্ধতিগতভাবে তৈরি জ্যামিতির গুণমান কীভাবে ব্যবহারকারীর কর্মক্ষমতা চাহিদার সাথে গতিশীলভাবে অভিযোজিত হতে পারে তা ব্যাখ্যা করে একটি তুলনা।

স্লো রোডের বেশিরভাগ জ্যামিতি পদ্ধতিগতভাবে তৈরি এবং সরল, কাস্টম শেডারগুলি বিশদ আনতে একাধিক টেক্সচারকে একত্রিত করে। অসুবিধা হল এই টেক্সচারগুলি ভারী সম্পদ হতে পারে, যদিও এখানে সঞ্চয়ের আরও সুযোগ রয়েছে, স্টোকাস্টিক টেক্সচারিংয়ের মতো পদ্ধতিগুলি ছোট উত্স টেক্সচার থেকে আরও বিশদ অর্জন করতে সক্ষম। এবং চরম পর্যায়ে, texgen.js এর মতো টুলের সাহায্যে ক্লায়েন্টে সম্পূর্ণরূপে টেক্সচার তৈরি করাও সম্ভব। অডিওর ক্ষেত্রেও একই কথা সত্য, ওয়েব অডিও এপিআই অডিও নোড সহ সাউন্ড জেনারেশনের অনুমতি দেয়।

পদ্ধতিগত সম্পদের সুবিধার সাথে, প্রাথমিক পরিবেশ তৈরি করতে গড়ে মাত্র 3.2 সেকেন্ড সময় লাগে। ছোট আপ-ফ্রন্ট ডাউনলোড আকারের সর্বোত্তম সুবিধা নিতে, একটি সাধারণ স্প্ল্যাশ স্ক্রিন নতুন দর্শকদের অভ্যর্থনা জানায় এবং একটি ইতিবাচক বোতাম টিপ না হওয়া পর্যন্ত ব্যয়বহুল দৃশ্যের প্রারম্ভিকতা স্থগিত করে। এটি বাউন্স সেশনের জন্য একটি সুবিধাজনক বাফার হিসাবেও কাজ করে, গতিশীলভাবে লোড করা সম্পদের নষ্ট স্থানান্তর কমিয়ে দেয়।

লোড সময়ের একটি হিস্টোগ্রাম প্রথম তিন সেকেন্ডে একটি শক্তিশালী শিখর দেখায় যা 60% এর বেশি ব্যবহারকারীর জন্য অ্যাকাউন্ট করে, তারপরে দ্রুত পতন হয়। হিস্টোগ্রাম দেখায় যে 97% এর বেশি ব্যবহারকারী 10 সেকেন্ডের কম লোডের সময় দেখেন।

দেরী অপ্টিমাইজেশান একটি চটপটে পদ্ধতি গ্রহণ

আমি সর্বদা স্লো রোডের কোডবেসকে পরীক্ষামূলক বলে বিবেচনা করেছি, এবং যেমন উন্নয়নের জন্য অত্যন্ত চটপটে পদ্ধতি গ্রহণ করেছি। একটি জটিল এবং দ্রুত-বিকশিত সিস্টেম আর্কিটেকচারের সাথে কাজ করার সময়, গুরুত্বপূর্ণ বাধাগুলি কোথায় ঘটতে পারে তা অনুমান করা কঠিন হতে পারে। পরিচ্ছন্নতার পরিবর্তে কাঙ্ক্ষিত বৈশিষ্ট্যগুলি দ্রুত বাস্তবায়নের দিকে ফোকাস করা উচিত এবং তারপরে সিস্টেমগুলিকে অপ্টিমাইজ করার জন্য পিছনে কাজ করা যেখানে এটি সত্যিই গণনা করা হয়। Chrome DevTools-এর কর্মক্ষমতা প্রোফাইলার এই পদক্ষেপের জন্য অমূল্য, এবং গেমের আগের সংস্করণগুলির সাথে কিছু প্রধান সমস্যা নির্ণয় করতে আমাকে সাহায্য করেছে। একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার সময় মূল্যবান, তাই নিশ্চিত হন যে আপনি তুচ্ছ বা অপ্রয়োজনীয় প্রমাণিত হতে পারে এমন সমস্যাগুলি নিয়ে চিন্তাভাবনা করার জন্য সময় ব্যয় করছেন না।

ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নিরীক্ষণ

এই সমস্ত কৌশল প্রয়োগ করার সময়, গেমটি বন্য অঞ্চলে প্রত্যাশা অনুযায়ী পারফর্ম করছে তা নিশ্চিত হওয়া গুরুত্বপূর্ণ। হার্ডওয়্যার সামর্থ্যের একটি পরিসরকে সামঞ্জস্য করা যেকোন গেমের বিকাশের একটি প্রধান দিক, তবে ওয়েব গেমগুলি একযোগে টপ-এন্ড ডেস্কটপ এবং দশক-পুরানো মোবাইল ডিভাইস উভয় সমন্বিত আরও বিস্তৃত স্পেকট্রামকে লক্ষ্য করতে পারে। আপনার প্রোফাইলার দ্বারা প্রকাশ করা GPU- এবং CPU- নিবিড় উভয় কাজের জন্য- আপনার কোডবেসের সবচেয়ে সম্ভাব্য বাধাগুলিকে অভিযোজিত করার জন্য সেটিংস অফার করে এটি করার সবচেয়ে সহজ উপায়।

আপনার নিজের মেশিনে প্রোফাইলিং শুধুমাত্র অনেক কিছু কভার করতে পারে, তবে, তাই আপনার ব্যবহারকারীদের সাথে কোনও উপায়ে প্রতিক্রিয়া লুপ বন্ধ করা মূল্যবান। স্লো রোডের জন্য আমি সাধারণ বিশ্লেষণ চালাই যা স্ক্রীন রেজোলিউশনের মতো প্রাসঙ্গিক কারণগুলির সাথে পারফরম্যান্সের প্রতিবেদন করে। এই বিশ্লেষণগুলি socket.io ব্যবহার করে একটি মৌলিক নোড ব্যাকএন্ডে পাঠানো হয়, সাথে ব্যবহারকারীর ইন-গেম ফর্মের মাধ্যমে জমা দেওয়া যেকোনো লিখিত প্রতিক্রিয়া। প্রারম্ভিক দিনগুলিতে, এই বিশ্লেষণগুলি অনেকগুলি গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা ধরেছিল যা UX-এর সাধারণ পরিবর্তনগুলির মাধ্যমে প্রশমিত করা যেতে পারে, যেমন একটি ধারাবাহিকভাবে কম FPS সনাক্ত করা হলে সেটিংস মেনু হাইলাইট করা, বা সতর্ক করা যে ব্যবহারকারীকে হার্ডওয়্যার ত্বরণ সক্ষম করতে হবে কর্মক্ষমতা বিশেষ করে খারাপ.

সামনে ধীর গতির রাস্তা

এই সমস্ত ব্যবস্থা নেওয়ার পরেও, প্লেয়ার বেসের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ রয়ে গেছে যেগুলিকে নিম্ন সেটিংসে খেলতে হবে - প্রাথমিকভাবে যারা হালকা ওজনের ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে যার GPU নেই৷ যদিও উপলব্ধ গুণমান সেটিংসের পরিসর মোটামুটি সমান পারফরম্যান্স বিতরণের দিকে নিয়ে যায়, শুধুমাত্র 52% খেলোয়াড় 55 FPS এর উপরে অর্জন করে।

একটি ম্যাট্রিক্স ডিটেইল সেটিং এর বিপরীতে ভিউ দূরত্ব সেটিং দ্বারা সংজ্ঞায়িত, বিভিন্ন পেয়ারিং-এ অর্জিত গড় ফ্রেম-প্রতি-সেকেন্ড দেখায়। ডিস্ট্রিবিউশনটি মোটামুটি সমানভাবে 45 এবং 60 এর মধ্যে ছড়িয়ে রয়েছে, 60টি ভাল পারফরম্যান্সের লক্ষ্য। নিম্ন সেটিংসের ব্যবহারকারীরা উচ্চ সেটিংসের তুলনায় কম FPS দেখতে পান, ক্লায়েন্ট হার্ডওয়্যার ক্ষমতার পার্থক্য তুলে ধরে।
মনে রাখবেন যে এই ডেটাটি এমন ব্যবহারকারীদের দ্বারা কিছুটা তির্যক হয় যারা হার্ডওয়্যার ত্বরণ অক্ষম করে তাদের ব্রাউজার চালায়, প্রায়শই কৃত্রিমভাবে কম কর্মক্ষমতা সৃষ্টি করে।

সৌভাগ্যবশত, কর্মক্ষমতা সঞ্চয় করার জন্য এখনও অনেক সুযোগ আছে। GPU চাহিদা কমাতে আরও রেন্ডারিং কৌশল যোগ করার পাশাপাশি, আমি আশা করি অদূর মেয়াদে পরিবেশ তৈরির সমান্তরালে ওয়েব কর্মীদের সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করব এবং শেষ পর্যন্ত কোডবেসে WASM বা WebGPU অন্তর্ভুক্ত করার প্রয়োজন দেখতে পাব। আমি যে কোনো হেডরুম খালি করতে সক্ষম হব তা আরও সমৃদ্ধ এবং আরও বৈচিত্র্যময় পরিবেশের জন্য অনুমতি দেবে, যা প্রকল্পের বাকি অংশের জন্য স্থায়ী লক্ষ্য হবে।

শখের প্রকল্পগুলি চলার সাথে সাথে, স্লো রোডগুলি আশ্চর্যজনকভাবে বিস্তৃত, পারফরম্যান্স এবং জনপ্রিয় ব্রাউজার গেমগুলি কতটা আশ্চর্যজনকভাবে হতে পারে তা প্রদর্শন করার জন্য একটি অপ্রতিরোধ্যভাবে পরিপূর্ণ উপায়। যদি আমি WebGL-এর প্রতি আপনার আগ্রহ জাগিয়ে তুলতে সফল হয়ে থাকি, তাহলে জেনে রাখুন যে প্রযুক্তিগতভাবে স্লো রোডস এর সম্পূর্ণ ক্ষমতার একটি মোটামুটি অগভীর উদাহরণ। আমি তিন.js শোকেস অন্বেষণ করার জন্য পাঠকদের দৃঢ়ভাবে উত্সাহিত করি, এবং বিশেষ করে যারা ওয়েব গেম ডেভেলপমেন্টে আগ্রহী তাদেরকে webgamedev.com- এ কমিউনিটিতে স্বাগত জানানো হবে।