裝置動作和方向事件可讓您存取行動裝置內建的加速計、陀螺儀和指南針。
這些事件有許多用途,例如在遊戲中控制角色的方向或動作。搭配地理位置使用時,它們有助於建立更準確的即時路線導航,或是提供特定地點的相關資訊。
摘要
- 偵測裝置目前是哪一面,以及裝置的旋轉方式。
- 瞭解回應動作和方向事件的時機和方式。
哪一邊朝上?
如要使用裝置方向和動作事件傳回的資料,請務必瞭解提供的值。
地球座標架構
地球座標架構由 X
、Y
和 Z
值所描述,並根據重力和標準磁性方向進行對齊。
座標系統 | |
---|---|
X |
代表東西向方向 (東正方)。 |
Y |
代表南北向 (北為正向)。 |
Z |
代表向上方向,與地面垂直 (上方為正數)。 |
裝置座標框架
裝置座標框架 (由 x
、y
和 z
值所描述) 會根據裝置的中心對齊。
座標系統 | |
---|---|
X |
在螢幕平面中,右側為正向。 |
Y |
在螢幕平面上,正值朝上。 |
Z |
與螢幕或鍵盤垂直,正值向外延伸。 |
在手機或平板電腦上,裝置的螢幕方向是根據一般螢幕方向而定。手機和平板電腦的判斷依據是裝置處於直向模式。如果是電腦或筆電,系統會考量鍵盤和鍵盤的方向。
輪替資料
旋轉資料會以 歐拉角的形式傳回,代表裝置座標框架和地球座標框架之間的差異度數。
Alpha 值
沿著 Z 軸的旋轉角度。當裝置頂端指向北方時,alpha
值為 0°。當裝置以逆時針方向旋轉時,alpha
值會增加。
Beta 版
沿著 X 軸旋轉的角度。如果裝置頂端和底端與地球表面的距離相等,beta
值為 0°。裝置頂端朝向地表的方向傾斜時,這個值會增加。
伽瑪
沿著 y 軸旋轉。如果裝置的左側和右側邊緣距離地球表面的距離相等,gamma
值就是 0°。當右側傾向地球表面時,這個值會增加。
裝置螢幕方向
裝置定向事件會傳迴旋轉資料,其中包括裝置正面或側面的傾斜程度,以及手機或筆電有指南針時,裝置面對的方向。
謹慎使用。測試支援。請勿在每次方向事件中更新 UI,而是同步至 requestAnimationFrame
。
使用裝置定向事件的時機
裝置方向事件有許多用途。相關示例包括:
- 隨著使用者移動而更新地圖。
- 細微的 UI 調整,例如新增視差效果。
- 可與地理位置資訊搭配使用,用於即時路線導航。
檢查支援情形並監聽事件
如要監聽 DeviceOrientationEvent
,請先確認瀏覽器是否支援事件。接著,將事件監聽器附加至監聽 deviceorientation
事件的 window
物件。
if (window.DeviceOrientationEvent) {
window.addEventListener('deviceorientation', deviceOrientationHandler, false);
document.getElementById('doeSupported').innerText = 'Supported!';
}
處理裝置方向事件
裝置方向事件會在裝置移動或變更方向時觸發。並傳回裝置目前位置相對於地球座標框架的差距資料。
事件通常會傳回三個屬性:alpha
、beta
和 gamma
。在行動版 Safari 中,系統會透過指南針標題傳回額外參數 webkitCompassHeading
。
裝置動作
裝置定向事件會傳迴旋轉資料,其中包括裝置正面或側面的傾斜程度,以及手機或筆電有指南針時,裝置面對的方向。
如需取得裝置目前的動作,請使用裝置動作。rotationRate
以 °/sec 提供。acceleration
和 accelerationWithGravity
以 m/sec 提供2。請留意瀏覽器導入方式的差異。
使用裝置動作事件的時機
裝置動作事件有許多用途。相關示例包括:
- 搖動手勢即可重新整理資料。
- 在遊戲中,可讓角色跳躍或移動。
- 適用於健康與健身應用程式。
檢查支援及監聽事件
如要監聽 DeviceMotionEvent
,請先檢查瀏覽器是否支援事件。然後將事件監聽器附加至監聽 devicemotion
事件的 window
物件。
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler);
setTimeout(stopJump, 3 * 1000);
}
處理裝置動作事件
裝置動作事件會以固定間隔啟動,並傳回當時裝置旋轉 (以 °/秒) 和加速 (以 m/秒為單位)2 的相關資料。部分裝置沒有排除重力影響的硬體。
這個事件會傳回四個屬性:accelerationIncludingGravity
、acceleration
,不包括重力、rotationRate
和 interval
的影響。
舉個例子,我們看一下手機放在平面上,螢幕朝上。
州 | 旋轉 | 加速度 (公尺/秒2) | 重力加速度 (公尺/秒2) |
---|---|---|---|
未偵測到活動 | [0, 0, 0] | [0, 0, 0] | [0、0、9.8] |
向上移動到天空 | [0、0、0] | [0, 0, 5] | [0, 0, 14.81] |
僅向右移動 | [0, 0, 0] | [3、0、0] | [3, 0, 9.81] |
向右移動 | [0, 0, 0] | [5, 0, 5] | [5, 0, 14.81] |
相反地,如果拿著手機讓螢幕朝向地面垂直,直接顯示在檢視器中:
州 | 旋轉 | 加速度 (公尺/秒2) | 重力加速度 (公尺/秒2) |
---|---|---|---|
未偵測到活動 | [0, 0, 0] | [0, 0, 0] | [0、9.81、0] |
向上移動至天空 | [0, 0, 0] | [0、5、0] | [0, 14.81, 0] |
只移至右側 | [0, 0, 0] | [3, 0, 0] | [3、9.81、0] |
向右移動 | [0, 0, 0] | [5, 5, 0] | [5、14.81、0] |
範例:計算物體的最大加速度
使用裝置動作事件的其中一種方式,是計算物件的最大加速度。例如,一個人跳的最大加速是多少?
if (evt.acceleration.x > jumpMax.x) {
jumpMax.x = evt.acceleration.x;
}
if (evt.acceleration.y > jumpMax.y) {
jumpMax.y = evt.acceleration.y;
}
if (evt.acceleration.z > jumpMax.z) {
jumpMax.z = evt.acceleration.z;
}
輕觸「Go!」按鈕後,系統會提示使用者跳躍。在這段期間,頁面會儲存最大 (和最小值) 的加速值,並在跳轉後告訴使用者最大加速。