MishiPay の PWA により、トランザクションが 10 倍に増加し、キューイングを 2 年半削減

PWA への切り替えが MishiPay のビジネスにどのように役立ったかをご覧ください。

MishiPay を利用すると、買い物客はレジに並ぶ時間を無駄にすることなく、スマートフォンで商品をスキャンして支払うことができます。MishiPay の Scan & Go テクノロジーにより、買い物客は自分のスマートフォンを使用して商品のバーコードをスキャンして支払い、そのまま店を出ることができます。調査によると、店舗での行列待ちによって、世界の小売業界は年間 2, 000 億ドルの損失を被っています。

この技術は、GPS センサーやカメラなどのデバイスのハードウェア機能を利用して、MishiPay 対応の店舗を特定したり、実店舗内で商品のバーコードをスキャンしたり、選択したデジタル決済方法で支払ったりできるようにします。スキャン&ゴー テクノロジーの初期バージョンは、iOS と Android のプラットフォーム固有のアプリケーションでしたが、早期導入者には好評でした。PWA に切り替えることで、トランザクションが 10 倍に増加し、キューイングの時間が 2 年半も短縮された方法について、続きをお読みください。

    10×

    取引が増加

    2 年半

    キューイングを保存しました

課題

ユーザーは、キューやチェックアウトの列で待っているときに、このテクノロジーが非常に役立つと感じています。キューをスキップして、スムーズな店内体験を実現できるからです。しかし、Android または iOS アプリケーションをダウンロードする手間がかかるため、ユーザーは価値があるにもかかわらず、このテクノロジーを選択しませんでした。これは MishiPay にとって大きな課題であり、参入障壁を低くしてユーザーの導入を増やす必要がありました。

解決策

PWA の構築とリリースにより、インストールの手間を省き、実店舗で新しいテクノロジーを試して、列に並ばずにシームレスなショッピング体験を楽しめるようになりました。リリース以来、プラットフォーム固有のアプリケーションと比較して、PWA のユーザー導入が大幅に増加しています。

PWA を直接起動した場合(左、高速)と、Android アプリをインストールして起動した場合(右、低速)を並べて比較した図。
プラットフォーム別の取引数。¡OS: 16397(3.98%)。Android: 13769(3.34%)。ウェブ: 382,184(92.68%)。
すべての取引の大部分がウェブで行われている。

技術的な詳細

MishiPay 対応店舗を探す

この機能を有効にするため、IP ベースのフォールバック ソリューションとともに getCurrentPosition() API を使用します。

const geoOptions = {
  timeout: 10 * 1000,
  enableHighAccuracy: true,
  maximumAge: 0,
};

window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(
  (position) => {
    const cords = position.coords;
    console.log(`Latitude :  ${cords.latitude}`);
    console.log(`Longitude :  ${cords.longitude}`);
  },
  (error) => {
    console.debug(`Error: ${error.code}:${error.message}`);
    /**
     * Invoke the IP based location services
     * to fetch the latitude and longitude of the user.
     */
  },
  geoOptions,
);

このアプローチはアプリの初期バージョンではうまく機能しましたが、その後、次の理由から MishiPay のユーザーにとって大きな問題であることが判明しました。

  • IP ベースのフォールバック ソリューションでの位置情報の不正確さ。
  • 地域ごとに MishiPay 対応店舗のリストが増加しているため、ユーザーはリストをスクロールして正しい店舗を特定する必要があります。
  • ユーザーが誤って間違ったストアを選択し、購入が誤って記録されることがあります。

これらの問題に対処するため、各店舗の店内ディスプレイに一意の地理位置情報付き QR コードを埋め込みました。これにより、オンボーディング エクスペリエンスの高速化が実現しました。ユーザーは、店舗にあるマーケティング資料に印刷された位置情報付き QR コードをスキャンして、スキャン&ゴーのウェブ アプリケーションにアクセスします。これにより、ウェブアドレス mishipay.shop を入力しなくてもサービスにアクセスできるようになります。

PWA を使用した店舗内スキャン エクスペリエンス。

商品をスキャンする

MishiPay アプリのコア機能はバーコード スキャンです。これにより、ユーザーは購入商品を自分でスキャンし、レジにたどり着く前に合計金額を確認できます。

ウェブでスキャン エクスペリエンスを構築するために、3 つのコアレイヤを特定しました。

3 つのメインスレッド レイヤ(動画ストリーム、処理レイヤ、デコーダ レイヤ)を示す図。

動画ストリーム

getUserMedia() メソッドを使用すると、以下の制約でユーザーのリアビュー カメラにアクセスできます。このメソッドを呼び出すと、ユーザーにカメラへのアクセスを許可するか拒否するかを求めるメッセージが自動的に表示されます。動画ストリームにアクセスできたら、以下のように動画要素にリレーできます。

/**
 * Video Stream Layer
 * https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia
 */
const canvasEle = document.getElementById('canvas');
const videoEle = document.getElementById('videoElement');
const canvasCtx = canvasEle.getContext('2d');
fetchVideoStream();
function fetchVideoStream() {
  let constraints = { video: { facingMode: 'environment' } };
  if (navigator.mediaDevices !== undefined) {
    navigator.mediaDevices
      .getUserMedia(constraints)
      .then((stream) => {
        videoEle.srcObject = stream;
        videoStream = stream;
        videoEle.play();
        // Initiate frame capture - Processing Layer.
      })
      .catch((error) => {
        console.debug(error);
        console.warn(`Failed to access the stream:${error.name}`);
      });
  } else {
    console.warn(`getUserMedia API not supported!!`);
  }
}

処理レイヤ

特定の動画ストリームでバーコードを検出するには、フレームを定期的にキャプチャしてデコーダレイヤに転送する必要があります。フレームをキャプチャするには、Canvas APIdrawImage() メソッドを使用して、VideoElement から HTMLCanvasElement にストリームを描画します。

/**
 * Processing Layer - Frame Capture
 * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas
 */
async function captureFrames() {
  if (videoEle.readyState === videoEle.HAVE_ENOUGH_DATA) {
    const canvasHeight = (canvasEle.height = videoEle.videoHeight);
    const canvasWidth = (canvasEle.width = videoEle.videoWidth);
    canvasCtx.drawImage(videoEle, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
    // Transfer the `canvasEle` to the decoder for barcode detection.
    const result = await decodeBarcode(canvasEle);
  } else {
    console.log('Video feed not available yet');
  }
}

高度なユースケースでは、このレイヤは、切り抜き、回転、グレースケールへの変換などの前処理タスクも実行します。これらのタスクは CPU 使用率が高くなる可能性があり、バーコード スキャンは長時間実行されるオペレーションであるため、アプリケーションが応答しなくなる可能性があります。OffscreenCanvas API を使用すると、CPU 使用率の高いタスクをウェブ ワーカーにオフロードできます。ハードウェア グラフィック アクセラレーションをサポートするデバイスでは、WebGL API とその WebGL2RenderingContext を使用して、CPU 負荷の高い前処理タスクのゲインを最適化できます。

デコーダレイヤ

最後のレイヤは、処理レイヤでキャプチャされたフレームからバーコードをデコードするデコーダレイヤです。Shape Detection API(まだすべてのブラウザで利用できるわけではありません)のおかげで、ブラウザ自体が ImageBitmapSource からバーコードをデコードします。ImageBitmapSource は、img 要素、SVG image 要素、video 要素、canvas 要素、Blob オブジェクト、ImageData オブジェクト、ImageBitmap オブジェクトのいずれかです。

3 つのメインスレッド レイヤ(動画ストリーム、処理レイヤ、Shape Detection API)を示す図。

/**
 * Barcode Decoder with Shape Detection API
 * https://web.dev/shape-detection/
 */
async function decodeBarcode(canvas) {
  const formats = [
    'aztec',
    'code_128',
    'code_39',
    'code_93',
    'codabar',
    'data_matrix',
    'ean_13',
    'ean_8',
    'itf',
    'pdf417',
    'qr_code',
    'upc_a',
    'upc_e',
  ];
  const barcodeDetector = new window.BarcodeDetector({
    formats,
  });
  try {
    const barcodes = await barcodeDetector.detect(canvas);
    console.log(barcodes);
    return barcodes.length > 0 ? barcodes[0]['rawValue'] : undefined;
  } catch (e) {
    throw e;
  }
}

Shape Detection API をまだサポートしていないデバイスの場合、バーコードをデコードするための代替ソリューションが必要です。Shape Detection API は、Shape Detection API とフォールバック ソリューションの切り替えに役立つ getSupportedFormats() メソッドを公開します。

// Feature detection.
if (!('BarceodeDetector' in window)) {
  return;
}
// Check supported barcode formats.
BarcodeDetector.getSupportedFormats()
.then((supportedFormats) => {
  supportedFormats.forEach((format) => console.log(format));
});

バーコード検出ツールのサポートとサポートされているバーコード形式に応じて、Shape Detection API またはフォールバック ソリューションのどちらが使用されるかを示すフロー図。

フォールバック ソリューション

スキャンを実装するために、任意のウェブ アプリケーションに簡単に統合できるオープンソースとエンタープライズのスキャン ライブラリがいくつかあります。MishiPay が推奨するライブラリは次のとおりです。

ライブラリ名 タイプ Wasm ソリューション バーコード形式
QuaggaJs オープンソース いいえ 1 日
ZxingJs オープンソース いいえ 1D & 2D(制限付き)
CodeCorp Enterprise はい 1D と 2D
Scandit Enterprise はい 1D と 2D
オープンソースと商用バーコード スキャン ライブラリの比較

これらのライブラリはすべて、前述のすべてのレイヤを構成する本格的な SDK です。また、さまざまなスキャン オペレーションをサポートするインターフェースも公開します。ビジネス ユースケースに必要なバーコード形式と検出速度に応じて、Wasm ソリューションと非 Wasm ソリューションのどちらかを選択できます。バーコードをデコードするために追加のリソース(Wasm)が必要になるというオーバーヘッドがあるにもかかわらず、Wasm ソリューションは精度において非 Wasm ソリューションを上回っています。

Scandit が主な選択肢でした。ビジネス ユースケースに必要なすべてのバーコード形式をサポートしており、スキャン速度は利用可能なすべてのオープンソース ライブラリを上回っています。

スキャンの未来

Shape Detection API がすべての主要ブラウザで完全にサポートされるようになれば、バーコード スキャナに必要な機能を備えた新しい HTML 要素 <scanner> が登場する可能性があります。MishiPay のエンジニアリング部門は、Scan & Go などのエクスペリエンスを可能にするオープンソース ライブラリやライセンス ライブラリの数が増加しているため、バーコード スキャン機能が新しい HTML 要素になることには確かなユースケースがあると考えています。

まとめ

アプリ疲れは、デベロッパーが製品を市場に投入する際に直面する問題です。ユーザーは、アプリをダウンロードする前に、アプリが自分にもたらす価値を把握したいと考えています。MishiPay は、店舗で買い物客の時間を節約し、エクスペリエンスを向上させるものですが、アプリを使用する前にダウンロードを待つのは、直感に反します。ここで PWA が役立ちます。

参入障壁をなくすことで、取引が 10 倍に増え、ユーザーはキューでの待ち時間を 2 年半短縮できました。

謝辞

この記事は Joe Medley によってレビューされました。