ユーザーのマイクからの音声を処理する方法

François Beaufort
François Beaufort

ウェブ プラットフォームでは、Media Capture and Streams API を使用してユーザーのカメラとマイクにアクセスできます。getUserMedia() メソッドは、メディア ストリームとしてキャプチャするためにカメラやマイクにアクセスするようユーザーに促します。このストリームは、非常に低いレイテンシのオーディオ処理を提供する AudioWorklet を使用して、別の Web Audio スレッドで処理できます。

次の例は、ユーザーのマイクからの音声をパフォーマンスの高い方法で処理する方法を示しています。

let stream;

startMicrophoneButton.addEventListener("click", async () => {
  // Prompt the user to use their microphone.
  stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true,
  });
  const context = new AudioContext();
  const source = context.createMediaStreamSource(stream);

  // Load and execute the module script.
  await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
  // Create an AudioWorkletNode. The name of the processor is the
  // one passed to registerProcessor() in the module script.
  const processor = new AudioWorkletNode(context, "processor");

  source.connect(processor).connect(context.destination);
  log("Your microphone audio is being used.");
});

stopMicrophoneButton.addEventListener("click", () => {
  // Stop the stream.
  stream.getTracks().forEach(track => track.stop());

  log("Your microphone audio is not used anymore.");
});
// processor.js
// This file is evaluated in the audio rendering thread
// upon context.audioWorklet.addModule() call.

class Processor extends AudioWorkletProcessor {
  process([input], [output]) {
    // Copy inputs to outputs.
    output[0].set(input[0]);
    return true;
  }
}

registerProcessor("processor", Processor);

ブラウザ サポート

MediaDevices.getUserMedia()

Browser Support

  • Chrome: 53.
  • Edge: 12.
  • Firefox: 36.
  • Safari: 11.

Source

Web Audio

Browser Support

  • Chrome: 35.
  • Edge: 12.
  • Firefox: 25.
  • Safari: 14.1.

Source

AudioWorklet

Browser Support

  • Chrome: 66.
  • Edge: 79.
  • Firefox: 76.
  • Safari: 14.1.

Source

関連情報

デモ

デモを開く