レスポンシブでアダプティブ、かつアクセスしやすい 3D ゲームメニューを作成する方法の基本概要。
この投稿では、3D ゲームメニュー コンポーネントを構築する方法についての考えを共有します。ぜひ、 demo。
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概要
ビデオゲームでは多くの場合、アニメーション化された独創的なメニューがユーザーに表示されます。 3D 空間で使用できます。新しい AR/VR ゲームでは、メニューが本物のように見えるのが一般的です。 浮かんでいます。今回は、このエフェクトの要点を再現しますが、 アダプティブ カラーパターンと調整機能を備えており、 モーションの軽減を好む人に適しています
HTML
ゲームメニューはボタンのリストです。これを HTML で表現するには、 次のようになります。
<ul class="threeD-button-set">
<li><button>New Game</button></li>
<li><button>Continue</button></li>
<li><button>Online</button></li>
<li><button>Settings</button></li>
<li><button>Quit</button></li>
</ul>
ボタンのリストは、スクリーン リーダー技術や JavaScript や CSS がなくても機能します
CSS
ボタンリストのスタイル設定は、大まかに次の 3 つのステップに分かれます。
- カスタム プロパティの設定。
- Flexbox レイアウト。
- 装飾的な疑似要素を含むカスタムボタン。
- 3D 空間に要素を配置する。
カスタム プロパティの概要
カスタム プロパティを使用すると、意味のある情報を ランダムな値にすることで、コードの重複や共有を回避できる 維持します。
以下は、CSS 変数として保存されているメディアクエリです(カスタムクエリとも呼ばれます) メディア。これらはグローバルで をさまざまなセレクタで使用して、コードを簡潔で読みやすいものにします。「 ゲームメニュー コンポーネントはモーションを使用 設定 システム カラー スキーム、 と色範囲 機能 表示されます。
@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
@custom-media --dark (prefers-color-scheme: dark);
@custom-media --HDcolor (dynamic-range: high);
次のカスタム プロパティでは、カラーパターンを管理し、マウスを長押しすると、カラーパターンを管理できます。 ゲームメニューをインタラクティブにホバーさせるための位置値。カスタムの命名 プロパティを使用して、値やオブジェクトのユースケースが明らかになり、コードの読みやすさを向上させます。 値の結果のわかりやすい名前。
.threeD-button-set {
--y:;
--x:;
--distance: 1px;
--theme: hsl(180 100% 50%);
--theme-bg: hsl(180 100% 50% / 25%);
--theme-bg-hover: hsl(180 100% 50% / 40%);
--theme-text: white;
--theme-shadow: hsl(180 100% 10% / 25%);
--_max-rotateY: 10deg;
--_max-rotateX: 15deg;
--_btn-bg: var(--theme-bg);
--_btn-bg-hover: var(--theme-bg-hover);
--_btn-text: var(--theme-text);
--_btn-text-shadow: var(--theme-shadow);
--_bounce-ease: cubic-bezier(.5, 1.75, .75, 1.25);
@media (--dark) {
--theme: hsl(255 53% 50%);
--theme-bg: hsl(255 53% 71% / 25%);
--theme-bg-hover: hsl(255 53% 50% / 40%);
--theme-shadow: hsl(255 53% 10% / 25%);
}
@media (--HDcolor) {
@supports (color: color(display-p3 0 0 0)) {
--theme: color(display-p3 .4 0 .9);
}
}
}
ライトモードとダークモードの背景の円錐背景
ライトモードは、cyan
~deeppink
の円錐の色味になります
グラデーション
ダークモードでは濃い円錐グラデーションになります詳細を確認するには
円錐グラデーションで実行できます。conic.style をご覧ください。
html {
background: conic-gradient(at -10% 50%, deeppink, cyan);
@media (--dark) {
background: conic-gradient(at -10% 50%, #212529, 50%, #495057, #212529);
}
}
3D 視点の有効化
要素がウェブページの 3D 空間に存在するようにするには、
視点
初期化する必要があります。body
要素に視点を配置することを選択しました
ビューポートの単位を使用して、気に入ったスタイルを作成しました。
body {
perspective: 40vw;
}
これが、視点が与える影響です。
<ul>
ボタンリストのスタイル設定
この要素は、ボタンリスト マクロ全体のレイアウトと インタラクティブな 3D フローティングカードですこれを実現する方法は次のとおりです。
ボタングループのレイアウト
Flexbox はコンテナ レイアウトを管理できます。Flex のデフォルトの方向を変更する
flex-direction
で行から列への変換を作成し、各アイテムが
align-items
を stretch
から start
に変更して、コンテンツを追加します。
.threeD-button-set {
/* remove <ul> margins */
margin: 0;
/* vertical rag-right layout */
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: flex-start;
gap: 2.5vh;
}
次に、コンテナを 3D 空間コンテキストとして設定し、CSS を設定します。clamp()
カードが読み取り可能な回転を超えて回転しないようにします。お知らせ
クランプの中央値がカスタム プロパティであること。これらの --x
と --y
マウス操作時に値が JavaScript から設定されます
やり取りできます。
.threeD-button-set {
…
/* create 3D space context */
transform-style: preserve-3d;
/* clamped menu rotation to not be too extreme */
transform:
rotateY(
clamp(
calc(var(--_max-rotateY) * -1),
var(--y),
var(--_max-rotateY)
)
)
rotateX(
clamp(
calc(var(--_max-rotateX) * -1),
var(--x),
var(--_max-rotateX)
)
)
;
}
次に、訪問ユーザーの動きに問題がなければ、
このアイテムの変換は、常に変更され、
will-change
。
さらに、変換に transition
を設定して補間を有効にします。この
マウスがカードを操作すると遷移が発生するため、
回転の変更への遷移が発生します。常に動作しているアニメーション
カードが収まる 3D 空間を示します。これは、マウスが操作できない場合や
やり取りしていないことがわかります
@media (--motionOK) {
.threeD-button-set {
/* browser hint so it can be prepared and optimized */
will-change: transform;
/* transition transform style changes and run an infinite animation */
transition: transform .1s ease;
animation: rotate-y 5s ease-in-out infinite;
}
}
rotate-y
アニメーションでは、中央のキーフレームのみが 50%
に設定されます。これは、
ブラウザのデフォルトの 0%
と 100%
が、要素のデフォルト スタイルに設定されます。この
は、アニメーションの開始と終了が同じになるように、交互になるアニメーションの省略形です。
なります。無限の交互のアニメーションをわかりやすく表現できます。
@keyframes rotate-y {
50% {
transform: rotateY(15deg) rotateX(-6deg);
}
}
<li>
要素のスタイル設定
各リストアイテム(<li>
)には、ボタンとその枠線要素が含まれています。「
display
のスタイルが変更されたため、アイテムに
::marker
。position
スタイル
relative
に設定されているため、次のボタン疑似要素を配置できます。
表示する必要があります。
.threeD-button-set > li {
/* change display type from list-item */
display: inline-flex;
/* create context for button pseudos */
position: relative;
/* create 3D space context */
transform-style: preserve-3d;
}
<button>
要素のスタイル設定
ボタンのスタイル設定は大変な作業になりがちで、状態や操作のタイプも数多くあります。 ありますこれらのボタンは、 疑似要素、アニメーション、操作などがあります。
最初の <button>
スタイル
以下は、他の状態をサポートする基本的なスタイルです。
.threeD-button-set button {
/* strip out default button styles */
appearance: none;
outline: none;
border: none;
/* bring in brand styles via props */
background-color: var(--_btn-bg);
color: var(--_btn-text);
text-shadow: 0 1px 1px var(--_btn-text-shadow);
/* large text rounded corner and padded*/
font-size: 5vmin;
font-family: Audiowide;
padding-block: .75ch;
padding-inline: 2ch;
border-radius: 5px 20px;
}
ボタン疑似要素
ボタンの枠線は従来の枠線ではなく、絶対位置です。 枠線付きの疑似要素を作成します。
これらの要素は、これまでに作成された 3D の視点を紹介するうえで非常に重要です。 あります。要素の一つがボタンから遠ざけられ もう 1 つはユーザーの近くに 引き出されます最も顕著な効果は、 上下のボタンがあります。
.threeD-button button {
…
&::after,
&::before {
/* create empty element */
content: '';
opacity: .8;
/* cover the parent (button) */
position: absolute;
inset: 0;
/* style the element for border accents */
border: 1px solid var(--theme);
border-radius: 5px 20px;
}
/* exceptions for one of the pseudo elements */
/* this will be pushed back (3x) and have a thicker border */
&::before {
border-width: 3px;
/* in dark mode, it glows! */
@media (--dark) {
box-shadow:
0 0 25px var(--theme),
inset 0 0 25px var(--theme);
}
}
}
3D 変換スタイル
transform-style
の下で、子がスペースを確保できるように preserve-3d
に設定されています
z
軸上に表示されます。transform
が --distance
に設定されている。
カスタム プロパティは、カーソルを合わせると
あります。
.threeD-button-set button {
…
transform: translateZ(var(--distance));
transform-style: preserve-3d;
&::after {
/* pull forward in Z space with a 3x multiplier */
transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3));
}
&::before {
/* push back in Z space with a 3x multiplier */
transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3 * -1));
}
}
条件付きアニメーション スタイル
ユーザーが動きに問題がなければ、このボタンはブラウザに対して
変換プロパティが変更可能で、遷移が設定されている必要があります。
transform
プロパティと background-color
プロパティ。前と後の違いに注意してください。
滑らかにずらした効果が得られているように感じました。
.threeD-button-set button {
…
@media (--motionOK) {
will-change: transform;
transition:
transform .2s ease,
background-color .5s ease
;
&::before,
&::after {
transition: transform .1s ease-out;
}
&::after { transition-duration: .5s }
&::before { transition-duration: .3s }
}
}
マウスオーバー操作とフォーカス操作のスタイル
インタラクション アニメーションの目的は、インタラクションを構成するレイヤを
フラット表示ボタンですこれを行うには、--distance
変数を設定します。
最初は 1px
に設定されます。次のコード例に示すセレクタは、
ボタンがクリックされているか、フォーカスされているのかを確認できます。
フォーカス インジケーター、アクティブにならない。その場合、CSS を適用して
次のとおりです。
- マウスオーバーの背景色を適用します。
- 距離を長くする。
- 弾むイーズ効果を追加します。
- 疑似要素遷移をずらす。
.threeD-button-set button {
…
&:is(:hover, :focus-visible):not(:active) {
/* subtle distance plus bg color change on hover/focus */
--distance: 15px;
background-color: var(--_btn-bg-hover);
/* if motion is OK, setup transitions and increase distance */
@media (--motionOK) {
--distance: 3vmax;
transition-timing-function: var(--_bounce-ease);
transition-duration: .4s;
&::after { transition-duration: .5s }
&::before { transition-duration: .3s }
}
}
}
3D 視点は、reduced
のモーション設定に最適でした。
上下の要素は効果を滑らかに示しています。
JavaScript による小さな機能強化
このインターフェースは、キーボード、スクリーン リーダー、ゲームパッド、タップ操作のほか、 JavaScript を少し追加して簡単に操作できます。 説明します。
対応する矢印キー
Tab キーはメニュー内を移動するのには便利ですが、
キーボードまたはジョイスティックを押してゲームパッドにフォーカスを移動します。「
GUI によく使用される roving-ux ライブラリ
チャレンジ インターフェースは、矢印キーを処理します。次のコードは、
.threeD-button-set
内にフォーカスをトラップし、フォーカスを
ボタンの子要素です。
import {rovingIndex} from 'roving-ux'
rovingIndex({
element: document.querySelector('.threeD-button-set'),
target: 'button',
})
マウスの視差操作
マウスをトラッキングしてメニューを傾けるようにすると、AR や VR を模倣することができる マウスの代わりに仮想ポインタを使用できるビデオゲーム インターフェース 要素がポインタを高度に認識している場合、これは楽しいものです。
これは小さな追加機能なので、
ユーザーのモーション設定に基づいて
最適な動作を選択できますまた、セットアップの一環として、ボタンのリストと
querySelector
を使用してコンポーネントをメモリに読み込み、要素の境界を次の場所にキャッシュする
menuRect
。これらの境界を使用して、カードに適用される回転オフセットを決定します
移動することもできます
const menu = document.querySelector('.threeD-button-set')
const menuRect = menu.getBoundingClientRect()
const { matches:motionOK } = window.matchMedia(
'(prefers-reduced-motion: no-preference)'
)
次に、マウスの x
と y
の位置を受け取って、
この値を使用してカードを回転させます次の関数はマウスコマンドを使用して
入っているかどうかを判断できます。「
デルタが関数から返されます。
const getAngles = (clientX, clientY) => {
const { x, y, width, height } = menuRect
const dx = clientX - (x + 0.5 * width)
const dy = clientY - (y + 0.5 * height)
return {dx,dy}
}
最後に、マウスの動きを監視し、その位置を getAngles()
関数に渡します。
デルタ値をカスタム プロパティ スタイルとして使用します。20 で割って、
ブレインストーミングを
軽減する方法があるかもしれませんもし
最初から、--x
プロパティと --y
プロパティを
clamp()
関数を呼び出します。これにより、マウスの位置が過度に回転することを防止できます。
判読できない位置に配置します
if (motionOK) {
window.addEventListener('mousemove', ({target, clientX, clientY}) => {
const {dx,dy} = getAngles(clientX, clientY)
menu.attributeStyleMap.set('--x', `${dy / 20}deg`)
menu.attributeStyleMap.set('--y', `${dx / 20}deg`)
})
}
翻訳とルート
他のライティング モードでゲームメニューを試したときに問題が 1 つありました。 対応しています。
<button>
要素に、ユーザーの writing-mode
に対する !important
スタイルが含まれています
エージェント スタイルシート。そのため、これに対応するためにゲームメニューの HTML を変更する必要がありました。
設計します。ボタンリストをリンクのリストに変更すると、
<a>
要素にはブラウザがないため、メニューの向きを変更できます。
指定された !important
スタイル。
まとめ
どうやってやったかわかったなあ ‽ 🙂? 加速度計を追加できる? 移動させるとメニューが回転するの?改善できるか 動きのない体験は?
アプローチを多様化して、ウェブで構築するすべての方法を学びましょう。 デモを作成し、ツイートしてリンクを送ってください 下の [コミュニティリミックス]セクションに アクセスしてください
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