في مقالة ما هو WebAssembly ومن أين أتى؟، لقد شرحت كيف انتهينا بإنشاء WebAssembly اليوم. في هذه المقالة، سأعرض لك أسلوبي في تجميع برنامج C حالي، وهو mkbitmap
، إلى WebAssembly. وهو أكثر تعقيدًا من مثال مرحبًا، لأنّه يتضمّن العمل مع الملفات والتواصل بين WebAssembly وJavaScript والرسم على لوحة، ولكنّه لا يزال قابلاً للإدارة بما يكفي لعدم إرباكك.
تمّت كتابة المقالة لمطوّري الويب الذين يريدون التعرّف على WebAssembly، وهي توضّح خطوة بخطوة كيفية المتابعة إذا أردت تجميع رمز مثل mkbitmap
إلى WebAssembly. يُرجى العِلم أنّه من الطبيعي تمامًا عدم تجميع تطبيق أو مكتبة في المرة الأولى، ولهذا السبب لم تنجح بعض الخطوات الموضّحة أدناه، لذلك اضطررت إلى الرجوع إلى الوراء وإعادة المحاولة بطريقة مختلفة. لا تعرض المقالة الأمر السحرية النهائية للترجمة كما لو سقطت من السماء، بل تصف تقدّمي الفعلي، بما في ذلك بعض الإحباطات.
معلومات حول mkbitmap
يقرأ برنامج mkbitmap
C صورة ويطبّق عليها عملية واحدة أو أكثر من العمليات التالية بالترتيب: العكس، والفلترة ذات التردد العالي، والتصغير، وتحديد الحدّ الأدنى. يمكن التحكّم في كل عملية بشكلٍ فردي وتفعيلها أو إيقافها. ويتمثل الاستخدام الرئيسي لـ mkbitmap
في تحويل الصور الملونة أو ذات التدرج الرمادي إلى تنسيق مناسب كمدخل لبرامج أخرى، لا سيما برنامج التتبُّع potrace
الذي يشكّل أساس SVGcode. بصفتها أداة معالجة أولية، تكون mkbitmap
مفيدة بشكل خاص لتحويل الرسومات المخطّطة الممسوحة ضوئيًا، مثل الرسوم المتحركة أو النصوص المكتوبة بخط اليد، إلى صور ثنائية المستوى عالية الدقة.
يمكنك استخدام mkbitmap
من خلال ضبط عدد من الخيارات واسم ملف واحد أو عدة أسماء. للاطّلاع على جميع التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على صفحة man الخاصة بالتطبيق:
$ mkbitmap [options] [filename...]
الحصول على الشفرة
تتمثل الخطوة الأولى في الحصول على رمز المصدر الخاص بـ mkbitmap
. ويمكنك العثور عليه على الموقع الإلكتروني للمشروع. في وقت كتابة هذه المقالة، كان potrace-1.16.tar.gz هو أحدث إصدار.
التجميع والتثبيت على الجهاز
الخطوة التالية هي تجميع الأداة وتثبيتها على الجهاز لفهم طريقة عملها. يحتوي ملف INSTALL
على التعليمات التالية:
cd
إلى الدليل الذي يحتوي على رمز الحزمة المصدري واكتب./configure
لضبط الحزمة لنظامك.قد يستغرق تشغيل
configure
بعض الوقت. أثناء التشغيل، يتم طباعة بعض الرسائل التي تشير إلى الميزات التي يتم التحقّق منها.اكتب
make
لتجميع الحزمة.يمكنك اختياريًا كتابة
make check
لتشغيل أي اختبارات ذاتية مضمّنة في الحزمة، وذلك باستخدام الملفات الثنائية التي تم إنشاؤها للتو والتي لم يتم تثبيتها بعد.اكتب
make install
لتثبيت البرامج وأي ملفات بيانات ومستندات. عند التثبيت في بادئة يملكها المستخدم الجذر، ننصح بضبط الحزمة وبنائها كمستخدم عادي، وتنفيذ المرحلةmake install
فقط باستخدام امتيازات المستخدم الجذر.
من خلال اتّباع هذه الخطوات، من المفترض أن تحصل على ملفّين قابلَين للتنفيذ، potrace
وmkbitmap
، مع التركيز على الملفّ الأخير في هذه المقالة. يمكنك التحقّق من أنّه تم تنفيذ الأمر بشكل صحيح من خلال تشغيل mkbitmap --version
. في ما يلي نتيجة كل الخطوات الأربع من جهازي، تم اقتصاصها كثيرًا لتبسيطها:
الخطوة 1، ./configure
:
$ ./configure
checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c
checking whether build environment is sane... yes
checking for a thread-safe mkdir -p... ./install-sh -c -d
checking for gawk... no
checking for mawk... no
checking for nawk... no
checking for awk... awk
checking whether make sets $(MAKE)... yes
[…]
config.status: executing libtool commands
الخطوة 2، make
:
$ make
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make all-recursive
Making all in src
clang -DHAVE_CONFIG_H -I. -I.. -g -O2 -MT main.o -MD -MP -MF .deps/main.Tpo -c -o main.o main.c
mv -f .deps/main.Tpo .deps/main.Po
[…]
make[2]: Nothing to be done for `all-am'.
الخطوة 3، make check
:
$ make check
Making check in src
make[1]: Nothing to be done for `check'.
Making check in doc
make[1]: Nothing to be done for `check'.
[…]
============================================================================
Testsuite summary for potrace 1.16
============================================================================
# TOTAL: 8
# PASS: 8
# SKIP: 0
# XFAIL: 0
# FAIL: 0
# XPASS: 0
# ERROR: 0
============================================================================
make[1]: Nothing to be done for `check-am'.
الخطوة 4، sudo make install
:
$ sudo make install
Password:
Making install in src
.././install-sh -c -d '/usr/local/bin'
/bin/sh ../libtool --mode=install /usr/bin/install -c potrace mkbitmap '/usr/local/bin'
[…]
make[2]: Nothing to be done for `install-data-am'.
للتحقّق من نجاح ذلك، يمكنك تنفيذ mkbitmap --version
:
$ mkbitmap --version
mkbitmap 1.16. Copyright (C) 2001-2019 Peter Selinger.
إذا ظهرت لك تفاصيل الإصدار، يعني ذلك أنّك نجحت في تجميع mkbitmap
وتثبيته. بعد ذلك، عليك تنفيذ ما يعادل هذه الخطوات باستخدام WebAssembly.
تجميع mkbitmap
إلى WebAssembly
Emscripten هي أداة لتجميع برامج C/C++ إلى WebAssembly. تشير مستندات إنشاء المشاريع في Emscripten إلى ما يلي:
من السهل جدًا إنشاء مشاريع كبيرة باستخدام Emscripten. يوفّر Emscripten نصّين برمجيَّين بسيطَين لضبط ملفات الإنشاء لاستخدام
emcc
كبديل لـgcc
، وفي معظم الحالات، لا يتغيّر باقي نظام الإنشاء الحالي لمشروعك.
يتابع المستند (تم تعديله قليلاً للإيجاز):
لنفترض أنّك عادةً ما تُنشئ التطبيق باستخدام الأوامر التالية:
./configure
make
لإنشاء التطبيق باستخدام Emscripten، يمكنك استخدام الأوامر التالية بدلاً من ذلك:
emconfigure ./configure
emmake make
وبالتالي، يصبح ./configure
emconfigure ./configure
وmake
emmake make
. يوضّح القسم التالي كيفية إجراء ذلك باستخدام mkbitmap
.
الخطوة 0، make clean
:
$ make clean
Making clean in src
rm -f potrace mkbitmap
test -z "" || rm -f
rm -rf .libs _libs
[…]
rm -f *.lo
الخطوة 1، emconfigure ./configure
:
$ emconfigure ./configure
configure: ./configure
checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c
checking whether build environment is sane... yes
checking for a thread-safe mkdir -p... ./install-sh -c -d
checking for gawk... no
checking for mawk... no
checking for nawk... no
checking for awk... awk
[…]
config.status: executing libtool commands
الخطوة 2، emmake make
:
$ emmake make
make: make
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make all-recursive
Making all in src
/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.36/libexec/emcc -DHAVE_CONFIG_H -I. -I.. -g -O2 -MT main.o -MD -MP -MF .deps/main.Tpo -c -o main.o main.c
mv -f .deps/main.Tpo .deps/main.Po
[…]
make[2]: Nothing to be done for `all'.
إذا سارت الأمور على ما يرام، من المفترض أن يكون هناك الآن .wasm
ملفًا في مكان ما في الدليل. يمكنك العثور عليها من خلال تنفيذ find . -name "*.wasm"
:
$ find . -name "*.wasm"
./a.wasm
./src/mkbitmap.wasm
./src/potrace.wasm
يبدو أنّ آخر ملفَّين هما الأكثر ملاءمةً، لذا عليك نقل cd
إلى الدليل src/
. يتوفّر الآن أيضًا ملفّان جديدان متطابقان، mkbitmap
وpotrace
. في ما يتعلّق بهذه المقالة، لا ينطبق سوى mkbitmap
. قد يكون من المُربِك بعض الشيء أنّ هذه الملفات لا تتضمّن امتداد .js
، ولكنّها في الواقع ملفات JavaScript، ويمكن التحقّق منها من خلال إجراء مكالمة سريعة مع head
:
$ cd src/
$ head -n 20 mkbitmap
// include: shell.js
// The Module object: Our interface to the outside world. We import
// and export values on it. There are various ways Module can be used:
// 1. Not defined. We create it here
// 2. A function parameter, function(Module) { ..generated code.. }
// 3. pre-run appended it, var Module = {}; ..generated code..
// 4. External script tag defines var Module.
// We need to check if Module already exists (e.g. case 3 above).
// Substitution will be replaced with actual code on later stage of the build,
// this way Closure Compiler will not mangle it (e.g. case 4. above).
// Note that if you want to run closure, and also to use Module
// after the generated code, you will need to define var Module = {};
// before the code. Then that object will be used in the code, and you
// can continue to use Module afterwards as well.
var Module = typeof Module != 'undefined' ? Module : {};
// --pre-jses are emitted after the Module integration code, so that they can
// refer to Module (if they choose; they can also define Module)
أعِد تسمية ملف JavaScript إلى mkbitmap.js
من خلال استدعاء mv mkbitmap mkbitmap.js
(وmv potrace potrace.js
على التوالي إذا أردت).
لقد حان وقت إجراء الاختبار الأول لمعرفة ما إذا كان الملف يعمل بشكل صحيح من خلال تنفيذه باستخدام Node.js على سطر الأوامر من خلال تشغيل node mkbitmap.js --version
:
$ node mkbitmap.js --version
mkbitmap 1.16. Copyright (C) 2001-2019 Peter Selinger.
لقد نجحت في تجميع mkbitmap
إلى WebAssembly. والخطوة التالية هي إتاحة الميزة في المتصفّح.
mkbitmap
مع WebAssembly في المتصفّح
انسخ ملفَي mkbitmap.js
وmkbitmap.wasm
إلى دليل جديد باسم mkbitmap
وأنشئ ملفًا index.html
HTML نموذجيًا يحمِّل ملف JavaScript mkbitmap.js
.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>mkbitmap</title>
</head>
<body>
<script src="mkbitmap.js"></script>
</body>
</html>
ابدأ خادمًا محليًا يعرض دليل mkbitmap
وافتحه في المتصفّح. من المفترض أن تظهر لك رسالة تطلب منك إدخال معلومات. هذا ما كان متوقّعًا، لأنّه وفقًا لصفحة man الخاصة بالأدوات، "[i]إذا لم يتم تقديم أيّ مَعلمات لأسماء الملفات، يعمل mkbitmap كفلتر، ويقرأ من الإدخال العادي"، وهو prompt()
تلقائيًا في Emscripten.
منع التنفيذ التلقائي
لإيقاف تنفيذ mkbitmap
على الفور والانتظار بدلاً من ذلك إلى أن يُدخل المستخدم بيانات، عليك فهم عنصر Module
في Emscripten. Module
هو عنصر JavaScript عام يحتوي على سمات يستدعيها الرمز الذي أنشأه Emscripten في نقاط مختلفة من تنفيذه.
يمكنك تقديم تنفيذ Module
للتحكّم في تنفيذ الرمز.
عند بدء تشغيل تطبيق Emscripten، يفحص القيم في عنصر Module
ويطبّقها.
في حالة mkbitmap
، اضبط Module.noInitialRun
على true
لمنع التشغيل الأولي الذي أدّى إلى ظهور الطلب. أنشئ نصًا برمجيًا باسم script.js
، وأدرِجه قبل <script src="mkbitmap.js"></script>
في index.html
وأضِف الرمز التالي إلى script.js
. عند إعادة تحميل التطبيق الآن، من المفترض أن يختفي الطلب.
var Module = {
// Don't run main() at page load
noInitialRun: true,
};
إنشاء إصدار وحدات باستخدام بعض علامات الإصدار الإضافية
لتقديم مدخلات للتطبيق، يمكنك استخدام نظام الملفات المتوافق مع Emscripten في Module.FS
. يوضّح قسم تضمين أنظمة الملفات المتوافقة في المستندات ما يلي:
يحدّد Emscripten ما إذا كان سيتم تضمين ميزة دعم نظام الملفات تلقائيًا. لا تحتاج العديد من البرامج إلى الملفات، وحجم دعم نظام الملفات ليس صغيرًا، لذا يتجنّب Emscripten تضمينه عندما لا يرى سببًا لذلك. وهذا يعني أنّه إذا لم يكن رمز C/C++ يصل إلى الملفات، لن يتم تضمين
FS
object وواجهات برمجة التطبيقات الأخرى لنظام الملفات في الإخراج. من ناحية أخرى، إذا كان رمز C/C++ يستخدم الملفات، سيتم تلقائيًا تضمين ميزة توافق نظام الملفات.
يُعدّ mkbitmap
أحد الحالات التي لا يتضمّن فيها Emscripten تلقائيًا دعمًا لنظام الملفات، لذا عليك توجيهه صراحةً لإجراء ذلك. وهذا يعني أنّك بحاجة إلى اتّباع خطوات emconfigure
وemmake
الموضّحة سابقًا، مع ضبط علامتَين إضافيتَين من خلال وسيطة CFLAGS
. قد تكون الإشارات التالية مفيدة لمشاريع أخرى أيضًا.
- اضبط
-sFILESYSTEM=1
لتضمين ميزة توافق نظام الملفات. - اضبط
-sEXPORTED_RUNTIME_METHODS=FS,callMain
لتصديرModule.FS
وModule.callMain
. - اضبط
-sMODULARIZE=1
و-sEXPORT_ES6
لإنشاء وحدة ES6 حديثة. - اضبط
-sINVOKE_RUN=0
لمنع التشغيل الأولي الذي أدّى إلى ظهور الطلب.
في هذه الحالة تحديدًا، عليك ضبط العلامة --host
على wasm32
لإعلام نص configure
البرمجي بأنّك تُجمِّعه لاستخدامه مع WebAssembly.
يظهر الأمر emconfigure
النهائي على النحو التالي:
$ emconfigure ./configure --host=wasm32 CFLAGS='-sFILESYSTEM=1 -sEXPORTED_RUNTIME_METHODS=FS,callMain -sMODULARIZE=1 -sEXPORT_ES6 -sINVOKE_RUN=0'
لا تنس تشغيل emmake make
مرة أخرى ونسخ الملفات التي تم إنشاؤها حديثًا إلى مجلد mkbitmap
.
عدِّل index.html
لكي تحمِّل وحدة ES script.js
فقط، والتي يمكنك من خلالها استيراد وحدة mkbitmap.js
.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>mkbitmap</title>
</head>
<body>
<!-- No longer load `mkbitmap.js` here -->
<script src="script.js" type="module"></script>
</body>
</html>
// This is `script.js`.
import loadWASM from './mkbitmap.js';
const run = async () => {
const Module = await loadWASM();
console.log(Module);
};
run();
عند فتح التطبيق الآن في المتصفّح، من المفترض أن يظهر لك عنصر Module
مسجّلاً في وحدة تحكّم DevTools، وتختفي المطالبة، لأنّه لم يعُد يتم استدعاء الدالة main()
في mkbitmap
عند البدء.
تنفيذ الدالة الرئيسية يدويًا
الخطوة التالية هي استدعاء دالة main()
في mkbitmap
يدويًا من خلال تشغيل Module.callMain()
. تأخذ الدالة callMain()
صفيفًا من الوسيطات التي تتطابق الواحدة تلو الأخرى مع ما يتم تمريره في سطر الأوامر. إذا كنت تريد تنفيذ mkbitmap -v
في سطر الأوامر، يمكنك استدعاء Module.callMain(['-v'])
في المتصفّح. يؤدي ذلك إلى تسجيل رقم إصدار mkbitmap
في وحدة تحكّم DevTools.
// This is `script.js`.
import loadWASM from './mkbitmap.js';
const run = async () => {
const Module = await loadWASM();
Module.callMain(['-v']);
};
run();
إعادة توجيه الإخراج العادي
يكون الإخراج العادي (stdout
) تلقائيًا هو وحدة التحكّم. ومع ذلك، يمكنك إعادة توجيهها إلى شيء آخر، مثل دالة تخزِّن الإخراج في متغيّر. يعني ذلك أنّه يمكنك إضافة الإخراج إلى ملف HTML من خلال ضبط السمة Module.print
.
// This is `script.js`.
import loadWASM from './mkbitmap.js';
const run = async () => {
let consoleOutput = 'Powered by ';
const Module = await loadWASM({
print: (text) => (consoleOutput += text),
});
Module.callMain(['-v']);
document.body.textContent = consoleOutput;
};
run();
نقل ملف الإدخال إلى نظام ملفات الذاكرة
للحصول على ملف الإدخال في نظام ملفات الذاكرة، تحتاج إلى مكافئ mkbitmap filename
في سطر الأوامر. لفهم كيفية معالجة هذه المشكلة، إليك أولاً بعض المعلومات الأساسية عن كيفية توقّع mkbitmap
للمدخلات وإنشاء المخرجات.
تنسيقات الإدخال المتوافقة لملف mkbitmap
هي PNM (PBM وPGM وPPM) وBMP. تنسيقات الإخراج هي PBM للصور النقطية وPGM للخرائط الرمادية. في حال تقديم وسيطة filename
، سينشئ mkbitmap
تلقائيًا ملف إخراج يتم الحصول على اسمه من اسم ملف الإدخال عن طريق تغيير لاحقته إلى .pbm
. على سبيل المثال، إذا كان اسم ملف الإدخال هو example.bmp
، سيكون اسم ملف الإخراج هو example.pbm
.
يوفّر Emscripten نظام ملفات افتراضيًا يحاكي نظام الملفات المحلي، بحيث يمكن تجميع الرمز البرمجي الأصلي الذي يستخدم واجهات برمجة تطبيقات ملفات متزامنة وتشغيله بدون تغييرات تذكر أو مع تغييرات طفيفة.
لكي يقرأ mkbitmap
ملف إدخال كما لو تم تمريره كوسيطة سطر أوامر filename
، عليك استخدام عنصر FS
الذي يوفّره Emscripten.
يستند عنصر FS
إلى نظام ملفات في الذاكرة (يُشار إليه عادةً باسم MEMFS) ويحتوي على دالة writeFile()
التي تستخدمها لكتابة الملفات في نظام الملفات الافتراضي. استخدِم writeFile()
كما هو موضّح في نموذج الرمز البرمجي التالي.
للتحقّق من نجاح عملية كتابة الملف، يمكنك تشغيل الدالة readdir()
لكائن FS
مع المَعلمة '/'
. ستظهر لك example.bmp
وعدد من الملفات التلقائية التي يتم إنشاؤها تلقائيًا دائمًا.
يُرجى العلم أنّه تمت إزالة الطلب السابق الذي تم توجيهه إلى Module.callMain(['-v'])
لطباعة رقم الإصدار. ويعود ذلك إلى أنّ Module.callMain()
هي دالة يُتوقّع تنفيذها مرة واحدة فقط بشكل عام.
// This is `script.js`.
import loadWASM from './mkbitmap.js';
const run = async () => {
const Module = await loadWASM();
const buffer = await fetch('https://example.com/example.bmp').then((res) => res.arrayBuffer());
Module.FS.writeFile('example.bmp', new Uint8Array(buffer));
console.log(Module.FS.readdir('/'));
};
run();
أول عملية تنفيذ فعلية
بعد الانتهاء من تنفيذ كل الخطوات، نفِّذ mkbitmap
من خلال تشغيل Module.callMain(['example.bmp'])
. سجِّل محتوى مجلد '/'
في MEMFS، ومن المفترض أن يظهر لك ملف الإخراج example.pbm
الذي تم إنشاؤه حديثًا بجانب ملف الإدخال example.bmp
.
// This is `script.js`.
import loadWASM from './mkbitmap.js';
const run = async () => {
const Module = await loadWASM();
const buffer = await fetch('https://example.com/example.bmp').then((res) => res.arrayBuffer());
Module.FS.writeFile('example.bmp', new Uint8Array(buffer));
Module.callMain(['example.bmp']);
console.log(Module.FS.readdir('/'));
};
run();
إخراج ملف الإخراج من نظام ملفات الذاكرة
تتيح دالة readFile()
لعنصر FS
الحصول على example.pbm
الذي تم إنشاؤه في الخطوة الأخيرة من نظام ملفات الذاكرة. تعرض الدالة Uint8Array
الذي تحوّله إلى عنصر File
وتحفظه على القرص، لأنّ المتصفّحات لا تتوافق بشكل عام مع ملفات PBM للعرض المباشر في المتصفّح.
(هناك طرق أكثر سهولة لحفظ ملف، ولكن استخدام <a download>
تم إنشاؤه ديناميكيًا هو الطريقة الأكثر توافقًا على نطاق واسع). بعد حفظ الملف، يمكنك فتحه في برنامج عرض الصور المفضّل لديك.
// This is `script.js`.
import loadWASM from './mkbitmap.js';
const run = async () => {
const Module = await loadWASM();
const buffer = await fetch('https://example.com/example.bmp').then((res) => res.arrayBuffer());
Module.FS.writeFile('example.bmp', new Uint8Array(buffer));
Module.callMain(['example.bmp']);
const output = Module.FS.readFile('example.pbm', { encoding: 'binary' });
const file = new File([output], 'example.pbm', {
type: 'image/x-portable-bitmap',
});
const a = document.createElement('a');
a.href = URL.createObjectURL(file);
a.download = file.name;
a.click();
};
run();
إضافة واجهة مستخدم تفاعلية
حتى هذه المرحلة، يكون ملف الإدخال مُبرمَجًا بشكلٍ ثابت ويتم تشغيل mkbitmap
باستخدام المَعلمات التلقائية. الخطوة الأخيرة هي السماح للمستخدم باختيار ملف إدخال ديناميكيًا، وتعديل مَعلمات mkbitmap
، ثم تشغيل الأداة باستخدام الخيارات المحدّدة.
// Corresponds to `mkbitmap -o output.pbm input.bmp -s 8 -3 -f 4 -t 0.45`.
Module.callMain(['-o', 'output.pbm', 'input.bmp', '-s', '8', '-3', '-f', '4', '-t', '0.45']);
ليس من الصعب تحليل تنسيق ملف PBM، لذا يمكنك استخدام بعض رموز JavaScript لعرض معاينة للصورة الناتجة. اطّلِع على رمز المصدر للنموذج التجريبي المضمّن أدناه لمعرفة طريقة واحدة لإجراء ذلك.
الخاتمة
تهانينا، لقد نجحت في تجميع mkbitmap
إلى WebAssembly وتشغيله في المتصفّح. لقد واجهت بعض المشاكل وكنت بحاجة إلى تجميع الأداة أكثر من مرة إلى أن نجحت، ولكن كما ذكرت أعلاه، هذا جزء من التجربة. تذكَّر أيضًا علامة webassembly
في StackOverflow إذا واجهت مشكلة. مع أطيب التحيّات،
الشكر والتقدير
راجعت سام كليج وراشيل أندرو هذه المقالة.