주요 렌더링 경로 최적화

Ilya Grigorik
Ilya Grigorik

게시일: 2014년 3월 31일

최초 렌더링 시 최대한 빠르게 렌더링하려면 다음 세 가지 변수를 최소화해야 합니다.

  • 중요한 리소스의 수입니다.
  • 주요 경로 길이입니다.
  • 주요 바이트 수입니다.

주요 리소스는 페이지의 초기 렌더링을 차단할 수 있는 리소스입니다. 이러한 리소스가 적을수록 브라우저, CPU 및 기타 리소스의 작업이 줄어듭니다.

마찬가지로, 주요 경로 길이는 주요 리소스와 해당 바이트 크기 간의 종속성 그래프를 나타내는 기능입니다. 일부 리소스 다운로드는 이전 리소스가 처리된 후에만 시작될 수 있으며, 리소스가 클수록 다운로드하는 데 걸리는 왕복 수가 더 많아집니다.

마지막으로, 브라우저에서 다운로드해야 하는 주요 바이트 수가 적을수록 신속하게 콘텐츠를 처리하여 화면에 렌더링할 수 있습니다. 바이트 수를 줄이기 위해 리소스 수를 줄일 수 있습니다(리소스를 삭제하거나 중요하지 않은 것으로 만들기). 그런 다음 각 리소스를 압축하고 최적화하여 전송 크기를 최소화합니다.

주요 렌더링 경로를 최적화하기 위한 일반적인 단계는 다음과 같습니다.

  1. 리소스 수, 바이트, 길이 등 주요 경로를 분석하고 특성화합니다.
  2. 중요한 리소스의 수를 최소화합니다. 리소스를 제거하고 다운로드를 연기하고 비동기로 표시하는 등의 중요한 고려사항이 있습니다.
  3. 주요 바이트 수를 최적화하여 다운로드 시간(왕복 횟수)을 줄입니다.
  4. 남은 주요 리소스를 로드하는 순서 최적화: 최대한 빨리 모든 주요 애셋을 다운로드하여 주요 경로 길이 단축

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