CSSOM 및 DOM 트리는 렌더링 트리로 결합됩니다. 이 렌더링 트리는 표시되는 각 요소의 레이아웃을 계산하는 데 사용되고 픽셀을 화면에 렌더링하는 페인트 프로세스에 대한 입력으로 작동합니다. 최적의 렌더링 성능을 얻기 위해서는 이러한 각 단계를 최적화하는 것이 중요합니다.
객체 모델 생성에 관한 이전 섹션에서 HTML 및 CSS 입력을 기반으로 DOM 및 CSSOM 트리를 빌드했습니다. 그러나 이 둘은 문서의 서로 다른 측면을 캡처하는 독립적인 객체입니다. 하나는 콘텐츠를 설명하고 다른 하나는 문서에 적용되어야 하는 스타일 규칙을 설명합니다. 이 두 가지를 병합하여 브라우저가 화면에 픽셀을 렌더링하도록 하려면 어떻게 해야 할까요?
요약
- DOM 트리와 CSSOM 트리가 결합되어 렌더링 트리를 형성합니다.
- 렌더링 트리에는 페이지를 렌더링하는 데 필요한 노드만 포함됩니다.
- 레이아웃은 각 객체의 정확한 위치와 크기를 계산합니다.
- 마지막 단계는 최종 렌더링 트리에서 가져와 화면에 픽셀을 렌더링하는 페인트입니다.
먼저 브라우저가 DOM 및 CSSOM을 '렌더링 트리'에 결합합니다. 이 트리에서는 페이지에 표시되는 모든 DOM 콘텐츠와 각 노드에 대한 모든 CSSOM 스타일 정보를 캡처합니다.
렌더링 트리를 생성하기 위해 브라우저는 대략적으로 다음 작업을 실행합니다.
DOM 트리의 루트에서 시작하여 표시되는 각 노드를 트래버스합니다.
- 일부 노드는 표시되지 않으며 (예: 스크립트 태그, 메타 태그 등) 렌더링된 출력에 반영되지 않으므로 생략됩니다.
- 일부 노드는 CSS를 통해 숨겨지며 렌더링 트리에서도 생략됩니다. 예를 들어, 위의 예에서 스팬 노드는 'display: none' 속성을 설정하는 명시적 규칙이 있으므로 렌더링 트리에서 누락됩니다.
표시되는 각 노드에 대해 적절한 CSSOM 규칙을 찾아 적용합니다.
콘텐츠 및 계산된 스타일과 함께 표시되는 노드를 내보냅니다.
최종 출력은 화면에 표시되는 모든 콘텐츠의 콘텐츠와 스타일 정보를 모두 포함하는 렌더링 트리입니다. 렌더링 트리가 준비되면 '레이아웃' 단계를 진행할 수 있습니다.
지금까지 표시해야 할 노드와 계산된 스타일을 계산했지만, 기기의 표시 영역 내에서 노드의 정확한 위치와 크기를 계산하지는 않았습니다. 이를 '레이아웃' 단계('리플로우'라고도 함)라고 합니다.
페이지에서 각 객체의 정확한 크기와 위치를 파악하기 위해 브라우저는 렌더링 트리의 루트에서 시작하여 렌더링 트리를 순회합니다. 간단한 실습 예시를 살펴보겠습니다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
<title>Critial Path: Hello world!</title>
</head>
<body>
<div style="width: 50%">
<div style="width: 50%">Hello world!</div>
</div>
</body>
</html>
위 페이지의 본문에는 두 개의 중첩된 div가 포함되어 있습니다. 첫 번째(상위) div는 노드의 표시 크기를 표시 영역 너비의 50% 로 설정하고 두 번째 div(상위 요소에 포함된)는 너비를 상위 요소의 50%, 즉 표시 영역 너비의 25% 로 설정합니다.
레이아웃 프로세스의 출력은 '상자 모델'로, 표시 영역 내 각 요소의 정확한 위치와 크기를 정확하게 캡처합니다. 모든 상대적인 측정값은 화면의 절대적인 픽셀로 변환됩니다.
마지막으로, 이제 표시되는 노드와 해당 노드의 계산된 스타일 및 도형을 알았으므로 이 정보를 최종 단계로 전달할 수 있습니다. 최종 단계는 렌더링 트리의 각 노드를 화면의 실제 픽셀로 변환합니다. 이 단계를 흔히 '페인팅' 또는 '래스터화'라고 합니다.
브라우저가 해야 할 작업이 많기 때문에 다소 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 Chrome DevTools는 위에서 설명한 세 단계 모두에 대해 약간의 통찰력을 제공할 수 있습니다. 원래 'hello world' 예시의 레이아웃 단계를 살펴보겠습니다.
- 'Layout' 이벤트는 타임라인에서 렌더링 트리 생성, 위치 및 크기 계산을 캡처합니다.
- 레이아웃이 완료되면 브라우저가 'Paint Setup' 및 'Paint' 이벤트를 발생시킵니다. 이러한 이벤트는 렌더링 트리를 화면의 픽셀로 변환합니다.
렌더링 트리 생성, 레이아웃 및 페인트를 수행하는 데 필요한 시간은 문서의 크기, 적용된 스타일, 문서가 실행되는 기기에 따라 다릅니다. 문서가 클수록 브라우저에서 더 많은 작업을 수행하며 스타일이 복잡할수록 페인팅에 더 많은 시간이 걸립니다 (예: 단색은 페인트에 '저렴'하지만 그림자는 계산 및 렌더링에 '비용이 많이 듭니다').
페이지가 드디어 표시 영역에 표시됩니다.
다음은 브라우저의 단계를 요약한 것입니다.
- HTML 마크업을 처리하고 DOM 트리를 빌드합니다.
- CSS 마크업을 처리하고 CSSOM 트리를 빌드합니다.
- DOM 및 CSSOM을 렌더링 트리로 결합합니다.
- 렌더링 트리에서 레이아웃을 실행하여 각 노드의 도형을 계산합니다.
- 개별 노드를 화면에 페인팅합니다.
이 데모 페이지는 간단해 보일 수 있지만, 이를 위해서는 상당한 작업이 필요합니다. DOM 또는 CSSOM이 수정된 경우, 화면에서 다시 렌더링해야 할 픽셀을 알아내기 위해 이 프로세스를 반복해야 합니다.
주요 렌더링 경로를 최적화하는 것은 위 시퀀스 1~5단계를 수행하는 데 소요되는 총 시간을 최소화하는 프로세스입니다. 이렇게 하면 콘텐츠가 가능한 한 빨리 화면에 렌더링되고 초기 렌더링 후 화면 업데이트 사이의 시간이 줄어듭니다. 즉, 대화형 콘텐츠의 새로고침 빈도를 높일 수 있습니다.