Oblicz sinus, cosinus, trójkąt i inne wartości w CSS.
Funkcje trygonometryczne
W CSS można pisać wyrażenia matematyczne. Podstawą jest funkcja calc() do wykonywania obliczeń, ale prawdopodobnie słyszałeś/słyszałaś też o funkcjach min(), max() i clamp().
Funkcje te są połączone z funkcjami trygonometrycznymi sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan() i atan2(). Te funkcje są zdefiniowane w module 4 specyfikacji CSS dotyczącej wartości i jednostek i są dostępne we wszystkich przeglądarkach.
sin(), cos() i tan()
3 podstawowe funkcje trygonometryczne:
cos(): zwraca cosinus kąta, który jest wartością z zakresu od-1do1.sin(): zwraca sinus kąta, który jest wartością z zakresu-1–1.tan(): zwraca wartość tangensa kąta, który jest wartością z zakresu−∞–+∞.
W przeciwieństwie do odpowiedników w JavaScriptie te funkcje przyjmują jako argumenty zarówno kąty, jak i radiany.
W tym pokazie funkcje te służą do rysowania linii tworzących trójkąt otaczający zbiór --angle:
- „Przekątna” (żółta linia) to linia od środka okręgu do pozycji kropki. Jego długość jest równa
--radiuskoła. - „Sąsiednia” (czerwona linia) to linia biegnąca od środka koła wzdłuż osi X. Jego długość jest równa
--radiuspomnożonej przez współczynnik cosinusa kąta--angle. - „Odwrociem” (niebieska linia) jest linia biegnąca od środka punktu wzdłuż osi Y. Jego długość jest równa
--radiuspomnożonej przez sinus--angle. - Funkcja
tan()z poziomu--anglesłuży do rysowania zielonej linii od punktu do osi X.
asin(), acos(), atan() i atan2()
Arc lub inverse odpowiedniki funkcji sin(), cos() i tan() to odpowiednio asin(), acos() i atan(). Te funkcje wykonują obliczenia w odwrotnej kolejności: przyjmują jako argument wartość liczbową i zwracają odpowiadający jej kąt.
Na koniec funkcja atan2(), która akceptuje 2 argumenty: A i B. Funkcja zwraca kąt między dodatnią osią X a punktem (B,A).
Przykłady
Te funkcje mają różne zastosowania. Poniżej znajduje się mały wybór.
Przenoszenie elementów po ścieżce okrężnej wokół punktu centralnego
W tym pokazie kropki obracają się wokół punktu centralnego. Zamiast obracać każdą kropkę wokół jej środka, a potem przesuwać na zewnątrz, każda kropka jest przesuwana wzdłuż osi X i Y. Odległości na osiach X i Y są określane na podstawie wartości cos() i odpowiednio sin() obiektu --angle.
:root {
--radius: 20vmin;
}
.dot {
--angle: 30deg;
translate: /* Translation on X-axis */
calc(cos(var(--angle)) * var(--radius))
/* Translation on Y-axis */
calc(sin(var(--angle)) * var(--radius) * -1)
;
}
Aby rozmieścić kropki równomiernie wokół punktu centralnego, każda z nich ma dodatkowy przesunięcie na podstawie indeksu nth-child. Jeśli na przykład są 3 kropki, odległość między każdą z nich wynosi 120deg (= 360deg / 3).
- Pierwszy z 3 elementów podrzędnych jest przesunięty o wartość
0 x 120deg=0deg. - Drugi z 3 elementów podrzędnych jest przesunięty o wartość
1 x 120deg=120deg. - Trzeci z 3 elementów podrzędnych jest przesunięty o wartość
2 x 120deg=240deg.
Obróć element, aby był skierowany w stronę punktu początkowego
Funkcja atan2() oblicza kąt względny między jednym punktem a drugim. Funkcja ta przyjmuje 2 wartości rozdzielone przecinkami jako parametry: pozycję y i x drugiego punktu względem punktu początkowego, który znajduje się w początku kartezjańskim 0,0.
Dzięki obliczonej wartości możesz obracać elementy, aby były skierowane na siebie, korzystając z właściwości indywidualnej transformacji.
W tym przykładzie pola są obracane, aby były skierowane w kierunku kursora. Pozycja myszy jest synchronizowana z niestandardową właściwością za pomocą kodu JavaScript.
div.box {
--my-x: 200;
--my-y: 300;
/* Position the box inside its parent */
position: absolute;
width: 50px;
aspect-ratio: 1;
translate: calc((var(--my-x) * 1px)) calc(var(--my-y) * 1px);
/* Rotate so that the box faces the mouse position */
/* For this, take the box its own position and size (25 = half the width) into account */
rotate: atan2(
calc((var(--mouse-x) - var(--my-x) - 25) * 1),
calc((var(--mouse-y) - var(--my-y) - 25) * -1)
);
}
Najważniejsze wydarzenia w społeczności
Jak pokazuje animowany pasek Möbiusa autorstwa Any Tudor, cos() i sin() mogą być używane nie tylko do tłumaczeń. Wynik jest tu używany do manipulowania komponentami s i l funkcji koloru hsl().