在 CSS 中計算正弦、餘弦、正切等。
三角函數
在 CSS 中,您可以編寫數學運算式。在基礎層級,有 calc() 函式可執行計算,但您很可能也聽過 min()、max() 和 clamp()。
這些函式會與三角函式 sin()、cos()、tan()、asin()、acos()、atan() 和 atan2() 結合。這些函式在 CSS 值和單位模組第 4 級中定義,並可在所有瀏覽器中使用。
sin()、cos()和tan()
三個核心三角函式如下:
cos():傳回角度的餘弦,該值介於-1和1之間。sin():傳回角度的正弦,該值介於-1和1之間。tan():傳回角度的正切值,介於−∞和+∞之間。
與 JavaScript 中的對應函式不同,這些函式可接受角度和弧度做為引數。
在以下示範中,這些函式用於繪製圍繞集合 --angle 的三角形線條:
- 「斜邊」(黃色線)是從圓心到圓心點的線,其長度等於圓形的
--radius。 - 「相鄰」(紅線) 是從圓心沿著 X 軸的線條。其長度等於
--radius乘以--angle的餘弦。 - 「opposite」(藍線) 是從圓點中心沿著 Y 軸的線條。其長度等於
--radius乘以--angle的正弦。 --angle的tan()函式用於從點向 X 軸繪製綠線。
asin()、acos()、atan()和atan2()
sin()、cos() 和 tan() 的弧形或反向對應值分別為 asin()、acos() 和 atan()。這些函式會以相反方向執行計算:以數值做為引數,並傳回相應的角度。
最後是 atan2(),可接受兩個引數 A 和 B。這個函式會傳回正 X 軸與點 (B,A) 之間的角度。
範例
這些函式有各種用途。以下是其中幾個精選項目。
在圓形路徑上移動項目,並繞著中心點移動
在以下示範中,點會圍繞中央點旋轉。每個圓點都會在 X 軸和 Y 軸上進行轉譯,而不是以各自的中心旋轉,然後向外移動。系統會根據 --angle 的 cos() 和 sin() 分別決定 X 軸和 Y 軸的距離。
:root {
--radius: 20vmin;
}
.dot {
--angle: 30deg;
translate: /* Translation on X-axis */
calc(cos(var(--angle)) * var(--radius))
/* Translation on Y-axis */
calc(sin(var(--angle)) * var(--radius) * -1)
;
}
為了讓圓點平均分布在中心點周圍,系統會根據 nth-child 索引為每個圓點提供額外偏移量。舉例來說,如果有三個點,每個點之間的距離為 120deg (= 360deg / 3)。
- 三個子元素中的第一個子元素會偏移
0 x 120deg=0deg。 - 三個子元素中的第二個子元素會偏移
1 x 120deg=120deg。 - 三個子元素中的第三個子元素會偏移
2 x 120deg=240deg。
旋轉元素,使其朝向原點
atan2() 函式會計算從一個點到另一個點的相對角度。這個函式會接受兩個以逗號分隔的值做為參數:相對於位於原點 0,0 的起始點,其他點的 y 和 x 位置。
有了計算值,您就可以使用個別轉換屬性旋轉元素,讓元素互相對齊。
在以下範例中,方塊會旋轉,以便面向滑鼠的位置。透過 JavaScript 將滑鼠位置同步至自訂屬性。
div.box {
--my-x: 200;
--my-y: 300;
/* Position the box inside its parent */
position: absolute;
width: 50px;
aspect-ratio: 1;
translate: calc((var(--my-x) * 1px)) calc(var(--my-y) * 1px);
/* Rotate so that the box faces the mouse position */
/* For this, take the box its own position and size (25 = half the width) into account */
rotate: atan2(
calc((var(--mouse-x) - var(--my-x) - 25) * 1),
calc((var(--mouse-y) - var(--my-y) - 25) * -1)
);
}
社群焦點
如Ana Tudor 製作的動畫莫比烏斯環所示,cos() 和 sin() 不僅可用於翻譯,這裡的結果會用於操控 hsl() 顏色函式的 s 和 l 元件。