Ele vincula o JS ao seu WASM.
No meu último artigo sobre wasm, falei sobre como compilar uma biblioteca C para wasm para que você possa usá-la na Web. Uma coisa que me chamou a atenção (e a muitos leitores) é a maneira grosseira e um pouco estranha de declarar manualmente quais funções do módulo wasm você está usando. Para refrescar sua memória, este é o snippet de código:
const api = {
version: Module.cwrap('version', 'number', []),
create_buffer: Module.cwrap('create_buffer', 'number', ['number', 'number']),
destroy_buffer: Module.cwrap('destroy_buffer', '', ['number']),
};
Aqui declaramos os nomes das funções marcadas com
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
, os tipos de retorno e os tipos dos
argumentos. Depois, podemos usar os métodos no objeto api
para invocar
essas funções. No entanto, o uso do WASM dessa forma não oferece suporte a strings e
exige que você mova manualmente os pedaços de memória, o que torna muitas APIs
de biblioteca muito cansativas de usar. Não existe uma maneira melhor? Sim, há.
Caso contrário,
sobre o que seria este artigo?
Mangling de nome em C++
Embora a experiência do desenvolvedor seja motivo suficiente para criar uma ferramenta que ajude
com essas vinculações, há um motivo mais urgente: quando você compila código C
ou C++, cada arquivo é compilado separadamente. Em seguida, um vinculador cuida de
juntar todos esses arquivos de objeto e transformá-los em um arquivo
wasm. Com C, os nomes das funções ainda estão disponíveis no arquivo de objeto
para uso pelo vinculador. Tudo o que você precisa para chamar uma função C é o nome,
que estamos fornecendo como uma string para cwrap()
.
O C++ oferece suporte à sobrecarga de funções, o que significa que você pode implementar
a mesma função várias vezes, desde que a assinatura seja diferente (por exemplo,
parâmetros de tipos diferentes). No nível do compilador, um nome legal como add
seria modificado em algo que codifica a assinatura no nome
da função para o vinculador. Como resultado, não seria mais possível procurar nossa função
pelo nome.
Entrar em embind
embind faz parte da cadeia de ferramentas do Emscripten e oferece várias macros C++ que permitem anotar código C++. É possível declarar quais funções, tipos enumerados, classes ou tipos de valor você planeja usar no JavaScript. Vamos começar com algumas funções simples:
#include <emscripten/bind.h>
using namespace emscripten;
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
std::string exclaim(std::string message) {
return message + "!";
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
function("add", &add);
function("exclaim", &exclaim);
}
Em comparação com meu artigo anterior, não incluímos mais emscripten.h
, já que
não precisamos mais anotar nossas funções com EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
.
Em vez disso, temos uma seção EMSCRIPTEN_BINDINGS
em que listamos os nomes em que queremos expor nossas funções para JavaScript.
Para compilar esse arquivo, podemos usar a mesma configuração (ou, se preferir, a mesma
imagem do Docker) do artigo
anterior. Para usar o embind,
adicione a flag --bind
:
$ emcc --bind -O3 add.cpp
Agora, tudo o que resta é criar um arquivo HTML que carregue nosso módulo wasm recém-criado:
<script src="/a.out.js"></script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = _ => {
console.log(Module.add(1, 2.3));
console.log(Module.exclaim("hello world"));
};
</script>
Como você pode ver, não usamos mais cwrap()
. Isso funciona imediatamente. Mas o mais importante é que não precisamos nos preocupar em copiar manualmente
partes da memória para fazer com que as strings funcionem. O embind oferece isso sem custo financeiro,
com verificações de tipo:
Isso é ótimo, porque podemos detectar alguns erros com antecedência em vez de lidar com os erros do Wasm, que às vezes são bastante difíceis de usar.
Objetos
Muitos construtores e funções do JavaScript usam objetos de opções. É um padrão legal em JavaScript, mas extremamente tedioso de realizar manualmente no Wasm. O embind também pode ajudar aqui.
Por exemplo, criei essa função C++ incrivelmente útil que processa minhas strings, e quero usá-la com urgência na Web. Veja como fiz isso:
#include <emscripten/bind.h>
#include <algorithm>
using namespace emscripten;
struct ProcessMessageOpts {
bool reverse;
bool exclaim;
int repeat;
};
std::string processMessage(std::string message, ProcessMessageOpts opts) {
std::string copy = std::string(message);
if(opts.reverse) {
std::reverse(copy.begin(), copy.end());
}
if(opts.exclaim) {
copy += "!";
}
std::string acc = std::string("");
for(int i = 0; i < opts.repeat; i++) {
acc += copy;
}
return acc;
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
value_object<ProcessMessageOpts>("ProcessMessageOpts")
.field("reverse", &ProcessMessageOpts::reverse)
.field("exclaim", &ProcessMessageOpts::exclaim)
.field("repeat", &ProcessMessageOpts::repeat);
function("processMessage", &processMessage);
}
Estou definindo um struct para as opções da minha função processMessage()
. No
bloco EMSCRIPTEN_BINDINGS
, posso usar value_object
para fazer com que o JavaScript veja
esse valor do C++ como um objeto. Também poderia usar value_array
se preferisse
usar esse valor C++ como uma matriz. Também vinculo a função processMessage()
, e
o restante é mágico. Agora posso chamar a função processMessage()
do
JavaScript sem nenhum código boilerplate:
console.log(Module.processMessage(
"hello world",
{
reverse: false,
exclaim: true,
repeat: 3
}
)); // Prints "hello world!hello world!hello world!"
Classes
Para completar, também preciso mostrar como o embind permite expor classes inteiras, o que traz muita sinergia com as classes ES6. Provavelmente, você já começou a perceber um padrão:
#include <emscripten/bind.h>
#include <algorithm>
using namespace emscripten;
class Counter {
public:
int counter;
Counter(int init) :
counter(init) {
}
void increase() {
counter++;
}
int squareCounter() {
return counter * counter;
}
};
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
class_<Counter>("Counter")
.constructor<int>()
.function("increase", &Counter::increase)
.function("squareCounter", &Counter::squareCounter)
.property("counter", &Counter::counter);
}
Do lado do JavaScript, isso quase parece uma classe nativa:
<script src="/a.out.js"></script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = _ => {
const c = new Module.Counter(22);
console.log(c.counter); // prints 22
c.increase();
console.log(c.counter); // prints 23
console.log(c.squareCounter()); // prints 529
};
</script>
E a C?
O embind foi escrito para C++ e só pode ser usado em arquivos C++, mas isso não
significa que não é possível vincular arquivos C. Para misturar C e C++, basta
separar os arquivos de entrada em dois grupos: um para C e outro para C++ e
aumentar as flags da CLI para emcc
da seguinte maneira:
$ emcc --bind -O3 --std=c++11 a_c_file.c another_c_file.c -x c++ your_cpp_file.cpp
Conclusão
O embind oferece grandes melhorias na experiência do desenvolvedor ao trabalhar com wasm e C/C++. Este artigo não aborda todas as opções oferecidas pelo embind. Se você tiver interesse, recomendamos continuar com a documentação do embind. O uso de embind pode aumentar o módulo wasm e o código de união JavaScript em até 11k quando compactado com gzip, principalmente em módulos pequenos. Se você tiver apenas uma superfície de WASM muito pequena, o embind poderá custar mais do que o valor em um ambiente de produção. No entanto, vale a pena tentar.