JS를 wasm에 바인딩합니다.
지난 Wasm 문서에서 C 라이브러리를 wasm으로 컴파일하여 웹에서 사용할 수 있도록 했습니다. 저와 많은 독자에게 눈에 띄는 한 가지는 사용 중인 wasm 모듈의 함수를 수동으로 선언해야 하는 대략적이고 약간 어색한 방법입니다. 참고로 말씀드린 코드 스니펫은 다음과 같습니다.
const api = {
version: Module.cwrap('version', 'number', []),
create_buffer: Module.cwrap('create_buffer', 'number', ['number', 'number']),
destroy_buffer: Module.cwrap('destroy_buffer', '', ['number']),
};
여기서는 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
로 표시한 함수의 이름, 반환 유형, 인수의 유형을 선언합니다. 그런 다음 api
객체의 메서드를 사용하여 이러한 함수를 호출할 수 있습니다. 그러나 이 방법으로 wasm을 사용하는 것은 문자열을 지원하지 않으며 수동으로 메모리 청크를 이동해야 하므로 많은 라이브러리 API를 사용하는 것이 매우 지루합니다. 더 나은 방법이 없을까요? 그렇다면 왜 그럴까요?
그렇지 않다면 이 기사는 무엇에 대한 내용일까요?
C++ 이름 맹글링
개발자 환경이면 이러한 바인딩에 도움이 되는 도구를 빌드할 수 있지만, 사실 더 중요한 이유가 있습니다. C 또는 C++ 코드를 컴파일할 때 각 파일은 별도로 컴파일됩니다. 그런 다음 링커가 이러한 모든 객체 파일을 하나로 묶어 wasm 파일로 변환합니다. C에서는 링커가 사용할 수 있도록 함수 이름이 여전히 객체 파일에 있습니다. C 함수를 호출하려면 이름만 필요합니다. 이 이름은 cwrap()
에 문자열로 제공됩니다.
반면에 C++는 함수 오버로드를 지원합니다. 즉, 서명이 다르다면 (예: 유형이 다른 매개변수) 동일한 함수를 여러 번 구현할 수 있습니다. 컴파일러 수준에서 add
와 같은 멋진 이름은 링커의 함수 이름에 서명을 인코딩하는 것으로 매칭됩니다. 따라서 이름을 사용하여 함수를 더 이상 찾을 수 없습니다.
embind 입력
embind는 Emscripten 도구 모음의 일부이며 C++ 코드에 주석을 추가할 수 있는 다양한 C++ 매크로를 제공합니다. JavaScript에서 사용할 함수, enum, 클래스 또는 값 유형을 선언할 수 있습니다. 간단한 함수 몇 가지로 간단하게 시작해 보겠습니다.
#include <emscripten/bind.h>
using namespace emscripten;
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
std::string exclaim(std::string message) {
return message + "!";
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
function("add", &add);
function("exclaim", &exclaim);
}
이전 문서와 비교하여 더 이상 함수에 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
주석을 달 필요가 없으므로 emscripten.h
를 더 이상 포함하지 않습니다.
대신 함수를 JavaScript에 노출할 이름을 나열하는 EMSCRIPTEN_BINDINGS
섹션이 있습니다.
이 파일을 컴파일하기 위해 이전 도움말과 동일한 설정 (또는 원하는 경우 동일한 Docker 이미지)을 사용할 수 있습니다. embind를 사용하려면 --bind
플래그를 추가합니다.
$ emcc --bind -O3 add.cpp
이제 새로 만든 wasm 모듈을 로드하는 HTML 파일을 작성하기만 하면 됩니다.
<script src="/a.out.js"></script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = _ => {
console.log(Module.add(1, 2.3));
console.log(Module.exclaim("hello world"));
};
</script>
보시다시피 더 이상 cwrap()
를 사용하지 않습니다. 즉시 사용할 수 있습니다. 하지만 더 중요한 것은 문자열이 작동하도록 하기 위해 메모리 청크를 수동으로 복사할 필요가 없다는 것입니다. embind는 유형 검사와 함께 이러한 기능을 무료로 제공합니다.
이는 가끔 다루기 어려운 wasm 오류를 처리하는 대신 일부 오류를 조기에 포착할 수 있으므로 매우 유용합니다.
객체
많은 JavaScript 생성자와 함수가 옵션 객체를 사용합니다. JavaScript에서는 좋은 패턴이지만 wasm에서 수동으로 실현하는 것은 매우 지루한 방법입니다. embind가 여기서도 도움이 될 수 있습니다.
예를 들어 문자열을 처리하는 이 매우 유용한 C++ 함수를 생각해 냈는데 웹에서 긴급하게 사용하고 싶습니다. 방법은 다음과 같습니다.
#include <emscripten/bind.h>
#include <algorithm>
using namespace emscripten;
struct ProcessMessageOpts {
bool reverse;
bool exclaim;
int repeat;
};
std::string processMessage(std::string message, ProcessMessageOpts opts) {
std::string copy = std::string(message);
if(opts.reverse) {
std::reverse(copy.begin(), copy.end());
}
if(opts.exclaim) {
copy += "!";
}
std::string acc = std::string("");
for(int i = 0; i < opts.repeat; i++) {
acc += copy;
}
return acc;
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
value_object<ProcessMessageOpts>("ProcessMessageOpts")
.field("reverse", &ProcessMessageOpts::reverse)
.field("exclaim", &ProcessMessageOpts::exclaim)
.field("repeat", &ProcessMessageOpts::repeat);
function("processMessage", &processMessage);
}
processMessage()
함수의 옵션에 관한 구조체를 정의합니다. EMSCRIPTEN_BINDINGS
블록에서 value_object
를 사용하여 JavaScript가 이 C++ 값을 객체로 표시하도록 할 수 있습니다. 이 C++ 값을 배열로 사용하려면 value_array
를 사용할 수도 있습니다. processMessage()
함수도 바인딩하고 나머지는 embind 마법입니다. 이제 더 이상 불필요한 코드 없이 JavaScript에서 processMessage()
함수를 호출할 수 있습니다.
console.log(Module.processMessage(
"hello world",
{
reverse: false,
exclaim: true,
repeat: 3
}
)); // Prints "hello world!hello world!hello world!"
클래스
완벽성을 위해 embind를 사용하여 전체 클래스를 노출하는 방법도 보여드려야 합니다. 이렇게 하면 ES6 클래스와 많은 시너지를 얻을 수 있습니다. 이제부터 패턴이 보이기 시작할 것입니다.
#include <emscripten/bind.h>
#include <algorithm>
using namespace emscripten;
class Counter {
public:
int counter;
Counter(int init) :
counter(init) {
}
void increase() {
counter++;
}
int squareCounter() {
return counter * counter;
}
};
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
class_<Counter>("Counter")
.constructor<int>()
.function("increase", &Counter::increase)
.function("squareCounter", &Counter::squareCounter)
.property("counter", &Counter::counter);
}
JavaScript 측면에서는 네이티브 클래스와 거의 같습니다.
<script src="/a.out.js"></script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = _ => {
const c = new Module.Counter(22);
console.log(c.counter); // prints 22
c.increase();
console.log(c.counter); // prints 23
console.log(c.squareCounter()); // prints 529
};
</script>
C는 어때요?
embind는 C++용으로 작성되었으며 C++ 파일에서만 사용할 수 있지만 C 파일에 연결할 수 없다는 의미는 아닙니다. C와 C++를 혼합하려면 입력 파일을 C용 그룹과 C++ 파일용 그룹으로 구분하고 다음과 같이 emcc
에 대한 CLI 플래그를 보강하면 됩니다.
$ emcc --bind -O3 --std=c++11 a_c_file.c another_c_file.c -x c++ your_cpp_file.cpp
결론
embind를 사용하면 wasm 및 C/C++로 작업할 때 개발자 환경이 크게 개선됩니다. 이 문서에서는 embind에서 제공하는 옵션을 모두 다루지는 않습니다. 관심이 있으시면 embind 문서를 계속 참고하시기 바랍니다. embind를 사용하면 gzip으로 압축할 때 wasm 모듈과 JavaScript 글루 코드를 모두 최대 11k까지 커질 수 있다는 점에 유의하세요. 특히 작은 모듈에서 가장 두드러지게 됩니다. wasm 노출 영역이 매우 작은 경우 프로덕션 환경에서 embind가 그만한 가치가 없는 비용이 들 수 있습니다. 그래도 꼭 한 번 해 보시기 바랍니다.