이제 많은 브라우저에서 사용자의 동영상 및 오디오 입력에 액세스할 수 있습니다. 그러나 브라우저에 따라 전체 동적 인라인 환경일 수도 있고 사용자 기기의 다른 앱에 위임될 수도 있습니다.
간단하게 시작하고 점진적으로 진행
가장 쉬운 방법은 사용자에게 사전 녹음된 파일을 요청하는 것입니다. 간단한 파일 입력 요소를 만들고 오디오 파일만 허용됨을 나타내는 accept
필터와 마이크에서 직접 가져오려 함을 나타내는 capture
속성을 추가하면 됩니다.
<input type="file" accept="audio/*" capture />
이 메서드는 모든 플랫폼에서 작동합니다. 데스크톱에서는 사용자에게 파일 시스템에서 파일을 업로드하라는 메시지가 표시되며 capture
속성은 무시됩니다. iOS의 Safari에서는 마이크 앱이 열리므로 오디오를 녹음한 후 웹페이지로 다시 보낼 수 있습니다. Android에서는 사용자에게 오디오를 녹음할 앱을 선택할 수 있는 옵션이 제공되며, 녹음한 오디오를 웹페이지로 다시 전송합니다.
사용자가 녹화를 완료하고 웹사이트로 돌아오면 어떻게든 파일 데이터를 가져와야 합니다. onchange
이벤트를 입력 요소에 연결한 다음 이벤트 객체의 files
속성을 읽으면 빠르게 액세스할 수 있습니다.
<input type="file" accept="audio/*" capture id="recorder" />
<audio id="player" controls></audio>
<script>
const recorder = document.getElementById('recorder');
const player = document.getElementById('player');
recorder.addEventListener('change', function (e) {
const file = e.target.files[0];
const url = URL.createObjectURL(file);
// Do something with the audio file.
player.src = url;
});
</script>
</audio>
파일에 액세스하면 원하는 대로 파일을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
- 재생할 수 있도록
<audio>
요소에 직접 연결 - 사용자 기기에 다운로드
XMLHttpRequest
에 연결하여 서버에 업로드- Web Audio API를 통해 전달하고 필터를 적용합니다.
오디오 데이터에 액세스하는 입력 요소 메서드를 사용하는 것은 어디서나 사용 가능하지만 가장 매력적이지 않은 옵션입니다. Google은 마이크에 액세스하여 페이지에서 바로 멋진 환경을 제공하고자 합니다.
대화형으로 마이크에 액세스
최신 브라우저는 마이크에 직접 연결할 수 있으므로 웹페이지와 완전히 통합된 환경을 구축할 수 있으며 사용자가 브라우저를 벗어나지 않아도 됩니다.
마이크 액세스 권한 획득
WebRTC 사양의 getUserMedia()
라는 API를 사용하여 마이크에 직접 액세스할 수 있습니다. getUserMedia()
에서 사용자에게 연결된 마이크와 카메라에 대한 액세스 권한을 요청합니다.
성공하면 API는 카메라 또는 마이크의 데이터가 포함된 Stream
를 반환하며, 이를 <audio>
요소에 연결하거나, WebRTC 스트림에 연결하거나, 웹 오디오 AudioContext
에 연결하거나, MediaRecorder
API를 사용하여 저장할 수 있습니다.
마이크에서 데이터를 가져오려면 getUserMedia()
API에 전달되는 제약 조건 객체에서 audio: true
를 설정하기만 하면 됩니다.
<audio id="player" controls></audio>
<script>
const player = document.getElementById('player');
const handleSuccess = function (stream) {
if (window.URL) {
player.srcObject = stream;
} else {
player.src = stream;
}
};
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({audio: true, video: false})
.then(handleSuccess);
</script>
특정 마이크를 선택하려면 먼저 사용 가능한 마이크를 열거하면 됩니다.
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => {
devices = devices.filter((d) => d.kind === 'audioinput');
});
그런 다음 getUserMedia
를 호출할 때 사용할 deviceId
를 전달할 수 있습니다.
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: {
deviceId: devices[0].deviceId,
},
});
그 자체로는 그다지 유용하지 않습니다. 오디오 데이터를 가져와 재생하는 것만 가능합니다.
마이크의 원시 데이터에 액세스
마이크의 원시 데이터에 액세스하려면 getUserMedia()
로 생성된 스트림을 가져온 다음 Web Audio API를 사용하여 데이터를 처리해야 합니다. Web Audio API는 입력 소스를 가져와 이러한 소스를 오디오 데이터를 처리할 수 있는 노드 (이득 조정 등)에 연결하고 궁극적으로 스피커에 연결하여 사용자가 들을 수 있도록 하는 간단한 API입니다.
연결할 수 있는 노드 중 하나는 AudioWorkletNode
입니다. 이 노드를 사용하면 맞춤 오디오 처리를 위한 하위 수준 기능을 사용할 수 있습니다. 실제 오디오 처리는 AudioWorkletProcessor
의 process()
콜백 메서드에서 이루어집니다.
이 함수를 호출하여 입력과 매개변수를 제공하고 출력을 가져옵니다.
자세한 내용은 Enter 오디오 워크렛을 참고하세요.
<script>
const handleSuccess = async function(stream) {
const context = new AudioContext();
const source = context.createMediaStreamSource(stream);
await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
const worklet = new AudioWorkletNode(context, "worklet-processor");
source.connect(worklet);
worklet.connect(context.destination);
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
.then(handleSuccess);
</script>
// processor.js
class WorkletProcessor extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs, parameters) {
// Do something with the data, e.g. convert it to WAV
console.log(inputs);
return true;
}
}
registerProcessor("worklet-processor", WorkletProcessor);
버퍼에 보관되는 데이터는 마이크의 원시 데이터이며 이 데이터로 할 수 있는 작업에는 여러 가지 옵션이 있습니다.
- 서버에 바로 업로드
- 로컬에 저장
- WAV와 같은 전용 파일 형식으로 변환한 후 서버 또는 로컬에 저장합니다.
마이크의 데이터 저장
마이크에서 데이터를 저장하는 가장 쉬운 방법은 MediaRecorder
API를 사용하는 것입니다.
MediaRecorder
API는 getUserMedia
로 생성된 스트림을 가져와 스트림에 있는 데이터를 원하는 대상에 점진적으로 저장합니다.
<a id="download">Download</a>
<button id="stop">Stop</button>
<script>
const downloadLink = document.getElementById('download');
const stopButton = document.getElementById('stop');
const handleSuccess = function(stream) {
const options = {mimeType: 'audio/webm'};
const recordedChunks = [];
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options);
mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(e) {
if (e.data.size > 0) recordedChunks.push(e.data);
});
mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
downloadLink.href = URL.createObjectURL(new Blob(recordedChunks));
downloadLink.download = 'acetest.wav';
});
stopButton.addEventListener('click', function() {
mediaRecorder.stop();
});
mediaRecorder.start();
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
.then(handleSuccess);
</script>
이 경우 데이터를 나중에 Blob
로 변환할 수 있는 배열에 직접 저장합니다. 그러면 이 배열을 사용하여 데이터를 웹 서버에 저장하거나 사용자 기기의 저장소에 직접 저장할 수 있습니다.
책임감 있게 마이크 사용 권한 요청
사용자가 이전에 사이트에 마이크 액세스 권한을 부여하지 않은 경우 getUserMedia
를 호출하는 즉시 브라우저에서 사용자에게 사이트에 마이크 권한을 부여하라는 메시지를 표시합니다.
사용자는 컴퓨터의 강력한 기기에 액세스하라는 메시지가 표시되는 것을 싫어하며 요청을 자주 차단하거나 메시지가 생성된 컨텍스트를 이해하지 못하는 경우 무시합니다. 처음 필요할 때만 마이크 액세스를 요청하는 것이 좋습니다. 사용자가 액세스 권한을 부여하면 다시 요청되지 않지만 액세스 권한을 거부하면 사용자에게 다시 권한을 요청할 수 없습니다.
permissions API를 사용하여 이미 액세스 권한이 있는지 확인
getUserMedia
API는 이미 마이크에 액세스할 수 있는지 여부에 관한 정보를 제공하지 않습니다. 여기서 문제가 발생합니다. 사용자가 마이크에 대한 액세스 권한을 부여하도록 하는 멋진 UI를 제공하려면 마이크에 대한 액세스 권한을 요청해야 합니다.
일부 브라우저에서는 Permission API를 사용하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. navigator.permission
API를 사용하면 다시 메시지를 표시하지 않고도 특정 API에 액세스할 수 있는 기능의 상태를 쿼리할 수 있습니다.
사용자의 마이크에 액세스할 수 있는지 쿼리하려면 {name: 'microphone'}
를 쿼리 메서드에 전달하면 다음 중 하나가 반환됩니다.
granted
: 사용자가 이전에 개발자에게 마이크 액세스 권한을 부여한 경우prompt
: 사용자가 액세스 권한을 부여하지 않았으며getUserMedia
를 호출할 때 메시지가 표시됩니다.denied
: 시스템 또는 사용자가 마이크에 대한 액세스를 명시적으로 차단했으며 액세스할 수 없습니다.
이제 사용자가 취해야 하는 작업을 수용하기 위해 사용자 인터페이스를 변경해야 하는지 빠르게 확인할 수 있습니다.
navigator.permissions.query({name: 'microphone'}).then(function (result) {
if (result.state == 'granted') {
} else if (result.state == 'prompt') {
} else if (result.state == 'denied') {
}
result.onchange = function () {};
});