La sélection et l'interaction avec des fichiers sur l'appareil local de l'utilisateur sont l'une des les caractéristiques les plus couramment utilisées du Web. Il permet aux utilisateurs de sélectionner des fichiers et et les importer sur un serveur, par exemple lorsque vous partagez des photos ou que vous indiquez des taxes, documents. Il permet aussi aux sites de les lire et de les manipuler pour transférer les données sur le réseau. Cette page explique comment utiliser JavaScript pour interagir avec les fichiers.
API moderne File System Access
L'API File System Access permet de lire et d'écrire dans des fichiers et sur le système local de l'utilisateur. Il est disponible dans la plupart des applications comme Chrome et Edge. Pour en savoir plus, consultez L'API File System Access
L'API File System Access n'étant pas compatible avec tous les navigateurs, nous nous vous recommandons d'utiliser browser-fs-access, une bibliothèque d'assistance qui utilise la nouvelle API chaque fois qu'elle est disponible et aux anciennes approches si ce n'est pas le cas.
Travailler avec des fichiers de façon classique
Ce guide vous explique comment interagir avec des fichiers à l'aide de méthodes JavaScript anciennes.
Sélectionner des fichiers
Il existe deux méthodes principales pour sélectionner des fichiers : l'élément d'entrée HTML, et l'utilisation d'un zone de glisser-déposer.
Élément d'entrée HTML
Le moyen le plus simple pour les utilisateurs de sélectionner des fichiers consiste à utiliser
<input type="file">
compatible avec tous les principaux navigateurs. Lorsque l'utilisateur clique dessus,
sélectionnez un ou plusieurs fichiers
multiple
est inclus, en utilisant la sélection de fichiers intégrée à son système d'exploitation.
UI. Lorsque l'utilisateur a terminé de sélectionner un ou plusieurs fichiers, la propriété change
de l'élément
se déclenche automatiquement. Vous pouvez accéder à la liste des fichiers depuis event.target.files
, qui
est un objet FileList
.
Chaque élément de FileList
est un objet File
.
<!-- The `multiple` attribute lets users select multiple files. -->
<input type="file" id="file-selector" multiple>
<script>
const fileSelector = document.getElementById('file-selector');
fileSelector.addEventListener('change', (event) => {
const fileList = event.target.files;
console.log(fileList);
});
</script>
L'exemple suivant permet à un utilisateur de sélectionner plusieurs fichiers en utilisant son l'interface utilisateur intégrée de sélection de fichiers du système, puis consigne chaque fichier sélectionné dans console.
Limiter les types de fichiers que les utilisateurs peuvent sélectionner
Dans certains cas, vous pouvez limiter les types de fichiers que les utilisateurs peuvent sélectionner. Pour
Par exemple, une application d'édition d'images ne doit accepter que les images, et non les fichiers texte. Pour définir
des restrictions de type de fichier, ajoutez une
accept
à l'élément d'entrée pour spécifier les types de fichiers acceptés:
<input type="file" id="file-selector" accept=".jpg, .jpeg, .png">
Glisser-déposer personnalisé
Dans certains navigateurs, l'élément <input type="file">
est également une cible de dépôt,
permettant aux utilisateurs de glisser-déposer
des fichiers dans votre application. Toutefois, cette cible de baisse
est petit et peut être
difficile à utiliser. Au lieu de cela, après avoir fourni
les fonctionnalités de base en utilisant
un élément <input type="file">
, vous pouvez fournir un grand format de glisser-déposer personnalisé
sur la surface de l'écran.
Choisissez votre zone de dépôt
Votre surface de dépôt dépend de la conception de votre application. Vous ne voulez peut-être une partie de la fenêtre en tant que surface d'affichage, mais vous pouvez utiliser la fenêtre entière.
<ph type="x-smartling-placeholder">L'application de compression d'image Squoosh permet à l'utilisateur de faire glisser une image n'importe où dans le
puis cliquez sur Select an image (Sélectionner une image) pour appeler <input type="file">
.
. Quelle que soit la zone de dépôt que vous choisissez, assurez-vous qu'elle est claire pour l'utilisateur.
de faire glisser des
fichiers sur cette surface.
Définir la zone de dépôt
Pour activer un élément en tant que zone de glisser-déposer, créez des écouteurs pour
Deux événements: dragover
et drop
.
L'événement dragover
met à jour l'interface utilisateur du navigateur pour indiquer visuellement que
glisser-déposer crée une copie du fichier. L'événement drop
se déclenche
après que l'utilisateur
a déposé les fichiers sur la surface. Comme pour l'élément d'entrée,
peut accéder à la liste des fichiers de event.dataTransfer.files
, qui est une
objet FileList
. Chaque
élément dans FileList
est un objet File
.
const dropArea = document.getElementById('drop-area');
dropArea.addEventListener('dragover', (event) => {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
// Style the drag-and-drop as a "copy file" operation.
event.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});
dropArea.addEventListener('drop', (event) => {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
const fileList = event.dataTransfer.files;
console.log(fileList);
});
event.stopPropagation()
et event.preventDefault()
arrêter le comportement par défaut du navigateur et laisser votre code s'exécuter à la place. Sans eux,
autrement le navigateur quitterait votre page pour ouvrir les fichiers
l'utilisateur est tombé
dans la fenêtre du navigateur.
Pour voir une démonstration en direct, consultez Glisser-déposer personnalisé.
Qu'en est-il des répertoires ?
Malheureusement, il n'existe aucun bon moyen d'accéder à un répertoire en utilisant JavaScript.
webkitdirectory
de l'élément <input type="file">
permet à l'utilisateur de choisir un répertoire
ou répertoires. Il est compatible avec la plupart des principaux navigateurs.
sauf pour Firefox pour Android et Safari sur iOS.
Si le glisser-déposer est activé, un utilisateur peut essayer de faire glisser un répertoire dans
dans une zone de dépôt. Lorsque l'événement "déposer" se déclenche, il inclut un objet File
pour
mais ne fournit aucun accès
à aucun des fichiers du répertoire.
Lire les métadonnées d'un fichier
L'objet File
contient des métadonnées sur le fichier. La plupart des navigateurs
indiquez le nom du fichier, sa taille et le type MIME, bien que selon
sur la plate-forme, différents navigateurs peuvent proposer des fonctionnalités différentes
des informations.
function getMetadataForFileList(fileList) {
for (const file of fileList) {
// Not supported in Safari for iOS.
const name = file.name ? file.name : 'NOT SUPPORTED';
// Not supported in Firefox for Android or Opera for Android.
const type = file.type ? file.type : 'NOT SUPPORTED';
// Unknown cross-browser support.
const size = file.size ? file.size : 'NOT SUPPORTED';
console.log({file, name, type, size});
}
}
Pour voir comment cela fonctionne, accédez à la page input-type-file
.
la démo.
Lire le contenu d'un fichier
Utilisez FileReader
pour
lire le contenu d'un objet File
en mémoire. Vous pouvez dire à FileReader
de
lire un fichier en tant que tampon de tableau ;
une URL de données ;
ou texte:
function readImage(file) {
// Check if the file is an image.
if (file.type && !file.type.startsWith('image/')) {
console.log('File is not an image.', file.type, file);
return;
}
const reader = new FileReader();
reader.addEventListener('load', (event) => {
img.src = event.target.result;
});
reader.readAsDataURL(file);
}
Cet exemple lit un File
fourni par l'utilisateur, puis le convertit en
et utilise cette URL de données pour afficher l'image dans un élément img
.
Pour savoir comment vérifier que l'utilisateur a sélectionné un fichier image, consultez
Démonstration de read-image-file
Surveiller la progression de la lecture d'un fichier
Lors de la lecture de fichiers volumineux, il peut être utile de fournir une certaine expérience utilisateur pour indiquer à l'utilisateur
la progression de la lecture. Pour cela, utilisez la méthode
progress
fourni par FileReader
. L'événement progress
a deux propriétés:
loaded
(nombre de lectures) et total
(nombre de lectures).
function readFile(file) {
const reader = new FileReader();
reader.addEventListener('load', (event) => {
const result = event.target.result;
// Do something with result
});
reader.addEventListener('progress', (event) => {
if (event.loaded && event.total) {
const percent = (event.loaded / event.total) * 100;
console.log(`Progress: ${Math.round(percent)}`);
}
});
reader.readAsDataURL(file);
}
Image héros de Vincent Botta, de la chaîne Unsplash