Ler arquivos em JavaScript

Selecionar e interagir com arquivos no dispositivo local do usuário é um dos recursos mais usados da Web. Ele permite que os usuários selecionem arquivos e os enviem para um servidor, por exemplo, ao compartilhar fotos ou enviar documentos fiscais. Ele também permite que os sites os leiam e os manipulem sem precisar transferir os dados pela rede. Esta página explica como usar JavaScript para interagir com arquivos.

A API File System Access oferece uma maneira de ler e gravar em arquivos e diretórios no sistema local do usuário. Ele está disponível na maioria dos navegadores baseados no Chromium, como o Chrome e o Edge. Para saber mais, consulte A API File System Access.

Como a API File System Access não é compatível com todos os navegadores, recomendamos o uso de browser-fs-access, uma biblioteca auxiliar que usa a nova API sempre que ela está disponível e volta a usar abordagens legadas quando não está.

Trabalhar com arquivos, da maneira clássica

Neste guia, mostramos como interagir com arquivos usando métodos legados do JavaScript.

Selecionar arquivos

Há duas maneiras principais de selecionar arquivos: usando o elemento de entrada HTML e usando uma zona de arrastar e soltar.

Elemento de entrada HTML

A maneira mais fácil de selecionar arquivos é usando o elemento <input type="file">, que é compatível com todos os principais navegadores. Quando clicado, ele permite que o usuário selecione um arquivo ou vários arquivos, se o atributo multiple estiver incluído, usando a interface de seleção de arquivos integrada do sistema operacional. Quando o usuário termina de selecionar um ou mais arquivos, o evento change do elemento é acionado. É possível acessar a lista de arquivos de event.target.files, que é um objeto FileList. Cada item no FileList é um objeto File.

<!-- The `multiple` attribute lets users select multiple files. -->
<input type="file" id="file-selector" multiple>
<script>
 
const fileSelector = document.getElementById('file-selector');
  fileSelector
.addEventListener('change', (event) => {
   
const fileList = event.target.files;
    console
.log(fileList);
 
});
</script>

O exemplo a seguir permite que um usuário selecione vários arquivos usando a interface de seleção de arquivos integrada do sistema operacional e registra cada arquivo selecionado no console.

Limitar os tipos de arquivos que os usuários podem selecionar

Em alguns casos, talvez você queira limitar os tipos de arquivos que os usuários podem selecionar. Por exemplo, um app de edição de imagens só deve aceitar imagens, não arquivos de texto. Para definir restrições de tipo de arquivo, adicione um atributo accept ao elemento de entrada para especificar quais tipos de arquivo são aceitos:

<input type="file" id="file-selector" accept=".jpg, .jpeg, .png">

Arrastar e soltar personalizado

Em alguns navegadores, o elemento <input type="file"> também é um destino de soltar, permitindo que os usuários arrastem e soltem arquivos no app. No entanto, esse destino de soltar é pequeno e pode ser difícil de usar. Em vez disso, depois de fornecer os recursos principais usando um elemento <input type="file">, você pode fornecer uma grande área de arrastar e soltar personalizada.

Escolha a zona de entrega

A superfície de soltar depende do design do aplicativo. Talvez você queira que apenas parte da janela seja uma área de soltar, mas é possível usar a janela inteira.

Uma captura de tela do Squoosh, um app da Web para compressão de imagens.
O recurso Squoosh transforma toda a janela em uma zona de soltar.

O app de compressão de imagens Squoosh permite que o usuário arraste uma imagem para qualquer lugar da janela e clique em selecionar uma imagem para invocar o elemento <input type="file">. Seja qual for a zona de soltar que você escolher, deixe claro para o usuário que ele pode arrastar arquivos para essa superfície.

Definir a zona de soltar

Para ativar um elemento como uma zona de arrastar e soltar, crie listeners para dois eventos: dragover e drop. O evento dragover atualiza a interface do navegador para indicar visualmente que a ação de arrastar e soltar está criando uma cópia do arquivo. O evento drop é acionado depois que o usuário solta os arquivos na superfície. Assim como no elemento de entrada, é possível acessar a lista de arquivos de event.dataTransfer.files, que é um objeto FileList. Cada item no FileList é um objeto File.

const dropArea = document.getElementById('drop-area');

dropArea
.addEventListener('dragover', (event) => {
  event
.stopPropagation();
  event
.preventDefault();
 
// Style the drag-and-drop as a "copy file" operation.
  event
.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});

dropArea
.addEventListener('drop', (event) => {
  event
.stopPropagation();
  event
.preventDefault();
 
const fileList = event.dataTransfer.files;
  console
.log(fileList);
});

event.stopPropagation() e event.preventDefault() interrompem o comportamento padrão do navegador e permitem que o código seja executado. Sem eles, o navegador sairia da sua página e abriria os arquivos que o usuário arrastou para a janela do navegador.

Para uma demonstração ao vivo, consulte Arrastar e soltar personalizado.

E os diretórios?

Infelizmente, não há uma boa maneira de acessar um diretório usando JavaScript.

O atributo webkitdirectory no elemento <input type="file"> permite que o usuário escolha um diretório ou diretórios. Ele tem suporte na maioria dos principais navegadores, exceto no Firefox para Android e no Safari para iOS.

Se a opção de arrastar e soltar estiver ativada, um usuário poderá tentar arrastar um diretório para a zona de soltar. Quando o evento de soltar é acionado, ele inclui um objeto File para o diretório, mas não fornece acesso a nenhum dos arquivos no diretório.

Ler metadados do arquivo

O objeto File contém metadados sobre o arquivo. A maioria dos navegadores fornece o nome do arquivo, o tamanho do arquivo e o tipo MIME, embora, dependendo da plataforma, navegadores diferentes possam fornecer informações diferentes ou adicionais.

function getMetadataForFileList(fileList) {
 
for (const file of fileList) {
   
// Not supported in Safari for iOS.
   
const name = file.name ? file.name : 'NOT SUPPORTED';
   
// Not supported in Firefox for Android or Opera for Android.
   
const type = file.type ? file.type : 'NOT SUPPORTED';
   
// Unknown cross-browser support.
   
const size = file.size ? file.size : 'NOT SUPPORTED';
    console
.log({file, name, type, size});
 
}
}

Confira isso em ação na demonstração input-type-file.

Ler o conteúdo de um arquivo

Use FileReader para ler o conteúdo de um objeto File na memória. É possível instruir o FileReader a ler um arquivo como um buffer de matriz, um URL de dados ou texto:

function readImage(file) {
 
// Check if the file is an image.
 
if (file.type && !file.type.startsWith('image/')) {
    console
.log('File is not an image.', file.type, file);
   
return;
 
}

 
const reader = new FileReader();
  reader
.addEventListener('load', (event) => {
    img
.src = event.target.result;
 
});
  reader
.readAsDataURL(file);
}

Este exemplo lê um File fornecido pelo usuário, o converte em um URL de dados e usa esse URL para mostrar a imagem em um elemento img. Para saber como verificar se o usuário selecionou um arquivo de imagem, consulte a demonstração read-image-file.

Monitorar o progresso da leitura de um arquivo

Ao ler arquivos grandes, pode ser útil fornecer uma UX para informar ao usuário o progresso da leitura. Para isso, use o evento progress fornecido por FileReader. O evento progress tem duas propriedades: loaded (a quantidade lida) e total (a quantidade a ser lida).

function readFile(file) {
 
const reader = new FileReader();
  reader
.addEventListener('load', (event) => {
   
const result = event.target.result;
   
// Do something with result
 
});

  reader
.addEventListener('progress', (event) => {
   
if (event.loaded && event.total) {
     
const percent = (event.loaded / event.total) * 100;
      console
.log(`Progress: ${Math.round(percent)}`);
   
}
 
});
  reader
.readAsDataURL(file);
}

Imagem principal de Vincent Botta no Unsplash