La selezione e l'interazione con i file sul dispositivo locale dell'utente è una delle funzionalità più utilizzate del web. Consente agli utenti di selezionare i file e caricarli su un server, ad esempio quando condividono foto o inviano documenti fiscali. Inoltre, consente ai siti di leggerli e manipolarli senza dover mai trasferire i dati sulla rete. Questa pagina illustra come utilizzare JavaScript per interagire con i file.
L'API File System Access moderna
L'API Accesso al file system fornisce un modo per leggere e scrivere in file e directory sul sistema locale dell'utente. È disponibile nella maggior parte dei browser basati su Chromium, come Chrome ed Edge. Per saperne di più, consulta l'API File System Access.
Poiché l'API File System Access non è compatibile con tutti i browser, consigliamo di utilizzare browser-fs-access, una libreria di supporto che utilizza la nuova API ovunque sia disponibile e fa ricorso agli approcci precedenti quando non è disponibile.
Lavorare con i file nel modo classico
Questa guida mostra come interagire con i file utilizzando i metodi JavaScript precedenti.
Seleziona file
Esistono due modi principali per selezionare i file: utilizzando l'elemento di input HTML e utilizzando una zona di trascinamento.
Elemento di input HTML
Il modo più semplice per consentire agli utenti di selezionare i file è utilizzare l'elemento
<input type="file">
, supportato in tutti i browser principali. Se viene fatto clic, consente a un utente di selezionare un file o più file, se è incluso l'attributo multiple
, utilizzando l'interfaccia utente di selezione dei file integrata del sistema operativo. Quando l'utente termina la selezione di uno o più file, viene attivato l'evento change
dell'elemento. Puoi accedere all'elenco dei file da event.target.files
, che è un oggetto FileList
.
Ogni elemento in FileList
è un oggetto File
.
<!-- The `multiple` attribute lets users select multiple files. -->
<input type="file" id="file-selector" multiple>
<script>
const fileSelector = document.getElementById('file-selector');
fileSelector.addEventListener('change', (event) => {
const fileList = event.target.files;
console.log(fileList);
});
</script>
L'esempio seguente consente a un utente di selezionare più file utilizzando l'interfaccia utente di selezione dei file integrata del sistema operativo e di registrare ogni file selezionato nella console.
Limitare i tipi di file che gli utenti possono selezionare
In alcuni casi, potresti voler limitare i tipi di file che gli utenti possono selezionare. Ad esempio, un'app di modifica di immagini deve accettare solo immagini, non file di testo. Per impostare le limitazioni dei tipi di file, aggiungi un attributo accept
all'elemento input per specificare i tipi di file accettati:
<input type="file" id="file-selector" accept=".jpg, .jpeg, .png">
Trascinamento personalizzato
In alcuni browser, l'elemento <input type="file">
è anche un target di rilascio,
consentendo agli utenti di trascinare i file nella tua app. Tuttavia, questo target di rilascio
è piccolo e può essere difficile da usare. Invece, dopo aver fornito le funzionalità di base utilizzando un elemento <input type="file">
, puoi fornire una grande superficie di trascinamento personalizzata.
Scegli la zona di rilascio
La superficie di rilascio dipende dal design dell'applicazione. Potresti volere che solo una parte della finestra sia una superficie di rilascio, ma puoi utilizzare l'intera finestra.
L'app di compressione delle immagini Squoosh consente all'utente di trascinare un'immagine in un punto qualsiasi della finestra e fare clic su Seleziona un'immagine per richiamare l'elemento <input type="file">
. Qualunque sia la zona di rilascio scelta, assicurati che sia chiaro all'utente che può trascinare i file sulla piattaforma.
Definisci la zona di rilascio
Per attivare un elemento come zona di trascinamento, crea listener per due eventi: dragover
e drop
.
L'evento dragover
aggiorna l'interfaccia utente del browser per indicare visivamente che l'azione di trascinamento sta creando una copia del file. L'evento drop
viene attivato
dopo che l'utente ha rilasciato i file sulla superficie. Come per l'elemento input, puoi accedere all'elenco dei file da event.dataTransfer.files
, che è un oggetto FileList
. Ogni
elemento in FileList
è un oggetto File
.
const dropArea = document.getElementById('drop-area');
dropArea.addEventListener('dragover', (event) => {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
// Style the drag-and-drop as a "copy file" operation.
event.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});
dropArea.addEventListener('drop', (event) => {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
const fileList = event.dataTransfer.files;
console.log(fileList);
});
event.stopPropagation()
e event.preventDefault()
interrompono il comportamento predefinito del browser e consentono l'esecuzione del codice. In caso contrario, il browser uscirebbe dalla tua pagina e aprirebbe i file che l'utente ha inserito nella finestra del browser.
Per una dimostrazione dal vivo, consulta Trascinamento personalizzato.
E le directory?
Purtroppo, non esiste un buon modo per accedere a una directory utilizzando JavaScript.
L'attributo webkitdirectory
nell'elemento <input type="file">
consente all'utente di scegliere una o più directory. È supportato nella maggior parte dei browser principali, ad eccezione di Firefox per Android e Safari su iOS.
Se il trascinamento è abilitato, un utente potrebbe provare a trascinare una directory nella zona di rilascio. Quando viene attivato l'evento di rilascio, viene incluso un oggetto File
per la directory, ma non viene fornito l'accesso a nessuno dei file al suo interno.
Leggere i metadati dei file
L'oggetto File
contiene i metadati del file. La maggior parte dei browser fornisce il nome del file, le dimensioni del file e il tipo MIME, anche se, a seconda della piattaforma, browser diversi potrebbero fornire informazioni diverse o aggiuntive.
function getMetadataForFileList(fileList) {
for (const file of fileList) {
// Not supported in Safari for iOS.
const name = file.name ? file.name : 'NOT SUPPORTED';
// Not supported in Firefox for Android or Opera for Android.
const type = file.type ? file.type : 'NOT SUPPORTED';
// Unknown cross-browser support.
const size = file.size ? file.size : 'NOT SUPPORTED';
console.log({file, name, type, size});
}
}
Puoi vedere come funziona nella demo di input-type-file
.
Leggere i contenuti di un file
Utilizza FileReader
per leggere i contenuti di un oggetto File
in memoria. Puoi chiedere a FileReader
di leggere un file come array buffer, URL di dati o testo:
function readImage(file) {
// Check if the file is an image.
if (file.type && !file.type.startsWith('image/')) {
console.log('File is not an image.', file.type, file);
return;
}
const reader = new FileReader();
reader.addEventListener('load', (event) => {
img.src = event.target.result;
});
reader.readAsDataURL(file);
}
Questo esempio legge un File
fornito dall'utente, lo converte in un URL di dati e utilizza questo URL di dati per visualizzare l'immagine in un elemento img
.
Per scoprire come verificare che l'utente abbia selezionato un file immagine, consulta la demo di read-image-file
.
Monitorare l'avanzamento della lettura di un file
Quando leggi file di grandi dimensioni, può essere utile fornire un'esperienza utente per comunicare all'utente quanto è avanzata la lettura. A tale scopo, utilizza l'evento
progress
fornito da FileReader
. L'evento progress
ha due proprietà:
loaded
(la quantità letta) e total
(la quantità da leggere).
function readFile(file) {
const reader = new FileReader();
reader.addEventListener('load', (event) => {
const result = event.target.result;
// Do something with result
});
reader.addEventListener('progress', (event) => {
if (event.loaded && event.total) {
const percent = (event.loaded / event.total) * 100;
console.log(`Progress: ${Math.round(percent)}`);
}
});
reader.readAsDataURL(file);
}
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