페인트 복잡성 단순화 및 페인트 영역 줄이기

페인트는 최종적으로 사용자의 화면에 합성되는 픽셀을 채우는 프로세스입니다. 대체로 파이프라인의 모든 작업 중 가장 오래 실행되는 과정으로 가급적 피해야 합니다.

페인트는 최종적으로 사용자의 화면에 합성되는 픽셀을 채우는 프로세스입니다. 대체로 파이프라인의 모든 작업 중 가장 오래 실행되는 과정으로 가급적 피해야 합니다.

요약

  • 변형 또는 불투명도를 제외한 속성을 변경하면 항상 페인트가 트리거됩니다.
  • 페인트는 종종 픽셀 파이프라인에서 가장 비용이 많이 드는 부분이므로 가급적 피하세요.
  • 레이어 승격 및 애니메이션 오케스트레이션을 통해 페인트 영역을 줄입니다.
  • Chrome DevTools 페인트 프로파일러를 사용하여 페인트 복잡성과 비용을 평가하고 가능하면 이를 줄이세요.

레이아웃 및 페인트 트리거

요소의 도형을 변경하면 픽셀을 수정해야 하므로 레이아웃을 트리거하는 경우 항상 페인트를 트리거합니다.

전체 픽셀 파이프라인

배경, 텍스트 색상 또는 그림자와 같은 비기하학적 속성을 변경하는 경우에도 페인트를 트리거할 수 있습니다. 이러한 경우에는 레이아웃이 필요하지 않으며 파이프라인은 다음과 같습니다.

레이아웃이 없는 픽셀 파이프라인

Chrome DevTools를 사용하여 빠르게 페인트 병목 현상 식별

Chrome DevTools를 사용하여 페인트 중인 영역을 빠르게 식별할 수 있습니다. Rendering 탭을 열고 Paint Flashing을 사용 설정합니다.

이 옵션을 사용 설정하면 페인트 작업이 발생할 때마다 Chrome에서 화면이 녹색으로 깜박입니다. 전체 화면이 녹색으로 깜박이거나 화면에서 페인트해야 한다고 생각하지 않은 부분을 페인트해야 하는 경우 좀 더 자세히 살펴봐야 합니다.

페인팅할 때마다 페이지가 녹색으로 깜박입니다.

이동 또는 페이드 요소 승격

페인팅이 항상 메모리에 단일 이미지로 수행되는 것은 아닙니다. 실제로, 필요한 경우 브라우저에서 여러 이미지 또는 컴포지터 레이어로 페인트할 수 있습니다.

컴포지터 레이어의 표현

이 접근 방식의 장점은 정기적으로 다시 페인트하거나 변형으로 화면에서 움직이는 요소를 다른 요소에 영향을 주지 않고 처리할 수 있다는 것입니다. 이는 Sketch, GIMP 또는 Photoshop과 같은 아트 패키지와 동일합니다. 개별 레이어를 서로 처리하고 합성하여 최종 이미지를 만들 수 있습니다.

새 레이어를 만드는 가장 좋은 방법은 will-change CSS 속성을 사용하는 것입니다. 이 코드는 Chrome, Opera, Firefox에서 작동하며 transform 값으로 새 컴포지터 레이어를 만듭니다.

.moving-element {
  will-change: transform;
}

will-change를 지원하지 않지만 레이어 생성의 이점이 있는 Safari 및 Mobile Safari와 같은 브라우저의 경우 3D 변환을 사용하여 새 레이어를 강제 적용해야 합니다.

.moving-element {
  transform: translateZ(0);
}

그러나 각 레이어에는 메모리와 관리가 모두 필요하므로 너무 많은 레이어를 만들지 않도록 주의해야 합니다. 자세한 내용은 컴포지터(compositor) 전용 속성 고수 및 레이어 수 관리 섹션을 참고하세요.

요소를 새 레이어로 승격한 경우 DevTools를 사용하여 그렇게 하면 성능상의 이점이 있는지 확인합니다. 프로파일링 없이 요소를 승격하지 않습니다.

페인트 영역 줄이기

그러나 요소를 승격하더라도 페인트 작업이 필요한 경우도 있습니다. 페인트 문제의 큰 문제는 브라우저가 페인트가 필요한 두 영역을 함께 결합하고 전체 화면이 다시 페인트될 수 있다는 점입니다. 예를 들어 페이지 상단에 헤더가 고정되어 있고 화면 하단에 페인트되는 항목이 있다면 전체 화면이 다시 페인트될 수 있습니다.

페인트 영역을 줄이는 것은 애니메이션과 전환이 많이 겹치지 않도록 오케스트레이션하거나 페이지의 특정 부분에 애니메이션을 적용하지 않는 방법을 찾는 경우에 종종 사용됩니다.

페인트 복잡성 단순화

화면의 일부를 페인트하는 데 걸린 시간입니다.

페인팅은 다른 작업에 비해 비용이 많이 듭니다. 예를 들어 그림자와 같이 블러와 관련된 모든 작업은 빨간색 상자를 그리는 것보다 그리는 데 더 오래 걸립니다. 그러나 CSS 관점에서 이 점이 항상 명확하지는 않습니다. background: red;box-shadow: 0, 4px, 4px, rgba(0,0,0,0.5);는 성능 특성이 크게 다른 것처럼 보이지는 않지만 그렇습니다.

위의 페인트 프로파일러를 사용하면 효과를 달성하기 위해 다른 방법을 살펴보아야 하는지 결정할 수 있습니다. 더 저렴한 스타일 세트나 대체 수단을 사용하여 최종 결과를 얻을 수 있는지 자문해 보세요.

특히 애니메이션 도중에는 항상 페인트를 피해야 할 수 있습니다. 프레임당 10ms는 일반적으로 특히 휴대기기에서 페인트 작업을 완료하기에 충분하지 않기 때문입니다.