构建 switch 组件

关于如何构建自适应且无障碍的开关组件的基础概览。

在这篇博文中,我想分享有关如何构建开关组件的一些想法。 试用演示版

演示

如果您更喜欢视频,可以观看此帖子的 YouTube 版本:

概览

开关的功能类似于复选框,但明确表示布尔值的开启和关闭状态。

此演示的大部分功能都使用 <input type="checkbox" role="switch"> 实现,这样做的优势在于无需 CSS 或 JavaScript 即可实现完整的功能和可访问性。加载 CSS 可支持从右到左的语言、垂直方向、动画等。加载 JavaScript 可使开关可拖动且可触控。

自定义属性

以下变量表示开关的各个部分及其选项。作为顶级类,.gui-switch 包含在整个组件子级中使用的自定义属性,以及用于集中式自定义的入口点。

跟踪

长度 (--track-size)、内边距和两种颜色:

.gui-switch {
  --track-size: calc(var(--thumb-size) * 2);
  --track-padding: 2px;

  --track-inactive: hsl(80 0% 80%);
  --track-active: hsl(80 60% 45%);

  --track-color-inactive: var(--track-inactive);
  --track-color-active: var(--track-active);

  @media (prefers-color-scheme: dark) {
    --track-inactive: hsl(80 0% 35%);
    --track-active: hsl(80 60% 60%);
  }
}

缩略图展示次数

大小、背景颜色和互动突出显示颜色:

.gui-switch {
  --thumb-size: 2rem;
  --thumb: hsl(0 0% 100%);
  --thumb-highlight: hsl(0 0% 0% / 25%);

  --thumb-color: var(--thumb);
  --thumb-color-highlight: var(--thumb-highlight);

  @media (prefers-color-scheme: dark) {
    --thumb: hsl(0 0% 5%);
    --thumb-highlight: hsl(0 0% 100% / 25%);
  }
}

减少动画效果

为了添加清晰的别名并减少重复,可以根据 Media Queries 5 中的此规范草稿,使用 PostCSS 插件将“减少动画”偏好设置用户媒体查询放入自定义属性中:

@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);

Markup

我选择使用 <label> 封装 <input type="checkbox" role="switch"> 元素,将它们的关系捆绑在一起,以避免复选框和标签关联不明确,同时让用户能够通过与标签互动来切换输入。

自然、无样式的标签和复选框。

<label for="switch" class="gui-switch">
  Label text
  <input type="checkbox" role="switch" id="switch">
</label>

<input type="checkbox"> 预构建了 API状态。浏览器会管理 checked 属性和输入事件(例如 oninputonchanged)。

布局

Flexbox网格自定义属性对于维护此组件的样式至关重要。它们可集中管理值,为原本含糊不清的计算或区域命名,并提供一个小型自定义属性 API,以便轻松自定义组件。

.gui-switch

开关的顶级布局是 flexbox。类 .gui-switch 包含子项用于计算其布局的私有和公共自定义属性。

Flexbox DevTools 叠加层,显示了水平标签和开关及其空间布局分布。

.gui-switch {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 2ch;
  justify-content: space-between;
}

扩展和修改 flexbox 布局与更改任何 flexbox 布局类似。 例如,将标签放在开关上方或下方,或更改 flex-direction

Flexbox DevTools 叠加层,其中包含一个竖向标签和一个开关。

<label for="light-switch" class="gui-switch" style="flex-direction: column">
  Default
  <input type="checkbox" role="switch" id="light-switch">
</label>

跟踪

通过移除复选框输入的正常 appearance: checkbox 并提供自己的大小,将其样式设置为开关轨道:

覆盖在开关轨道上的网格开发者工具,显示了名为“轨道”的命名网格轨道区域。

.gui-switch > input {
  appearance: none;

  inline-size: var(--track-size);
  block-size: var(--thumb-size);
  padding: var(--track-padding);

  flex-shrink: 0;
  display: grid;
  align-items: center;
  grid: [track] 1fr / [track] 1fr;
}

轨道还会创建一个 1x1 的单单元格网格轨道区域,供拇指声明。

缩略图展示次数

样式 appearance: none 还会移除浏览器提供的视觉对勾标记。此组件使用输入源上的伪元素:checked 伪类来替换此视觉指示器。

滑块是附加到 input[type="checkbox"] 的伪元素子级,通过声明网格区域 track 堆叠在轨道上方而不是下方:

开发者工具显示了位于 CSS 网格内的伪元素缩略图。

.gui-switch > input::before {
  content: "";
  grid-area: track;
  inline-size: var(--thumb-size);
  block-size: var(--thumb-size);
}

样式

借助自定义属性,您可以创建可适应颜色方案、从右到左的语言和运动偏好的多功能开关组件。

开关及其状态的浅色主题和深色主题并排比较。

触控互动样式

在移动设备上,浏览器会为标签和输入添加点按突出显示和文字选择功能。这些问题对该切换所需的样式和视觉互动反馈产生了负面影响。只需几行 CSS,我就可以移除这些效果并添加自己的 cursor: pointer 样式:

.gui-switch {
  cursor: pointer;
  user-select: none;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

不建议始终移除这些样式,因为它们可以提供有价值的视觉互动反馈。如果您移除这些广告,请务必提供自定义替代广告。

跟踪

此元素的样式主要与其形状和颜色有关,这些样式通过级联从父级 .gui-switch 中获取。

具有自定义轨道大小和颜色的开关变体。

.gui-switch > input {
  appearance: none;
  border: none;
  outline-offset: 5px;
  box-sizing: content-box;

  padding: var(--track-padding);
  background: var(--track-color-inactive);
  inline-size: var(--track-size);
  block-size: var(--thumb-size);
  border-radius: var(--track-size);
}

开关轨道有多种自定义选项,这些选项来自四个自定义属性。添加了 border: none,因为 appearance: none 不会移除所有浏览器中复选框的边框。

缩略图展示次数

拇指元素已位于右侧 track,但需要圆形样式:

.gui-switch > input::before {
  background: var(--thumb-color);
  border-radius: 50%;
}

显示了突出显示圆形拇指伪元素的开发者工具。

互动

使用自定义属性来准备互动,这些互动将显示悬停突出显示和缩略图位置变化。在过渡运动或悬停突出显示样式之前,还会检查用户的偏好设置

.gui-switch > input::before {
  box-shadow: 0 0 0 var(--highlight-size) var(--thumb-color-highlight);

  @media (--motionOK) { & {
    transition:
      transform var(--thumb-transition-duration) ease,
      box-shadow .25s ease;
  }}
}

拇指位置

自定义属性提供了一种用于在轨道中定位拇指的单一来源机制。我们可以使用轨道和滑块大小,在计算中利用它们来确保滑块正确偏移并位于轨道内:0%100%

input 元素拥有位置变量 --thumb-position,而滑块伪元素将其用作 translateX 位置:

.gui-switch > input {
  --thumb-position: 0%;
}

.gui-switch > input::before {
  transform: translateX(var(--thumb-position));
}

现在,我们可以自由更改来自 CSS 和复选框元素上提供的伪类的 --thumb-position。由于我们之前有条件地为此元素设置了 transition: transform var(--thumb-transition-duration) ease,因此这些更改在发生时可能会呈现动画效果:

/* positioned at the end of the track: track length - 100% (thumb width) */
.gui-switch > input:checked {
  --thumb-position: calc(var(--track-size) - 100%);
}

/* positioned in the center of the track: half the track - half the thumb */
.gui-switch > input:indeterminate {
  --thumb-position: calc(
    (var(--track-size) / 2) - (var(--thumb-size) / 2)
  );
}

我认为这种解耦的编排方式效果不错。滑块元素仅与一种样式(即 translateX 位置)有关。输入可以管理所有复杂性和计算。

纵向

支持是通过修饰符类 -vertical 完成的,该类使用 CSS 转换向 input 元素添加旋转。

不过,3D 旋转元素不会改变组件的整体高度,这可能会导致块布局出现问题。使用 --track-size--track-padding 变量来解决此问题。计算垂直按钮在布局中按预期流动所需的最小空间量:

.gui-switch.-vertical {
  min-block-size: calc(var(--track-size) + calc(var(--track-padding) * 2));

  & > input {
    transform: rotate(-90deg);
  }
}

(RTL) 从右到左

我和一位 CSS 好友 Elad Schecter 共同制作了一个原型,该原型使用 CSS 转换,通过翻转单个变量来处理从右到左的语言,实现了滑动式侧边菜单。我们之所以这样做,是因为 CSS 中没有逻辑属性转换,而且可能永远也不会有。Elad 提出了一个绝妙的想法,即使用自定义属性值来反转百分比,以便在一个位置管理我们自己的逻辑转换自定义逻辑。我在此次切换中使用了相同的技术,我认为效果非常好:

.gui-switch {
  --isLTR: 1;

  &:dir(rtl) {
    --isLTR: -1;
  }
}

名为 --isLTR 的自定义属性最初的值为 1,这意味着它是 true,因为我们的布局默认是从左到右。然后,使用 CSS 伪类 :dir(),当组件位于从右到左的布局中时,该值设置为 -1

通过在转换内的 calc() 中使用 --isLTR,将其付诸实践:

.gui-switch.-vertical > input {
  transform: rotate(-90deg);
  transform: rotate(calc(90deg * var(--isLTR) * -1));
}

现在,垂直开关的旋转会考虑从右到左布局所需的另一侧位置。

还需要更新拇指伪元素上的 translateX 转换,以满足反向侧的要求:

.gui-switch > input:checked {
  --thumb-position: calc(var(--track-size) - 100%);
  --thumb-position: calc((var(--track-size) - 100%) * var(--isLTR));
}

.gui-switch > input:indeterminate {
  --thumb-position: calc(
    (var(--track-size) / 2) - (var(--thumb-size) / 2)
  );
  --thumb-position: calc(
   ((var(--track-size) / 2) - (var(--thumb-size) / 2))
    * var(--isLTR)
  );
}

虽然这种方法无法满足与逻辑 CSS 转换等概念相关的所有需求,但它确实为许多使用情形提供了 DRY 原则。

使用内置的 input[type="checkbox"] 时,如果不处理它可能处于的各种状态(:checked:disabled:indeterminate:hover),则是不完整的。:focus 被有意保留,仅调整了其偏移量;焦点环在 Firefox 和 Safari 上看起来很棒:

屏幕截图:焦点环聚焦于 Firefox 和 Safari 中的开关。

已选中

<label for="switch-checked" class="gui-switch">
  Default
  <input type="checkbox" role="switch" id="switch-checked" checked="true">
</label>

此状态表示 on 状态。在此状态下,输入“轨道”背景设置为有效颜色,拇指位置设置为“末尾”。

.gui-switch > input:checked {
  background: var(--track-color-active);
  --thumb-position: calc((var(--track-size) - 100%) * var(--isLTR));
}

已停用

<label for="switch-disabled" class="gui-switch">
  Default
  <input type="checkbox" role="switch" id="switch-disabled" disabled="true">
</label>

:disabled 按钮不仅在视觉上有所不同,还应使元素不可变。交互不可变性由浏览器免费提供,但由于使用了 appearance: none,视觉状态需要样式。

.gui-switch > input:disabled {
  cursor: not-allowed;
  --thumb-color: transparent;

  &::before {
    cursor: not-allowed;
    box-shadow: inset 0 0 0 2px hsl(0 0% 100% / 50%);

    @media (prefers-color-scheme: dark) { & {
      box-shadow: inset 0 0 0 2px hsl(0 0% 0% / 50%);
    }}
  }
}

处于已停用、已选中和未选中状态的深色样式开关。

此状态比较棘手,因为它需要深色和浅色主题,并且同时包含已停用和已选中状态。我为这些状态在样式上选择了最简样式,以减轻样式组合的维护负担。

悬而未决

一个经常被遗忘的状态是 :indeterminate,即复选框既未选中也未取消选中。这是一种有趣的状态,它具有吸引力且不张扬。提醒我们布尔状态可能具有隐秘的中间状态。

将复选框设置为不确定状态比较棘手,只有 JavaScript 可以设置:

<label for="switch-indeterminate" class="gui-switch">
  Indeterminate
  <input type="checkbox" role="switch" id="switch-indeterminate">
  <script>document.getElementById('switch-indeterminate').indeterminate = true</script>
</label>

不确定状态,其中轨道滑块位于中间,表示未做出决定。

由于该状态对我来说是朴实而吸引人的,因此将开关拇指位置放在中间感觉很合适:

.gui-switch > input:indeterminate {
  --thumb-position: calc(
    calc(calc(var(--track-size) / 2) - calc(var(--thumb-size) / 2))
    * var(--isLTR)
  );
}

悬停

悬停互动应为关联的界面提供视觉支持,并为互动式界面提供指引。当标签或输入悬停时,此开关会使用半透明环突出显示拇指。然后,此悬停动画会引导用户前往互动缩略图元素。

“突出显示”效果是通过 box-shadow 实现的。当鼠标悬停在未禁用的输入源上时,增加 --highlight-size 的大小。如果用户可以接受运动,我们会过渡 box-shadow 并看到它逐渐变大;如果用户无法接受运动,则突出显示效果会立即显示:

.gui-switch > input::before {
  box-shadow: 0 0 0 var(--highlight-size) var(--thumb-color-highlight);

  @media (--motionOK) { & {
    transition:
      transform var(--thumb-transition-duration) ease,
      box-shadow .25s ease;
  }}
}

.gui-switch > input:not(:disabled):hover::before {
  --highlight-size: .5rem;
}

JavaScript

在我看来,开关界面试图模拟实体界面,但感觉很奇怪,尤其是这种轨道内有圆圈的开关。iOS 在开关方面做得很好,您可以左右拖动开关,这种选项非常令人满意。相反,如果尝试执行拖动手势但没有任何反应,界面元素可能会显得处于非活动状态。

可拖动的大拇指

滑块伪元素从 .gui-switch > input 作用域 var(--thumb-position) 接收其位置,JavaScript 可以在输入上提供内嵌样式值,以动态更新滑块位置,使其看起来像是在跟随指针手势。当指针释放时,移除内嵌样式,并使用自定义属性 --thumb-position 确定拖动操作是更接近关闭还是开启。这是解决方案的主干;指针事件有条件地跟踪指针位置以修改 CSS 自定义属性。

由于该组件在显示此脚本之前已 100% 正常运行,因此需要花费大量精力来维护现有行为,例如点击标签以切换输入。我们的 JavaScript 不应以牺牲现有功能为代价来添加功能。

touch-action

拖动是一种手势,一种自定义手势,因此非常适合用于 touch-action 的优势。对于此开关,水平手势应由我们的脚本处理,或者捕获垂直手势以用于垂直开关变体。借助 touch-action,我们可以告知浏览器在此元素上要处理哪些手势,以便脚本可以处理手势而不会发生冲突。

以下 CSS 指示浏览器,当指针手势从该开关轨道内开始时,处理垂直手势,对水平手势不执行任何操作:

.gui-switch > input {
  touch-action: pan-y;
}

所需的结果是水平手势,但不会同时平移或滚动网页。指针可以从输入内容内开始垂直滚动并滚动页面,但水平滚动是自定义处理的。

像素值样式实用程序

在设置和拖动期间,需要从元素中获取各种计算出的数值。以下 JavaScript 函数会返回指定 CSS 属性的计算像素值。它在设置脚本中以 getStyle(checkbox, 'padding-left') 这样的方式使用。

​​const getStyle = (element, prop) => {
  return parseInt(window.getComputedStyle(element).getPropertyValue(prop));
}

const getPseudoStyle = (element, prop) => {
  return parseInt(window.getComputedStyle(element, ':before').getPropertyValue(prop));
}

export {
  getStyle,
  getPseudoStyle,
}

请注意,window.getComputedStyle() 接受第二个实参,即目标伪元素。JavaScript 可以从元素(甚至是伪元素)中读取这么多值,这真是太棒了。

dragging

这是拖动逻辑的核心时刻,函数事件处理程序中有几点需要注意:

const dragging = event => {
  if (!state.activethumb) return

  let {thumbsize, bounds, padding} = switches.get(state.activethumb.parentElement)
  let directionality = getStyle(state.activethumb, '--isLTR')

  let track = (directionality === -1)
    ? (state.activethumb.clientWidth * -1) + thumbsize + padding
    : 0

  let pos = Math.round(event.offsetX - thumbsize / 2)

  if (pos < bounds.lower) pos = 0
  if (pos > bounds.upper) pos = bounds.upper

  state.activethumb.style.setProperty('--thumb-position', `${track + pos}px`)
}

脚本主角是 state.activethumb,即此脚本正在定位的小圆圈以及一个指针。switches 对象是一个 Map(),其中的键是 .gui-switch,值是缓存的边界和大小,可确保脚本高效运行。从右到左的布局是通过与 CSS 相同的自定义属性 --isLTR 来处理的,并且能够使用该属性来反转逻辑并继续支持 RTL。event.offsetX 也很有价值,因为它包含可用于定位滑块的增量值。

state.activethumb.style.setProperty('--thumb-position', `${track + pos}px`)

此 CSS 的最后一行设置了滑块元素使用的自定义属性。此值分配通常会随时间推移而发生转变,但之前的指针事件已将 --thumb-transition-duration 暂时设置为 0s,从而避免了缓慢的互动。

dragEnd

为了允许用户将开关拖动到很远的位置并松开,需要注册一个全局窗口事件:

window.addEventListener('pointerup', event => {
  if (!state.activethumb) return

  dragEnd(event)
})

我认为,用户能够自由地拖动,并且界面足够智能,能够考虑到这一点,这一点非常重要。使用此开关处理该问题并不需要太多时间,但在开发过程中确实需要仔细考虑。

const dragEnd = event => {
  if (!state.activethumb) return

  state.activethumb.checked = determineChecked()

  if (state.activethumb.indeterminate)
    state.activethumb.indeterminate = false

  state.activethumb.style.removeProperty('--thumb-transition-duration')
  state.activethumb.style.removeProperty('--thumb-position')
  state.activethumb.removeEventListener('pointermove', dragging)
  state.activethumb = null

  padRelease()
}

与元素的互动已完成,现在可以设置输入元素的选中属性并移除所有手势事件。复选框已更改为 state.activethumb.checked = determineChecked()

determineChecked()

此函数由 dragEnd 调用,用于确定滑块当前位于轨道边界内的哪个位置,如果滑块位于轨道中点或中点之后,则返回 true:

const determineChecked = () => {
  let {bounds} = switches.get(state.activethumb.parentElement)

  let curpos =
    Math.abs(
      parseInt(
        state.activethumb.style.getPropertyValue('--thumb-position')))

  if (!curpos) {
    curpos = state.activethumb.checked
      ? bounds.lower
      : bounds.upper
  }

  return curpos >= bounds.middle
}

其他想法

由于所选的初始 HTML 结构(最明显的是将输入内容封装在标签中),拖动手势产生了一些代码债务。作为父元素的标签会在输入后接收点击互动。在 dragEnd 事件的末尾,您可能已经注意到 padRelease() 是一个听起来很奇怪的函数。

const padRelease = () => {
  state.recentlyDragged = true

  setTimeout(_ => {
    state.recentlyDragged = false
  }, 300)
}

这是为了考虑到标签会获得后续点击,因为这会取消选中或选中用户执行的互动。

如果我再次执行此操作,可能会考虑在升级用户体验期间使用 JavaScript 调整 DOM,以创建一个自行处理标签点击且不会与内置行为冲突的元素。

这种 JavaScript 是我最不喜欢编写的,我不想管理条件性事件冒泡:

const preventBubbles = event => {
  if (state.recentlyDragged)
    event.preventDefault() && event.stopPropagation()
}

总结

这个小小的开关组件最终成为迄今为止所有 GUI 挑战中最难的一个!现在您已经知道我是如何做到的,那么您会怎么做呢?🙂

让我们丰富方法,了解在网络上构建内容的所有方式。 制作演示视频,通过 Twitter 向我发送链接,我会将其添加到下方的社区混音部分!

社区混音作品

资源

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