현대적인 방식
Web Audio API는 AudioContext()
인터페이스를 사용하여 소스, 필터, 대상을 관리합니다. 새 AudioContext()
를 만들었으면 AudioBufferSourceNode
또는 OscillatorNode
와 같은 오디오 소스 노드를 만듭니다. 저역 통과 필터가 적용된 기본 오실레이터를 예로 들어 보겠습니다.
createBiquadFilter()
메서드 사용
먼저 새 AudioContext()
를 만듭니다. 그런 다음 AudioBufferSourceNode
또는 OscillatorNode
와 같은 오디오 소스 노드를 만듭니다. 이 예에서는 재생이 시작되는 순간부터 주파수가 420Hz인 sine
오실레이터 노드를 만듭니다.
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
다음으로 createBiquadFilter()
를 사용하여 효과 노드를 만듭니다. 유형을 lowpass
로 설정하고 재생 시작 1초 후에 시작 빈도를 시작하도록 설정합니다. 그런 다음 biquadFilter
를 oscillator
에 연결합니다.
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
마지막으로 biquadFilter
를 audioCtx
의 대상에 연결하기 전에 oscillator
를 시작하고 재생 2초 후 중지합니다.
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
오실레이터의 소리는 영향을 받지 않는 필터를 통과하여 컴퓨터의 스피커인 목적지로 전달됩니다. 재생 후 1초가 지나면 lowpass
필터가 적용됩니다. 2초 후에 오실레이터가 중지됩니다.
기타 사용 가능한 필터 및 효과
다른 필터 노드를 AudioContext
에 추가하여 다양한 효과를 만들 수 있습니다.
createWaveShaper()
는 소스에 왜곡을 추가하는 데 사용합니다.createGain()
는 적용되는 소스의 전반적인 신호를 높이는 데 사용됩니다.createConvolver()
은 소스에 에코를 추가하는 데 가장 많이 사용됩니다.createDelay()
는 소스 시작 부분에 지연을 추가하는 데 사용됩니다.createDynamicsCompressor()
는 소스에서 가장 조용한 부분의 볼륨을 높이고 가장 큰 부분의 볼륨을 낮추는 데 사용합니다.createPanner()
및createStereoPanner()
는 사운드 출력의 공간 위치를 변경하는 데 사용됩니다.
기존의 방식
Web Audio API가 제공되기 전에는 브라우저에서 오디오에 효과를 추가할 방법이 없었습니다. 서버 측 렌더링을 사용하고 스트림 간에 전환하는 방법은 사용할 수 있지만, 이 경우 많은 네트워크 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
오디오 요소 사용
직접 제어할 수 있는 오디오 효과는 재생과 볼륨뿐입니다.
const audio = document.querySelector('audio');
// Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;
추가 자료
데모
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link
rel="icon"
href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
/>
<title>How to add effects to audio</title>
</head>
<body>
<h1>How to add effects to audio</h1>
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
</body>
</html>
:root {
color-scheme: dark light;
}
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
box-sizing: inherit;
}
body {
margin: 1rem;
font-family: system-ui, sans-serif;
}
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
});