사용자의 마이크에서 오디오를 처리하는 방법

François Beaufort
François Beaufort

웹 플랫폼에서는 Media Capture and Streams API를 사용하여 사용자의 카메라와 마이크에 액세스할 수 있습니다. getUserMedia() 메서드는 사용자에게 카메라 또는 마이크에 액세스하여 미디어 스트림으로 캡처하라는 메시지를 표시합니다. 그런 다음 이 스트림은 매우 낮은 지연 시간 오디오 처리를 제공하는 AudioWorklet을 사용하여 별도의 Web Audio 스레드에서 처리할 수 있습니다.

아래 예는 성능이 우수한 방식으로 사용자의 마이크에서 오디오를 처리하는 방법을 보여줍니다.

let stream;

startMicrophoneButton.addEventListener("click", async () => {
  // Prompt the user to use their microphone.
  stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true,
  });
  const context = new AudioContext();
  const source = context.createMediaStreamSource(stream);

  // Load and execute the module script.
  await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
  // Create an AudioWorkletNode. The name of the processor is the
  // one passed to registerProcessor() in the module script.
  const processor = new AudioWorkletNode(context, "processor");

  source.connect(processor).connect(context.destination);
  log("Your microphone audio is being used.");
});

stopMicrophoneButton.addEventListener("click", () => {
  // Stop the stream.
  stream.getTracks().forEach(track => track.stop());

  log("Your microphone audio is not used anymore.");
});
// processor.js
// This file is evaluated in the audio rendering thread
// upon context.audioWorklet.addModule() call.

class Processor extends AudioWorkletProcessor {
  process([input], [output]) {
    // Copy inputs to outputs.
    output[0].set(input[0]);
    return true;
  }
}

registerProcessor("processor", Processor);

브라우저 지원

MediaDevices.getUserMedia()

Browser Support

  • Chrome: 53.
  • Edge: 12.
  • Firefox: 36.
  • Safari: 11.

Source

Web Audio

Browser Support

  • Chrome: 35.
  • Edge: 12.
  • Firefox: 25.
  • Safari: 14.1.

Source

AudioWorklet

Browser Support

  • Chrome: 66.
  • Edge: 79.
  • Firefox: 76.
  • Safari: 14.1.

Source

추가 자료

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