Pensare a come risolvere il MENU 3D
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Nella sfida GUI di oggi, @AdamArgyleInk condivide il suo pensiero su un modo per creare un menu di videogiochi 3D che si adatti alle preferenze di colore e di movimento del sistema operativo e che sia accessibile sia al mouse che alle tastiere.
Capitoli:
- 0:00 - Introduzione
- 0:20 - Panoramica
- 2:37 - HTML
- 2:58 - Layout
- 4:14 - Prospettiva
- 5:20 - Animazione
- 7:15 - Stili menu
- 10:14 - Stili elemento elenco
- 10:35 - Stili pulsanti
- 11:35 - Passaggio del mouse e messa a fuoco
- 12:48 - Pseudoelementi
- 14:55 - Revisione DevTools
- 16:45 - JavaScript
- 17:48 - Parallasse del mouse
- 19:30 - Conclusione
Risorse:
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Ultimo aggiornamento 2021-11-10 UTC.
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