색 구성표 빌드

구성 가능한 동적이고 구성 가능한 색 구성표를 설정하는 방법에 관한 기본 개요

이 게시물에서는 CSS에서 여러 색 구성표를 관리하는 방법에 관한 생각을 공유하고자 합니다. 데모 사용해 보기

데모

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개요

작성 환경을 최소화하면서 사용자 환경설정에 맞는 웹페이지를 만들기 위해 맞춤 속성과 calc()를 사용하여 접근성이 우수한 색상 시스템을 빌드합니다. 기본 브랜드 색상으로 시작해서 텍스트 색상 2개, 표면 색상 4개, 일치하는 그림자로 구성된 변형 시스템을 구축합니다.

이 가이드에서는 먼저 각 색 구성표의 모든 색상을 정의합니다. 마지막까지만 그들은 페이지를 변경하는 데 사용됩니다.

브랜드

브랜드 색상이 이미 설정되어 16진수 또는 rgb로 제공되는 경우가 많습니다. 이 GUI 챌린지의 기본 브랜드 색상은 #0af입니다. 먼저 이 색 시스템의 경우 16진수 값을 hsl로 변환해야 합니다.

* {
  --brand: #0af;
  --brand: hsl(200 100% 50%);
}

브랜드 색상을 어둡거나 밝게 하는 개념을 사용 설정하려면(예: 20%) HSL 색상 값의 3개 채널을 다음과 같이 자체 맞춤 속성으로 추출해야 합니다.

* {
  --brand-hue: 200;
  --brand-saturation: 100%;
  --brand-lightness: 50%;
}

CSS는 이러한 색상 속성으로 밝기 값을 20% 줄이기 위해 calc(var(--brand-lightness) - 20%)와 같은 계산을 할 수 있습니다. CSS에서 hsl 채도와 밝기 양을 조정하여 모든 색상을 동일한 색조 집합으로 유지할 수 있으므로 이는 색 구성표를 빌드하는 데 있어 기본입니다.

밝은 테마

각 색상 변형은 일치하는 구성표로 표시됩니다. 이 경우 각각에 -light가 추가됩니다.

밝은 테마 종료 결과 미리보기

브랜드

브랜드 색상부터 계산 없이 hsl () 함수 괄호 안에 --brand-hue, --brand-saturation, --brand-lightness 맞춤 속성을 래핑하여 다시 빌드됩니다.

* {
  --brand-light: hsl(var(--brand-hue) var(--brand-saturation) var(--brand-lightness));
}

텍스트 색상

다음으로, 색 구성표의 필수 요소에는 텍스트 색상이 필요합니다. 밝은 테마에서는 텍스트가 매우 어두워야 합니다. 다음 색상은 밝기가 50% 미만으로 매우 낮습니다.

* {
  --text1-light: hsl(var(--brand-hue) var(--brand-saturation) 10%);
  --text2-light: hsl(var(--brand-hue) 30% 30%);
}

--text1-light은 밝기가 10% 일 때 매우 어둡기 때문에 브랜드 색상이 어두운 짙은 군청색까지 엿볼 수 있도록 강한 채도 100%를 유지합니다.

--text2-light로 시작하는 경우 첫 번째 색상만큼 어둡지 않고 보조 색상만큼 좋고 채도도 훨씬 적습니다.

표면 색상

표면 색상은 텍스트가 위치하는 배경, 테두리 및 기타 장식용 표면입니다. 밝은 테마에서는 어두운 텍스트 색상과 반대되는 밝은 색상입니다. HSL을 사용하여 밝은 색상을 만들려면 세 번째 밝기 값에서 더 높은 비율 값을 사용합니다. 또한 옅은 회색이 너무 색이 섞이지 않도록 채도를 낮춥니다.

* {
  --surface1-light: hsl(var(--brand-hue) 25% 90%);
  --surface2-light: hsl(var(--brand-hue) 20% 99%);
  --surface3-light: hsl(var(--brand-hue) 20% 92%);
  --surface4-light: hsl(var(--brand-hue) 20% 85%);
}

장식 색상은 :focus 또는 :hover와 같은 상호작용 순간에 또는 종이 레이어의 모양을 만들기 위해 더 많은 변형이 필요한 경향이 있으므로 4개의 표면 색상을 만들었습니다. 이러한 시나리오에서는 마우스 오버 시 --surface2-light--surface3-light로 전환하는 것이 좋으므로 마우스 오버하면 대비가 높아집니다 (밝기 99% 에서 92% 밝기로, 더 어두움).

그림자

색 구성표 내의 그림자는 그 이상이지만, 효과에 생동감 있는 특성을 추가하고 비현실적인 검은색 기반 그림자로부터 돋보이게 합니다. 이를 위해 그림자 색상은 색조 맞춤 속성을 사용하고 색조로 약간 채도되지만 여전히 매우 어둡습니다. 기본적으로 매우 어둡고 약간 파란색 그림자를 만듭니다.

* {
  --surface-shadow-light: var(--brand-hue) 10% 20%;
  --shadow-strength-light: .02;
}

--surface-shadow-light는 hsl 함수로 래핑되지 않습니다. 이는 --shadow-strength 값이 결합되어 불투명도가 일부 생성되고 CSS에서 계산을 실행하려면 이 조각이 필요하기 때문입니다. 자세히 알아보려면 다채로운 그림자 섹션으로 건너뛰세요.

밝은 색상 총합

밝은 색상이 어떻게 만들어지는지 확인하느라 애쓸 필요가 없습니다. 모두 CSS의 한곳에 있습니다.

* {
  --brand-light: hsl(var(--brand-hue) var(--brand-saturation) var(--brand-lightness));
  --text1-light: hsl(var(--brand-hue) var(--brand-saturation) 10%);
  --text2-light: hsl(var(--brand-hue) 30% 30%);
  --surface1-light: hsl(var(--brand-hue) 25% 90%);
  --surface2-light: hsl(var(--brand-hue) 20% 99%);
  --surface3-light: hsl(var(--brand-hue) 20% 92%);
  --surface4-light: hsl(var(--brand-hue) 20% 85%);
  --surface-shadow-light: var(--brand-hue) 10% calc(var(--brand-lightness) / 5);
  --shadow-strength-light: .02;
}
밝은 색상이 모두 섞여 있는 스크린샷
CodePen의 샌드박스

어두운 테마

대부분의 브랜드는 어두운 테마로 시작하지 않고 기본 테마(보통 밝은 테마)의 변형입니다. 반면 사용자는 야간과 같은 다양한 컨텍스트에 맞게 어두운 테마를 선택하는 경우가 많습니다. 이러한 요인 덕분에 어두운 테마와 관련해 두 가지를 염두에 두었습니다.

  1. 사용자는 일반적으로 이 테마를 사용하는 동안 어두워지므로 어두운 곳에서 테스트하세요.
  2. 색상의 채도는 너무 강해서 화면에서 진동하지 않아야 합니다.

어두운 테마의 최종 결과 미리보기

브랜드

밝은 테마는 3개의 브랜드 hsl 색상 채널 값을 변경 없이 사용했지만 어두운 테마는 사용하지 않습니다. 채도는 절반으로 잘리고 명암은 상대적인 50%로 떨어집니다.

* {
  --brand-dark: hsl(
    var(--brand-hue)
    calc(var(--brand-saturation) / 2)
    calc(var(--brand-lightness) / 1.5)
  );
}

텍스트 색상

어두운 테마에서는 텍스트 색상이 밝아야 합니다. 다음 색상은 높은 밝기 값을 가지므로 흰색에 더 가깝습니다.

* {
  --text1-dark: hsl(var(--brand-hue) 15% 85%);
  --text2-dark: hsl(var(--brand-hue) 5% 65%);
}

표면 색상

어두운 테마에서는 표면 색상이 어두워야 합니다. 다음 색상은 밝기와 채도가 낮으며 첫 번째 표면이 10%에서 가장 어둡게 표시됩니다.

* {
  --surface1-dark: hsl(var(--brand-hue) 10% 10%);
  --surface2-dark: hsl(var(--brand-hue) 10% 15%);
  --surface3-dark: hsl(var(--brand-hue) 5%  20%);
  --surface4-dark: hsl(var(--brand-hue) 5% 25%);
}

그림자

어두운 테마에서는 그림자가 잘 보이지 않습니다. 이미 상당히 어두운 것을 어둡게 하기는 어렵기 때문에 당연합니다. 이때 변수 하나를 변경하여 그림자를 어둡게 할 수 있으므로 --shadow-strength-dark가 매우 유용합니다.

* {
  --surface-shadow-dark: var(--brand-hue) 50% 3%;
  --shadow-strength-dark: .8;
}

또한 그림자의 채도를 확인합니다. 인터페이스를 볼 때 색상이 보이나요? 개발 도구에서 채도를 삭제해 보세요. 어느 것을 선호하시나요?

어두운 색상의 조합

* {
  --brand-dark: hsl(var(--brand-hue) calc(var(--brand-saturation) / 2) calc(var(--brand-lightness) / 1.5));
  --text1-dark: hsl(var(--brand-hue) 15% 85%);
  --text2-dark: hsl(var(--brand-hue) 5% 65%);
  --surface1-dark: hsl(var(--brand-hue) 10% 10%);
  --surface2-dark: hsl(var(--brand-hue) 10% 15%);
  --surface3-dark: hsl(var(--brand-hue) 5%  20%);
  --surface4-dark: hsl(var(--brand-hue) 5% 25%);
  --surface-shadow-dark: var(--brand-hue) 50% 3%;
  --shadow-strength-dark: .8;
}
어두운 색상이 모두 적용된 스크린샷
CodePen의 샌드박스

테마 어둡게 하기

이 색 구성표는 밝기와 채도를 조정하는 것과 관련이 있습니다. 색조를 표시하기에 충분한 채도가 있어야 하지만, 어차피 어둡고 대비가 낮은 것이기 때문에 대비 점수도 거의 통과해야 합니다.

어두운 테마의 최종 결과 미리보기

브랜드

* {
  --brand-dim: hsl(
    var(--brand-hue)
    calc(var(--brand-saturation) / 1.25)
    calc(var(--brand-lightness) / 1.25)
  );
}

텍스트 색상

* {
  --text1-dim: hsl(var(--brand-hue) 15% 75%);
  --text2-dim: hsl(var(--brand-hue) 10% 61%);
}

표면 색상

* {
  --surface1-dim: hsl(var(--brand-hue) 10% 20%);
  --surface2-dim: hsl(var(--brand-hue) 10% 25%);
  --surface3-dim: hsl(var(--brand-hue) 5%  30%);
  --surface4-dim: hsl(var(--brand-hue) 5% 35%);
}

그림자

* {
  --surface-shadow-dim: var(--brand-hue) 30% 13%;
  --shadow-strength-dim: .2;
}

색상을 모두 어둡게 하기

* {
  --brand-dim: hsl(var(--brand-hue) calc(var(--brand-saturation) / 1.25) calc(var(--brand-lightness) / 1.25));
  --text1-dim: hsl(var(--brand-hue) 15% 75%);
  --text2-dim: hsl(var(--brand-hue) 10% 61%);
  --surface1-dim: hsl(var(--brand-hue) 10% 20%);
  --surface2-dim: hsl(var(--brand-hue) 10% 25%);
  --surface3-dim: hsl(var(--brand-hue) 5%  30%);
  --surface4-dim: hsl(var(--brand-hue) 5% 35%);
  --surface-shadow-dim: var(--brand-hue) 30% 13%;
  --shadow-strength-dim: .2;
}
희미한 색상이 모두 적용된 스크린샷
CodePen의 샌드박스

액세스할 수 있는 색상

어두운 텍스트 색상 집합에서 가장 낮은 밝기는 65% 이고 어두운 노출 영역에서 가장 높은 밝기는 25%입니다. 40%는 계기판 사이에 있는 밝기의 40%에 해당합니다. 밝은 테마에는 밝은 테마에 55% 의 공간이 있습니다. 텍스트와 표면 색상의 밝기 차이를 약 40~50% 로 유지하면 색상 대비율을 높게 유지하는 동시에 점수가 낮을 경우 조정할 수 있는 미묘한 수단이 될 수 있습니다.

저는 이를 'bump bump til ya Pass'라고 하며, 이는 도구에서 통과로 표시될 때까지 밝기 값을 높이는 상호작용입니다.

Shift + 아래쪽 화살표를 눌러 지나갈 때까지 밝기를 낮추고 대비를 높입니다.

이 챌린지에서 만든 각 테마는 대비 점수를 통과합니다. 어두운 색 구성표는 대비가 가장 낮지만 최소 요구사항을 통과합니다. 다른 팀원들이 대비가 잘 되는 색상을 사용하도록 하려면 표면 색상과 액세스 가능한 텍스트 색상을 결합하는 클래스 이름을 만드는 것이 좋습니다.

.surface1 {
  background-color: var(--surface1);
  color: var(--text2);
}

.surface2 {
  background-color: var(--surface2);
  color: var(--text2);
}

.surface3 {
  background-color: var(--surface3);
  color: var(--text1);
}

.surface4 {
  background-color: var(--surface4);
  color: var(--text1);
}
어두운 표면과 텍스트 페어링의 스크린샷
어두운 표면 및 VisBug를 사용한 텍스트 페어링의 스크린샷

레이드 섀도우

테마는 .rad-shadow라는 유틸리티 클래스를 사용합니다. 부드러운 그림자 도구에서 생성된 그림자가 정말 마음에 듭니다. 생성된 스니펫을 가져와서 나만의 색상과 불투명도 계산으로 맞춤설정했습니다. 이렇게 하는 이유는 각 색 구성표 내에서 조정할 수 있는 그림자를 만들기 위해서였습니다.

나란히 놓여 있는

이를 위해 조정할 각 색 구성표에 대해 그림자 색상과 그림자 강도라는 2개의 변수를 만들었습니다. 색상은 채도 및 어둡게 조정용이고, 강도는 어두운 색 구성표일 때 그림자 강도를 쉽게 높일 수 있는 방법입니다. 최종 결과는 이렇습니다.

:root {
  --surface-shadow-light: var(--brand-hue) 10% 20%;
  --shadow-strength-light: .02;
}

.rad-shadow {
  box-shadow:
    0 2.8px 2.2px hsl(var(--surface-shadow) / calc(var(--shadow-strength) + .03)),
    0 6.7px 5.3px hsl(var(--surface-shadow) / calc(var(--shadow-strength) + .01)),
    0 12.5px 10px hsl(var(--surface-shadow) / calc(var(--shadow-strength) + .02)),
    0 22.3px 17.9px hsl(var(--surface-shadow) / calc(var(--shadow-strength) + .02)),
    0 41.8px 33.4px hsl(var(--surface-shadow) / calc(var(--shadow-strength) + .03)),
    0 100px 80px hsl(var(--surface-shadow) / var(--shadow-strength))
  ;
}

색 구성표의 그림자로 더 나아가면 그림자 각도도 디자인 토큰 상수로 만듭니다. 디자인의 모든 그림자 간에 빛의 방향이 동일해야 하기 때문입니다.

색 구성표 사용

색상의 사전 정의가 완료되었으므로 이제 스키마에 구애받지 않는 속성으로 전환할 수 있습니다. 즉, 이 색 구성표 프로젝트의 CSS 작성자는 특정 색 구성표의 값에 액세스할 필요가 거의 없습니다. 테마 내에서 쉽게 벗어나지 않게 하고 싶습니다.

이를 위해서는 잠시 후에 정의할 일반 맞춤 속성을 통해서만 색 구성표를 사용해야 합니다. 이렇게 하면 디자인 변수를 사용하는 사용자는 현재 설정된 색 구성표에 관해 걱정할 필요가 없으며 표면 색상과 텍스트 색상만 사용하면 됩니다. color: var(--text1-light) 대신 color: var(--text1)를 사용합니다. 색상 조정 및 피벗은 모두 CSS에서 훨씬 상위 수준에서 이루어집니다.

다음 코드 블록에서 밝은 테마의 연결 스타일을 자세히 살펴보고 일반 맞춤 속성을 밝은 테마별 색상과 연결합니다. 이제 모든 var(--brand) 사용에 밝은 브랜드 색상이 사용됩니다.

밝은 테마 (자동)

:root {
  color-scheme: light;
  --brand: var(--brand-light);
  --text1: var(--text1-light);
  --text2: var(--text2-light);
  --surface1: var(--surface1-light);
  --surface2: var(--surface2-light);
  --surface3: var(--surface3-light);
  --surface4: var(--surface4-light);
  --surface-shadow: var(--surface-shadow-light);
  --shadow-strength: var(--shadow-strength-light);
}

사이트에서 현재 밝은 테마를 사용하고 있습니다. 매우 즐겁고 성공적인 순간입니다. 다른 색 구성표 컨텍스트에서 사전 정의된 색상을 사용하면서 이러한 순간을 몇 번 더 해보겠습니다.

어두운 테마 (자동)

@media (prefers-color-scheme: dark) {
  :root {
    color-scheme: dark;

    --brand: var(--brand-dark);
    --text1: var(--text1-dark);
    --text2: var(--text2-dark);
    --surface1: var(--surface1-dark);
    --surface2: var(--surface2-dark);
    --surface3: var(--surface3-dark);
    --surface4: var(--surface4-dark);
    --surface-shadow: var(--surface-shadow-dark);
    --shadow-strength: var(--shadow-strength-dark);
  }
}

밝은 테마

[color-scheme="light"] {
  color-scheme: light;

  --brand: var(--brand-light);
  --text1: var(--text1-light);
  --text2: var(--text2-light);
  --surface1: var(--surface1-light);
  --surface2: var(--surface2-light);
  --surface3: var(--surface3-light);
  --surface4: var(--surface4-light);
  --surface-shadow: var(--surface-shadow-light);
  --shadow-strength: var(--shadow-strength-light);
}

어두운 테마

[color-scheme="dark"] {
  color-scheme: dark;

  --brand: var(--brand-dark);
  --text1: var(--text1-dark);
  --text2: var(--text2-dark);
  --surface1: var(--surface1-dark);
  --surface2: var(--surface2-dark);
  --surface3: var(--surface3-dark);
  --surface4: var(--surface4-dark);
  --surface-shadow: var(--surface-shadow-dark);
  --shadow-strength: var(--shadow-strength-dark);
}

테마 어둡게 하기

[color-scheme="dim"] {
  color-scheme: dark;

  --brand: var(--brand-dim);
  --text1: var(--text1-dim);
  --text2: var(--text2-dim);
  --surface1: var(--surface1-dim);
  --surface2: var(--surface2-dim);
  --surface3: var(--surface3-dim);
  --surface4: var(--surface4-dim);
  --surface-shadow: var(--surface-shadow-dim);
  --shadow-strength: var(--shadow-strength-dim);
}

이 시점에서 작성자는 필요에 따라 제공된 색 구성표 제네릭을 자유롭게 사용할 수 있으며 다시는 테마에 관해 걱정할 필요가 없습니다.

결론

이제 내가 어떻게 했는지 알았으니 어떻게 할 건가요? 🙂

접근 방식을 다양화하고 웹에서 빌드하는 모든 방법을 알아보겠습니다. Codepen을 만들거나 데모를 호스팅하고 트윗해 주시면 아래 커뮤니티 리믹스 섹션에 추가하겠습니다.

소스

커뮤니티 리믹스 - @chris-kruiningno-preference, more, less의 색조 슬라이더, 상태 색상, 대비 모드를 추가했습니다. demo