주요 렌더링 경로 최적화

Ilya Grigorik
Ilya Grigorik

최초 렌더링 시 최대한 빠르게 렌더링하려면 다음 세 가지 변수를 최소화해야 합니다.

  • 중요 리소스 수
  • 주요 경로 길이입니다.
  • 주요 바이트 수입니다.

주요 리소스는 페이지의 초기 렌더링을 차단할 수 있는 리소스입니다. 이러한 리소스가 적을수록 브라우저, CPU 및 기타 리소스의 작업이 줄어듭니다.

마찬가지로, 주요 경로 길이는 주요 리소스와 바이트화 간의 종속 항목 그래프의 함수입니다. 일부 리소스 다운로드는 이전 리소스가 처리된 후에만 시작될 수 있고, 리소스가 클수록 다운로드하는 데 더 많은 왕복이 필요합니다.

마지막으로, 브라우저가 다운로드해야 하는 주요 바이트가 적을수록 더 빠르게 콘텐츠를 처리하고 화면에 렌더링할 수 있습니다. 바이트 수를 줄이려면 리소스 수를 줄이고 (삭제하거나 중요하지 않은 것으로 만들면) 각 리소스를 압축하고 최적화하여 전송 크기를 최소화할 수 있습니다.

주요 렌더링 경로를 최적화하는 단계는 일반적으로 다음과 같습니다.

  1. 리소스 수, 바이트, 길이 등 주요 경로를 분석하고 특성화합니다.
  2. 중요 리소스 수를 최소화합니다. 즉, 리소스를 제거하고 다운로드를 연기하고 비동기식으로 표시합니다.
  3. 주요 바이트 수를 최적화하여 다운로드 시간 (왕복 횟수)을 단축합니다.
  4. 나머지 중요 리소스가 로드되는 순서를 최적화합니다. 모든 중요 애셋을 최대한 빨리 다운로드하여 주요 경로 길이를 단축합니다.

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