CSS で正弦、余弦、正接などを計算します。
三角関数
CSS では数式を記述できます。計算を行う calc()
関数がベースにありますが、min()
、max()
、clamp()
もよく耳にする関数です。
これらの関数に加わる三角関数は、sin()
、cos()
、tan()
、asin()
、acos()
、atan()
、atan2()
です。これらの関数は CSS Values and Units Module Level 4 で定義されており、すべてのブラウザで使用できます。
sin()
、cos()
、tan()
主な 3 つの三角関数は次のとおりです。
cos()
: 角度の余弦を返します。これは-1
~1
の値です。sin()
: 角度の正弦を返します。これは-1
~1
の値です。tan()
: 角度の正接を返します。これは−∞
~+∞
の値です。
JavaScript の関数とは異なり、これらの関数は角度とラジアン両方を引数として受け入れます。
次のデモでは、これらの関数を使用して、セット --angle
を囲む三角形を構成する線を描画します。
- 「斜辺」(黄色の線)は、円の中心から点の位置までの線です。長さは円の
--radius
と同じです。 - 「隣接」(赤い線)は、円の中心から X 軸に沿って引いた線です。長さは、
--radius
に--angle
の余弦を掛けた値になります。 - 「反対側」(青い線)は、点の中心から Y 軸に沿って引いた線です。長さは、
--radius
に--angle
のサインを乗じた値になります。 --angle
のtan()
関数は、点から X 軸に向かって緑色の線を描画するために使用されます。
asin()
、acos()
、atan()
、atan2()
sin()
、cos()
、tan()
に対応する弧または逆は、それぞれ asin()
、acos()
、atan()
です。これらの関数は、逆方向に計算を行います。数値を引数として受け取り、その角度を返します。
最後の atan2()
は、A
と B
の 2 つの引数を受け入れます。この関数は、正の X 軸と点 (B,A)
の間の角度を返します。
例
これらの関数にはさまざまなユースケースがあります。以下で取り上げるのは、ごく一部です。
中心点を中心として円形のパス上にアイテムを移動する
次のデモでは、中心点を中心としてドットが回転しています。各ドットをその中心で回転させて外側に移動させるのではなく、各ドットを X 軸と Y 軸で移動させます。X 軸と Y 軸の距離は、--angle
の cos()
と sin()
を考慮して決定されます。
:root {
--radius: 20vmin;
}
.dot {
--angle: 30deg;
translate: /* Translation on X-axis */
calc(cos(var(--angle)) * var(--radius))
/* Translation on Y-axis */
calc(sin(var(--angle)) * var(--radius) * -1)
;
}
中心点の周囲にドットを均等に配置するため、各ドットに nth-child
インデックスに基づく追加オフセットが適用されます。たとえば、3 つのドットがある場合、各ドットの間には 120deg
(= 360deg / 3
)の距離があります。
- 3 つのうち最初の子要素は、
0 x 120deg
=0deg
によってオフセットされます。 - 3 つのうち 2 番目の子要素は、
1 x 120deg
=120deg
でオフセットされます。 - 3 つのうち 3 番目の子要素は、
2 x 120deg
=240deg
のオフセットを取得します。
要素を回転させて原点を向く
atan2()
関数は、ある点から別の点までの相対的な角度を計算します。この関数は、2 つの値(カンマ区切り)をパラメータとして受け取ります。これは、原点 0,0
にある始点からの相対的な、他の点の y
位置と x
位置です。
計算された値を使用して、個々の変換プロパティを使用して、要素を互いに向かって回転させることができます。
次の例では、ボックスがマウスの位置を向くように回転しています。マウスの位置は、JavaScript を介してカスタム プロパティと同期されます。
div.box {
--my-x: 200;
--my-y: 300;
/* Position the box inside its parent */
position: absolute;
width: 50px;
aspect-ratio: 1;
translate: calc((var(--my-x) * 1px)) calc(var(--my-y) * 1px);
/* Rotate so that the box faces the mouse position */
/* For this, take the box its own position and size (25 = half the width) into account */
rotate: atan2(
calc((var(--mouse-x) - var(--my-x) - 25) * 1),
calc((var(--mouse-y) - var(--my-y) - 25) * -1)
);
}
コミュニティのハイライト
Ana Tudor によるアニメーションの Möbius の帯で示されているように、cos()
と sin()
は変換以外にも使用できます。ここで、その結果を使用して、hsl()
カラー関数の s
コンポーネントと l
コンポーネントを操作します。