Interação com Próxima Exibição (INP)

Compatibilidade com navegadores

  • Chrome: 96.
  • Edge: 96.
  • Firefox: incompatível.
  • Safari: não é compatível.

Origem

Os dados de uso do Chrome mostram que 90% do tempo de um usuário em uma página é gasto após o carregamento. Portanto, é importante medir cuidadosamente a capacidade de resposta durante o ciclo de vida da página. É isso que a métrica INP avalia.

Uma boa capacidade de resposta significa que a página responde rapidamente às interações. Quando uma página responde a uma interação, o navegador apresenta um feedback visual no próximo frame pintado. O feedback visual informa, por exemplo, se um item adicionado a um carrinho de compras on-line está sendo adicionado, se um menu de navegação para dispositivos móveis foi aberto, se o conteúdo de um formulário de login está sendo autenticado pelo servidor e assim por diante.

Algumas interações naturalmente levam mais tempo do que outras, mas, para interações especialmente complexas, é importante apresentar rapidamente algum feedback visual inicial para informar ao usuário que algo está acontecendo. O próximo frame que o navegador vai pintar é a primeira oportunidade para fazer isso.

Portanto, a intenção da INP não é medir todos os efeitos de uma interação, como buscas de rede e atualizações da interface de outras operações assíncronas, mas o tempo em que a próxima pintura está sendo bloqueada. Ao atrasar o feedback visual, os usuários podem ter a impressão de que a página não está respondendo rápido o suficiente. O INP foi desenvolvido para ajudar os desenvolvedores a medir essa parte da experiência do usuário.

No vídeo a seguir, o exemplo à direita mostra um feedback visual imediato de que um acordeão está sendo aberto. A baixa capacidade de resposta é demonstrada, no exemplo, à esquerda, e como isso pode criar experiências desagradáveis para o usuário.

Exemplo de baixa e boa responsividade. À esquerda, tarefas longas impedem a abertura do acordeão. Isso faz com que o usuário clique várias vezes, pensando que a experiência foi corrompida. Quando a linha de execução principal se atualiza, ela processa as entradas atrasadas, fazendo com que o acordeão abra e feche inesperadamente. À direita, uma página mais responsiva abre o acordeão de forma rápida e sem incidentes.

Este guia explica como a INP funciona, como medi-la e aponta para recursos para melhorá-la.

O que é INP?

O INP é uma métrica que avalia a capacidade de resposta geral de uma página em relação às interações do usuário, observando a latência de todas as interações de clique, toque e teclado que ocorrem durante a vida útil da visita de um usuário a uma página. O valor final da INP é a interação mais longa observada, ignorando os valores atípicos.

Detalhes sobre como o INP é calculado

A INP é calculada observando todas as interações feitas com uma página. Na maioria dos sites, a interação com a pior latência é informada como INP.

No entanto, para páginas com um grande número de interações, soluços aleatórios podem resultar em uma interação de latência excepcionalmente alta em uma página responsiva. Quanto mais interações ocorrerem em uma determinada página, maior será a probabilidade de isso acontecer.

Para medir melhor a capacidade de resposta real de páginas com um grande número de interações, ignoramos uma das maiores interações a cada 50 interações. A grande maioria das experiências de página não tem mais de 50 interações, então a pior interação é a mais comum. O percentil 75 de todas as visualizações de página é informado normalmente, o que remove ainda mais valores discrepantes para fornecer um valor que a grande maioria dos usuários experimenta ou melhor.

Uma interação é um grupo de manipuladores de eventos acionados durante o mesmo gesto lógico do usuário. Por exemplo, "tocar" As interações em um dispositivo com tela touchscreen incluem vários eventos, como pointerup, pointerdown e click. Uma interação pode ser impulsionada por JavaScript, CSS, controles integrados do navegador (como elementos de formulário) ou uma combinação deles.

A latência de uma interação consiste na duração mais longa de um grupo de manipuladores de eventos que impulsiona a interação, a partir do momento em que o usuário inicia a interação até o momento em que o navegador pode pintar um frame.

O que é uma boa pontuação de INP?

É difícil fixar rótulos como "bom" ou "ruim" em uma métrica de capacidade de resposta. Por um lado, você quer incentivar práticas de desenvolvimento que priorizam uma boa capacidade de resposta. Por outro lado, você precisa levar em conta o fato de que há uma variabilidade considerável nas capacidades dos dispositivos que as pessoas usam para definir expectativas de desenvolvimento alcançáveis.

Para garantir experiências do usuário com boa capacidade de resposta, um bom limite é o 75º percentil de carregamentos de página registrados no campo, segmentado em dispositivos móveis e computadores:

  • Um INP abaixo ou em 200 milissegundos significa que a página tem boa capacidade de resposta.
  • Um INP acima de 200 milissegundos e abaixo ou em 500 milissegundos significa que a capacidade de resposta de uma página precisa de melhorias.
  • Um INP acima de 500 milissegundos significa que a página tem baixa capacidade de resposta.
Valores de INP bons são de 200 milissegundos ou menos, valores ruins são maiores que 500 milissegundos, e qualquer valor entre esses dois extremos precisa ser melhorado.
Valores de INP bons são de 200 milissegundos ou menos. Os valores ruins são maiores que 500 milissegundos.

O que há em uma interação?

Um diagrama que mostra uma interação na linha de execução principal. O usuário faz uma entrada enquanto as tarefas de bloqueio são executadas. A entrada é atrasada até que essas tarefas sejam concluídas. Depois disso, os manipuladores de evento de mouseup, mouseup e clique são executados. Em seguida, o trabalho de renderização e pintura é iniciado até que o próximo frame seja apresentado.
A vida de uma interação. Um atraso de entrada ocorre até que os manipuladores de eventos comecem a ser executados, possivelmente causado por fatores como tarefas longas na linha de execução principal. Os retornos de chamada do manipulador de eventos da interação são executados e um atraso ocorre antes da apresentação do próximo frame.

O principal fator de interatividade geralmente é o JavaScript, mas os navegadores oferecem interatividade com controles não baseados em JavaScript, como caixas de seleção, botões de opção e controles com base no CSS.

Para fins de INP, somente os seguintes tipos de interação são observados:

  • Clicar com um mouse.
  • Tocar em um dispositivo com uma tela touchscreen.
  • Pressionar uma tecla em um teclado físico ou na tela.

As interações ocorrem no documento principal ou em iframes incorporados nele, por exemplo, clicando em "Reproduzir" em um vídeo incorporado. Os usuários finais não saberão o que está em um iframe ou não. Portanto, a INP nos iframes é necessária para avaliar a experiência do usuário na página de nível superior. Como as APIs da Web JavaScript não têm acesso ao conteúdo de iframes, isso pode aparecer como uma diferença entre o CrUX e o RUM

As interações podem consistir em vários eventos. Por exemplo, um pressionamento de tecla inclui os eventos keydown, keypress e keyup. As interações de toque contêm eventos pointerup e pointerdown. O evento com a maior duração na interação é o que contribui para a latência total da interação.

Representação de uma interação mais complexa que contém duas interações. O primeiro é um evento mousedown, que produz um frame antes que o botão do mouse seja liberado, o que inicia mais trabalho até que outro frame seja apresentado como resultado.
Representação de uma interação com vários manipuladores de eventos. A primeira parte da interação recebe uma entrada quando o usuário clica em um botão do mouse. No entanto, antes de soltar o botão do mouse, um frame é apresentado. Quando o usuário solta o botão do mouse, outra série de manipuladores de eventos precisa ser executada antes que o próximo frame seja apresentado.

O INP da página é calculado quando o usuário sai dela. O resultado é um único valor que representa a capacidade de resposta geral da página ao longo do ciclo de vida dela. Um INP baixo significa que a página respondeu de forma confiável à entrada do usuário.

Qual é a diferença entre INP e First Input Delay (FID)?

A INP é a métrica sucessora da First Input Delay (FID). Embora ambas sejam métricas de capacidade de resposta, a FID mede apenas o atraso de entrada da primeira interação em uma página. O INP melhora a FID observando todas as interações em uma página, desde o atraso de entrada até o tempo necessário para executar os manipuladores de eventos e, por fim, até o navegador pintar o próximo frame.

Essas diferenças significam que a INP e o FID são tipos diferentes de métricas de responsividade. Enquanto a FID era uma métrica de capacidade de resposta de carga projetada para avaliar a primeira impressão da página no usuário, a INP é um indicador mais confiável da capacidade de resposta geral, independentemente de quando as interações da página ocorrem.

E se nenhum valor de INP for informado?

É possível que uma página não retorne nenhum valor de INP. Isso pode acontecer por vários motivos, incluindo:

  • A página foi carregada, mas o usuário nunca clicou, tocou nem pressionou uma tecla no teclado.
  • A página foi carregada, mas o usuário interagiu com ela usando gestos que não são medidos, como rolar ou passar o cursor sobre elementos.
  • A página está sendo acessada por um bot, como um rastreador de pesquisa ou um navegador sem cabeça, que não tem um script para interagir com a página.

Como medir o INP

O INP pode ser medido no campo e no laboratório, na medida em que é possível simular interações realistas do usuário.

Em campo

O ideal é que sua jornada de otimização da INP comece com dados de campo. Na melhor das hipóteses, os dados de campo do Real User Monitoring (RUM) fornecerão não apenas o valor de INP de uma página, mas também dados contextuais que destacam qual interação específica foi responsável pelo próprio valor de INP, se a interação ocorreu durante ou após o carregamento da página, o tipo de interação (clique, pressionamento de tecla ou toque) e outros tempos valiosos que podem ajudar você a identificar qual parte da interação estava afetando a capacidade de resposta.

Caso seu site esteja qualificado para inclusão no Chrome User Experience Report (CrUX, na sigla em inglês), você poderá acessar rapidamente dados de campo para a INP usando o CrUX no PageSpeed Insights (e em outras Core Web Vitals). No mínimo, você pode ter uma imagem da origem do INP do seu site, mas, em alguns casos, também é possível ter dados no nível do URL.

No entanto, embora o CrUX possa informar se um problema, ele não pode dizer o que causou o problema. Uma solução de RUM pode ajudar a descobrir mais detalhes sobre páginas, usuários ou interações do usuário que estão com problemas de capacidade de resposta. A capacidade de atribuir o INP a interações individuais evita suposições e esforços desnecessários.

No laboratório

O ideal é começar os testes no laboratório quando você tiver dados de campo que sugiram que uma página tem interações lentas. Os dados de campo tornam o trabalho de reproduzir interações problemáticas no laboratório uma tarefa muito mais simples.

No entanto, é possível que você não tenha dados de campo. Embora a INP possa ser medida em algumas ferramentas de laboratório, o valor resultante da INP de uma página durante o teste de laboratório vai depender das interações realizadas durante o período de medição. O comportamento do usuário pode ser imprevisível e altamente variável, o que significa que os testes no laboratório podem não mostrar interações problemáticas da mesma forma que os dados de campo. Além disso, algumas ferramentas de laboratório não informam o INP de uma página porque observam apenas o carregamento de uma página sem interações. Nesses casos, o Tempo de bloqueio total (TBT, na sigla em inglês) pode ser uma métrica de proxy razoável para o INP, mas não substitui o INP.

Embora as ferramentas do laboratório tenham limitações para avaliar o INP de uma página, há algumas estratégias para reproduzir interações lentas no laboratório. As estratégias incluem seguir fluxos de usuários comuns e testar interações ao longo do caminho, além de interagir com a página enquanto ela é carregada, quando a linha de execução principal geralmente está mais ocupada, para identificar interações lentas durante essa parte crucial da experiência do usuário.

Como melhorar a INP

Há uma coleção de guias sobre como otimizar o INP (link em inglês) disponível para guiar você pelo processo de identificação de interações lentas no campo e usar dados de laboratório para identificar as causas e otimizá-las.

Registro de alterações

Às vezes, eles são descobertos nas APIs usadas para medir as métricas e, às vezes, nas definições das próprias métricas. Como resultado, é preciso fazer alterações algumas vezes e elas podem aparecer como melhorias ou regressões nos seus relatórios e painéis internos.

Para ajudar você a gerenciar isso, todas as mudanças na implementação ou definição dessas métricas serão exibidas no Registro de alterações.

Se você tiver feedback sobre essas métricas, envie-o no grupo de feedback do Web Vitals no Google.

Teste seus conhecimentos

Qual é a meta principal da métrica INP?

Para medir o tempo que o primeiro conteúdo de uma página leva para ser exibido.
Incorreto: isso descreve a First Contentful Paint.
Para quantificar a estabilidade visual de uma página e minimizar mudanças inesperadas de layout.
Incorreto. Isso descreve a Cumulative Layout Shift.
Avaliar o tempo que uma página leva para se tornar totalmente interativa.
Incorreto: isso está relacionado ao tempo de interação, mas o INP se concentra especificamente na capacidade de resposta à entrada do usuário.
Para minimizar o tempo entre o início de uma interação do usuário e a pintura do próximo frame, para todas ou a maioria das interações iniciadas pelo usuário.
Correto!

Quais dos tipos de interação a seguir são observados para calcular o INP? (Selecione todas as opções relevantes.)

Clicar com um mouse.
Correto!
Rolar a página com a roda do mouse ou o trackpad.
Incorreto. O INP não considera rolagem.
tocando em uma tela touchscreen.
Correto!
Passar o cursor do mouse sobre os elementos.
Incorreto. INP não considera passar o cursor
Pressionar uma tecla em um teclado.
Correto!
Aumentar ou diminuir o zoom da página.
Incorreto. A INP não considera o zoom

Como a "latência" de uma interação é definida para a INP?

O tempo que o navegador leva para processar os manipuladores de eventos de uma interação.
Incorreto: considera apenas a duração do processamento, não o atraso de entrada ou o tempo para apresentar o próximo frame.
O tempo médio que leva para todas as interações em uma página produzirem uma resposta visual.
Incorreto: a INP se concentra na interação mais longa, não na média
O tempo que o navegador leva para começar a processar os manipuladores de eventos associados a uma interação.
Incorreto: isso considera apenas o atraso de entrada, e não o tempo de processamento e renderização.
O tempo entre o início da interação e o momento em que o próximo frame é totalmente apresentado.
Correto!

Qual é a diferença entre INP e FID?

A INP mede o tempo que o primeiro conteúdo de uma página leva para ser exibido, enquanto o FID mede a capacidade de resposta à entrada do usuário.
Incorreto. Essa opção descreve a First Contentful Paint, não INP
A INP considera a duração total de todas as interações, enquanto a FID mede apenas o tempo de resposta da primeira interação.
Correto!
A INP e a FID medem carimbos de data/hora diferentes em que uma página se torna interativa.
Incorreto: INP e FID são medidas de quão rápido a página responde às interações, independentemente de quando elas ocorrem.
Não há diferença. INP e FID são apenas dois nomes diferentes para a mesma métrica.
Incorreto: eles têm definições diferentes

Em quais circunstâncias os dados de INP podem ficar indisponíveis para uma página em ferramentas como o PageSpeed Insights?

A página está usando uma biblioteca personalizada de medição de performance que não informa dados de INP.
Incorreto: a INP é medida automaticamente usando APIs da plataforma da Web e não depende de páginas que informam a própria performance usando bibliotecas personalizadas.
Não há dados de interação suficientes dos usuários do Chrome para calcular um valor de INP significativo no conjunto de dados CrUX.
Correto!
Os usuários interagiram com a página somente rolando e passando o cursor, o que não é considerado para INP.
Correto!
A página é criada usando um framework que otimiza automaticamente para INP, portanto, não há necessidade de informá-la.
Incorreto: as estruturas podem ajudar com o INP, mas a métrica ainda é relevante e informada se os dados estiverem disponíveis.

Qual é a estratégia mais eficaz para reproduzir interações lentas em um ambiente de laboratório?

Simular um dispositivo de última geração com uma conexão de rede lenta e não confiável para criar condições desafiadoras.
Incorreto: embora a rede possa ter um papel, os recursos do dispositivo têm mais probabilidade de expor interações lentas.
Testar interações somente depois que a página estiver totalmente carregada e inativa.
Incorreto: pode deixar passar interações lentas durante o carregamento
Interagir com a página durante o carregamento e seguir fluxos de usuários comuns para identificar possíveis gargalos.
Correto!
Focar em interações complexas e em casos extremos que provavelmente não serão encontradas pela maioria dos usuários.
Incorreto: os fluxos de usuários comuns são mais relevantes para identificar problemas típicos de INP

Este teste foi gerado pelo Gemini 1.5 e revisado por humanos. Envie seu feedback