Merekam Video dari Pengguna

Mat Scales

Banyak browser kini mampu mengakses input video dan audio dari pengguna. Namun, bergantung pada browser, hal ini bisa menjadi pengalaman inline dan dinamis penuh, atau bisa didelegasikan ke aplikasi lain pada perangkat pengguna.

Hal termudah untuk dilakukan adalah cukup meminta file yang sudah direkam kepada pengguna. Lakukan hal ini dengan membuat elemen input file sederhana dan menambahkan filter accept yang menunjukkan bahwa kita hanya dapat menerima file video dan atribut capture yang menunjukkan bahwa kita ingin mendapatkannya langsung dari kamera.

<input type="file" accept="video/*" capture />

Metode ini berfungsi di semua platform. Di desktop, ini akan meminta pengguna untuk mengupload file dari sistem file (dengan mengabaikan atribut capture). Di Safari di iOS, aplikasi kamera akan terbuka, sehingga Anda dapat merekam video, lalu mengirimkannya kembali ke halaman web. Di Android, pengguna dapat memilih aplikasi yang akan digunakan untuk merekam video sebelum mengirimnya kembali ke halaman web.

Banyak perangkat seluler memiliki lebih dari satu kamera. Jika memiliki preferensi, Anda dapat menetapkan atribut capture ke user, jika menginginkan kamera yang menghadap pengguna, atau environment jika menginginkan kamera yang menghadap ke luar.

<input type="file" accept="video/*" capture="user" />
<input type="file" accept="video/*" capture="environment" />

Perhatikan bahwa ini hanyalah petunjuk - jika browser tidak mendukung opsi tersebut, atau jenis kamera yang Anda minta tidak tersedia, browser dapat memilih kamera lain.

Setelah pengguna selesai merekam dan kembali ke situs, Anda harus memiliki data file. Anda bisa mendapatkan akses cepat dengan melampirkan peristiwa onchange ke elemen input, lalu membaca properti files objek peristiwa.

<input type="file" accept="video/*" capture="camera" id="recorder" />
<video id="player" controls></video>
<script>
  var recorder = document.getElementById('recorder');
  var player = document.getElementById('player');

  recorder.addEventListener('change', function (e) {
    var file = e.target.files[0];
    // Do something with the video file.
    player.src = URL.createObjectURL(file);
  });
</script>

Setelah Anda memiliki akses ke file, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dengan file tersebut. Misalnya, Anda dapat:

  • Melampirkannya langsung ke elemen <video> sehingga Anda dapat memainkannya
  • Mendownloadnya ke perangkat pengguna
  • Menguploadnya ke server dengan melampirkan ke XMLHttpRequest
  • Menggambar bingkai ke kanvas dan menerapkan filter ke bingkai tersebut

Meskipun metode elemen input untuk mendapatkan akses ke data video ada di mana-mana, metode ini adalah opsi yang paling tidak menarik. Kami benar-benar ingin mendapatkan akses ke kamera dan memberikan pengalaman yang baik secara langsung di halaman.

Mengakses kamera secara interaktif

Browser modern dapat terhubung langsung ke kamera sehingga kita dapat membuat pengalaman yang terintegrasi sepenuhnya dengan halaman web dan pengguna tidak akan pernah meninggalkan browser.

Mendapatkan akses ke kamera

Kita dapat mengakses kamera secara langsung menggunakan API dalam spesifikasi WebRTC yang disebut getUserMedia(). getUserMedia() akan meminta izin pengguna untuk mengakses mikrofon dan kamera yang terhubung.

Jika berhasil, API akan menampilkan Stream yang akan berisi data dari kamera atau mikrofon, lalu kita dapat melampirkannya ke elemen <video>, melampirkannya ke streaming WebRTC, atau menyimpannya menggunakan MediaRecorder API.

Untuk mendapatkan data dari kamera, kita cukup menetapkan video: true di objek batasan yang diteruskan ke getUserMedia() API

<video id="player" controls></video>
<script>
  var player = document.getElementById('player');

  var handleSuccess = function (stream) {
    player.srcObject = stream;
  };

  navigator.mediaDevices
    .getUserMedia({audio: true, video: true})
    .then(handleSuccess);
</script>

Jika ingin memilih kamera tertentu, Anda dapat menghitung kamera yang tersedia terlebih dahulu.

navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => {
  devices = devices.filter((d) => d.kind === 'videoinput');
});

Kemudian, Anda dapat meneruskan deviceId yang ingin digunakan saat memanggil getUserMedia.

navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: true,
  video: {
    deviceId: devices[0].deviceId,
  },
});

Dengan sendirinya, ini menjadi tidak berguna. Kita hanya bisa mengambil data video dan memutarnya.

Mengakses data mentah dari kamera

Untuk mengakses data video mentah dari kamera, Anda dapat menggambar setiap frame ke dalam <canvas> dan memanipulasi piksel secara langsung.

Untuk kanvas 2D, Anda dapat menggunakan metode drawImage konteks untuk menggambar bingkai saat ini dari elemen <video> ke dalam kanvas.

context.drawImage(myVideoElement, 0, 0);

Dengan kanvas WebGL, Anda dapat menggunakan elemen <video> sebagai sumber untuk tekstur.

gl.texImage2D(
  gl.TEXTURE_2D,
  0,
  gl.RGBA,
  gl.RGBA,
  gl.UNSIGNED_BYTE,
  myVideoElement,
);

Perhatikan bahwa dalam kedua kasus ini, frame saat ini dari video yang diputar akan digunakan. Untuk memproses beberapa frame, Anda perlu menggambar ulang video ke kanvas setiap kali diperlukan.

Anda dapat mempelajari hal ini lebih lanjut di artikel kami tentang cara menerapkan efek real-time ke gambar dan video.

Menyimpan data dari kamera

Cara termudah untuk menyimpan data dari kamera adalah menggunakan MediaRecorder API.

MediaRecorder API akan mengambil streaming yang dibuat oleh getUserMedia, lalu secara progresif menyimpan data dari streaming ke tujuan yang Anda pilih.

<a id="download">Download</a>
<button id="stop">Stop</button>
<script>
  let shouldStop = false;
  let stopped = false;
  const downloadLink = document.getElementById('download');
  const stopButton = document.getElementById('stop');

  stopButton.addEventListener('click', function() {
    shouldStop = true;
  })

  var handleSuccess = function(stream) {
    const options = {mimeType: 'video/webm'};
    const recordedChunks = [];
    const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options);

    mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(e) {
      if (e.data.size > 0) {
        recordedChunks.push(e.data);
      }

      if(shouldStop === true && stopped === false) {
        mediaRecorder.stop();
        stopped = true;
      }
    });

    mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
      downloadLink.href = URL.createObjectURL(new Blob(recordedChunks));
      downloadLink.download = 'acetest.webm';
    });

    mediaRecorder.start();
  };

  navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
      .then(handleSuccess);
</script>

Dalam kasus kita, kita menyimpan data secara langsung ke dalam array yang nantinya dapat kita ubah menjadi Blob yang kemudian dapat digunakan untuk disimpan ke Server Web atau langsung di penyimpanan di perangkat pengguna.

Meminta izin untuk menggunakan kamera secara bertanggung jawab

Jika pengguna belum memberikan akses ke kamera untuk situs Anda, browser akan meminta pengguna untuk memberikan izin ke kamera untuk situs Anda begitu Anda memanggil getUserMedia.

Pengguna tidak suka dimintai akses ke perangkat yang andal di mesin mereka dan sering kali mereka memblokir permintaan tersebut, atau akan mengabaikannya jika tidak memahami konteks dibuatnya konfirmasi tersebut. Praktik terbaiknya adalah hanya meminta akses ke kamera saat pertama kali diperlukan. Setelah pengguna memberi akses, mereka tidak akan diminta lagi. Namun, jika mereka menolak akses, Anda tidak dapat mendapatkan akses lagi untuk meminta izin pengguna.

Gunakan Permission API untuk memeriksa apakah Anda sudah memiliki akses

getUserMedia API tidak memberi tahu apakah Anda sudah memiliki akses ke kamera. Hal ini menimbulkan masalah. Untuk menyediakan UI yang bagus agar pengguna memberi Anda akses ke kamera, Anda harus meminta akses ke kamera.

Hal ini dapat diatasi di sebagian browser dengan menggunakan Permission API. navigator.permission API memungkinkan Anda mengkueri status kemampuan untuk mengakses API tertentu tanpa harus meminta konfirmasi lagi.

Untuk mengetahui apakah Anda memiliki akses ke kamera pengguna, Anda dapat meneruskan {name: 'camera'} ke dalam metode kueri dan ini akan menampilkan:

  • granted — pengguna sebelumnya telah memberi Anda akses ke kamera;
  • prompt — pengguna belum memberi Anda akses dan akan diminta saat Anda memanggil getUserMedia;
  • denied — sistem atau pengguna secara eksplisit telah memblokir akses ke kamera dan Anda tidak akan dapat mengaksesnya.

Dan Anda kini dapat memeriksa dengan cepat untuk mengetahui apakah perlu mengubah antarmuka pengguna untuk mengakomodasi tindakan yang perlu diambil pengguna.

navigator.permissions.query({name: 'camera'}).then(function (result) {
  if (result.state == 'granted') {
  } else if (result.state == 'prompt') {
  } else if (result.state == 'denied') {
  }
  result.onchange = function () {};
});

Masukan