최신 방식
Web Audio API는 AudioContext() 인터페이스를 사용하여 소스, 필터, 대상을 관리합니다. 새 AudioContext()를 만든 후 AudioBufferSourceNode 또는 OscillatorNode와 같은 오디오 소스 노드를 만듭니다. 예를 들어 로우 패스 필터가 적용된 기본 발진기를 고려해 보겠습니다.
createBiquadFilter() 메서드 사용
먼저 새 AudioContext()를 만듭니다. 그런 다음 AudioBufferSourceNode 또는 OscillatorNode와 같은 오디오 소스 노드를 만듭니다. 이 예에서는 재생을 시작하는 순간부터 420Hz의 주파수를 갖는 sine 발진기 노드를 만듭니다.
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
다음으로 createBiquadFilter()를 사용하여 효과 노드를 만듭니다. 재생 시작 후 1초 후에 시작하도록 유형을 lowpass로, 주파수를 설정합니다. 그런 다음 biquadFilter를 oscillator에 연결합니다.
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
마지막으로 oscillator를 시작하고 재생 2초 후에 중지하기 전에 biquadFilter를 audioCtx의 대상에 연결합니다.
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
발진기의 소리는 영향을 받지 않는 필터를 통과하여 컴퓨터의 스피커인 대상으로 전달됩니다. 재생 1초 후 lowpass 필터가 적용됩니다. 2초 후 발진기가 중지됩니다.
사용 가능한 기타 필터 및 효과
다른 필터 노드를 AudioContext에 추가하여 다양한 효과를 만들 수 있습니다.
createWaveShaper()는 소스에 왜곡을 추가하는 데 사용됩니다.createGain()은 적용된 소스의 전체 신호를 높이는 데 사용됩니다.createConvolver()는 일반적으로 소스에 리버브를 추가하는 데 사용됩니다.createDelay()는 소스 시작에 지연을 추가하는 데 사용됩니다.createDynamicsCompressor()는 소스의 가장 조용한 부분의 볼륨을 높이고 가장 큰 부분의 볼륨을 낮추는 데 사용됩니다.createPanner()및createStereoPanner()는 사운드 출력의 공간적 위치를 변경하는 데 사용됩니다.
클래식 방식
Web Audio API를 사용하기 전에는 브라우저에서 오디오에 효과를 추가할 방법이 없었습니다. 서버 측 렌더링 및 스트림 간 전환을 사용하는 해결 방법이 있지만 네트워크 오버헤드가 많이 발생할 수 있습니다.
오디오 요소 사용
직접 제어할 수 있는 유일한 오디오 효과는 재생 및 볼륨입니다.
const audio = document.querySelector('audio');
// Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;
추가 자료
데모
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link
rel="icon"
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/>
<title>How to add effects to audio</title>
</head>
<body>
<h1>How to add effects to audio</h1>
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
</body>
</html>CSS
:root {
color-scheme: dark light;
}
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
box-sizing: inherit;
}
body {
margin: 1rem;
font-family: system-ui, sans-serif;
}
JS
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
});