Узнайте, как использовать requestVideoFrameCallback()
для более эффективной работы с видео в браузере.
Метод HTMLVideoElement.requestVideoFrameCallback()
позволяет веб-авторам регистрировать обратный вызов, который выполняется на этапах рендеринга, когда новый видеокадр отправляется в наборщик. Это позволяет разработчикам выполнять эффективные покадровые операции с видео, такие как обработка видео и рисование на холсте, анализ видео или синхронизация с внешними источниками звука.
Разница с requestAnimationFrame()
Такие операции, как рисование видеокадра на холсте с помощью drawImage()
, выполняемые через этот API, будут максимально синхронизированы с частотой кадров видео, воспроизводимого на экране. В отличие от window.requestAnimationFrame()
, который обычно срабатывает примерно 60 раз в секунду, requestVideoFrameCallback()
привязан к фактической частоте кадров видео — за одним важным исключением :
Эффективная скорость выполнения обратных вызовов – это меньшая скорость между скоростью видео и скоростью браузера. Это означает, что видео со скоростью 25 кадров в секунду, воспроизводимое в браузере, который рисует с частотой 60 Гц, будет вызывать обратные вызовы с частотой 25 Гц. Видео со скоростью 120 кадров в секунду в том же браузере с частотой 60 Гц будет вызывать обратные вызовы с частотой 60 Гц.
Что в имени?
Из-за схожести с window.requestAnimationFrame()
метод изначально был предложен как video.requestAnimationFrame()
и переименован в requestVideoFrameCallback()
, что и было согласовано после длительного обсуждения .
Обнаружение функций
if ('requestVideoFrameCallback' in HTMLVideoElement.prototype) {
// The API is supported!
}
Поддержка браузера
Полифилл
Доступен полифилл для метода requestVideoFrameCallback()
на основе Window.requestAnimationFrame()
и HTMLVideoElement.getVideoPlaybackQuality()
. Прежде чем использовать это, обратите внимание на ограничения, упомянутые в README
.
Использование метода requestVideoFrameCallback()
Если вы когда-либо использовали метод requestAnimationFrame()
, вы сразу почувствуете, что знакомы с методом requestVideoFrameCallback()
. Вы регистрируете первоначальный обратный вызов один раз, а затем перерегистрируете его каждый раз, когда обратный вызов срабатывает.
const doSomethingWithTheFrame = (now, metadata) => {
// Do something with the frame.
console.log(now, metadata);
// Re-register the callback to be notified about the next frame.
video.requestVideoFrameCallback(doSomethingWithTheFrame);
};
// Initially register the callback to be notified about the first frame.
video.requestVideoFrameCallback(doSomethingWithTheFrame);
В обратном вызове now
находится DOMHighResTimeStamp
, а metadata
— это словарь VideoFrameMetadata
со следующими свойствами:
-
presentationTime
типаDOMHighResTimeStamp
: время, в которое пользовательский агент отправил кадр на композицию. -
expectedDisplayTime
типаDOMHighResTimeStamp
: время, в которое пользовательский агент ожидает, что кадр станет видимым. -
width
типаunsigned long
: ширина видеокадра в медиапикселях. -
height
типаunsigned long
: высота видеокадра в медиапикселях. -
mediaTime
типаdouble
: временная метка представления мультимедиа (PTS) в секундах представленного кадра (например, его временная метка на временной шкалеvideo.currentTime
). -
presentedFrames
типаunsigned long
: подсчет количества кадров, отправленных на композицию. Позволяет клиентам определять, были ли пропущены кадры между экземплярамиVideoFrameRequestCallback
. -
processingDuration
типаdouble
: продолжительность в секундах, прошедшая с момента подачи закодированного пакета с той же меткой времени представления (PTS), что и этот кадр (например, такой же, какmediaTime
), в декодер до тех пор, пока декодированный кадр не будет готов к представлению.
Для приложений WebRTC могут появиться дополнительные свойства:
-
captureTime
с типомDOMHighResTimeStamp
: для видеокадров, поступающих из локального или удаленного источника, это время, в которое кадр был захвачен камерой. Для удаленного источника время захвата оценивается с использованием синхронизации часов и отчетов отправителя RTCP для преобразования временных меток RTP во время захвата. -
receiveTime
с типомDOMHighResTimeStamp
: для видеокадров, поступающих из удаленного источника, это время, когда закодированный кадр был получен платформой, то есть время, когда последний пакет, принадлежащий этому кадру, был получен по сети. -
rtpTimestamp
типаunsigned long
: временная метка RTP, связанная с этим видеокадром.
Особый интерес в этом списке представляет mediaTime
. Реализация Chromium использует звуковые часы в качестве источника времени, который поддерживает video.currentTime
, тогда как mediaTime
напрямую заполняется presentationTimestamp
кадра. mediaTime
— это то, что вам следует использовать, если вы хотите точно и воспроизводимо идентифицировать кадры, в том числе точно определить, какие именно кадры вы пропустили.
Если что-то кажется неправильным на один кадр…
Вертикальная синхронизация (или просто vsync) — это графическая технология, которая синхронизирует частоту кадров видео и частоту обновления монитора. Поскольку requestVideoFrameCallback()
выполняется в основном потоке, но под капотом компоновка видео происходит в потоке композитора, все, что касается этого API, — это лучшее, что можно сделать, и браузер не дает каких-либо строгих гарантий. Возможно, происходит то, что API может отставать на одну vsync относительно момента рендеринга видеокадра. Чтобы изменения, внесенные на веб-страницу через API, появились на экране, требуется одна виртуальная синхронизация (так же, как window.requestAnimationFrame()
). Поэтому, если вы продолжаете обновлять значение mediaTime
или номер кадра на своей веб-странице и сравнивать его с пронумерованными видеокадрами, в конечном итоге видео будет выглядеть так, как будто оно на один кадр впереди.
На самом деле происходит то, что кадр готов при vsync x, запускается обратный вызов и кадр визуализируется при vsync x+1, а изменения, внесенные в обратный вызов, обрабатываются при vsync x+2. Вы можете проверить, является ли обратный вызов поздней вертикальной синхронизацией (и кадр уже отображается на экране), проверив, соответствует ли metadata.expectedDisplayTime
примерно now
или одной вертикальной синхронизации в будущем. Если это произойдет примерно через пять-десять микросекунд после now
, кадр уже визуализируется; если expectedDisplayTime
в будущем составит примерно шестнадцать миллисекунд (при условии, что ваш браузер/экран обновляется с частотой 60 Гц), то вы синхронизированы с кадром.
Демо
Я создал небольшую демонстрацию на Glitch , которая показывает, как кадры рисуются на холсте с точной частотой кадров видео и где метаданные кадра регистрируются для целей отладки.
let paintCount = 0;
let startTime = 0.0;
const updateCanvas = (now, metadata) => {
if (startTime === 0.0) {
startTime = now;
}
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
const elapsed = (now - startTime) / 1000.0;
const fps = (++paintCount / elapsed).toFixed(3);
fpsInfo.innerText = `video fps: ${fps}`;
metadataInfo.innerText = JSON.stringify(metadata, null, 2);
video.requestVideoFrameCallback(updateCanvas);
};
video.requestVideoFrameCallback(updateCanvas);
Выводы
Люди уже давно выполняют обработку на уровне кадров, не имея доступа к реальным кадрам, только на основе video.currentTime
. Метод requestVideoFrameCallback()
значительно улучшает этот обходной путь.
Благодарности
API requestVideoFrameCallback
был указан и реализован Томасом Гильбертом . Этот пост был рассмотрен Джо Медли и Кейси Баскс . Изображение героя , созданное Дениз Янс на Unsplash.