Dipublikasikan: 18 November 2018
Situs, aplikasi web, alat, browser, dan teknologi web lainnya dapat diakses jika didesain dan dibangun agar dapat digunakan oleh penyandang disabilitas. Hal ini mencakup semua disabilitas yang memengaruhi akses ke web, termasuk disabilitas pendengaran, kognitif, neurologis, fisik, ucapan, dan visual.
Aksesibilitas web juga bermanfaat bagi orang tanpa disabilitas. Namun, audiens utama untuk membuat teknologi web Anda dapat diakses harus selalu penyandang disabilitas.
Developer mungkin mengasumsikan bahwa semua pengguna dapat melihat dan menggunakan keyboard, mouse, atau layar sentuh untuk berinteraksi dengan halaman Anda. Hal ini dapat menyebabkan pengalaman yang berfungsi dengan baik bagi sebagian orang, tetapi menimbulkan masalah bagi orang lain, mulai dari gangguan hingga pemblokiran penggunaan sepenuhnya.
Memahami beragam kebutuhan pengguna Anda
Saat mempelajari aksesibilitas, akan membantu jika kita memahami beragam pengguna web di dunia dan jenis kebutuhan aksesibilitas yang mereka miliki. Untuk menjelaskan lebih lanjut, berikut video informatif dari Victor Tsaran, Technical Program Manager di Google.
Secara umum, masalah aksesibilitas dapat dibagi menjadi empat kategori luas:
- Vision
- Motorik dan ketangkasan
- Auditori
- Kognitif
Merencanakan aksesibilitas berarti memikirkan pengguna yang mengalami beberapa jenis gangguan atau disabilitas dalam satu atau beberapa kategori ini. Perlu diingat bahwa pengalaman tersebut mungkin bersifat non-fisik atau sementara—misalnya, mencoba membaca layar di luar ruangan saat hari cerah dan panas atau mengoperasikan perangkat dengan satu tangan sambil membawa secangkir kopi.
Jika Anda merencanakan situasi ini di awal, Anda akan mendapatkan pengalaman yang lebih tangguh dan berfungsi untuk lebih banyak pengguna, terlepas dari kemampuan atau konteks mereka.
Vision
Gangguan penglihatan berkisar dari penglihatan terbatas atau rendah hingga kebutaan total. Pengguna dengan gangguan penglihatan dapat menggunakan kombinasi pembesaran layar, tema kontras tinggi, dan text-to-speech untuk mengakses konten. Beberapa pengguna mungkin mengandalkan pembaca layar atau penampil braille untuk menjelajahi halaman, melakukan tindakan, dan membaca deskripsi konten dan kontrol.
Motorik dan ketangkasan
Gangguan motorik dan ketangkasan dapat memengaruhi kemampuan pengguna untuk menggunakan mouse, layar sentuh, atau perangkat penunjuk lainnya. Beberapa pengguna mungkin mengandalkan perangkat input alternatif untuk mengakses konten. Perangkat ini dapat mencakup keyboard, software pelacakan gerakan kepala atau mata, perangkat tombol akses, perangkat sedot dan tiup, atau akses suara.
Auditori
Gangguan pendengaran berkisar dari kesulitan mendengar frekuensi tertentu, hingga masalah pemrosesan ucapan, hingga ketidakmampuan total untuk mendengar suara. Pengguna yang mengalami gangguan pendengaran mungkin mengandalkan teks atau transkrip untuk menyediakan alternatif suara dalam antarmuka.
Kognitif
Gangguan kognitif adalah kategori luas, yang mencakup topik seperti ADHD, disleksia, dan autisme, serta banyak lagi. Akomodasi untuk pengguna ini cukup beragam, tetapi secara umum, pengguna mungkin berupaya meminimalkan gangguan, kilatan, animasi berat, dan apa pun yang mengubah konteks pengguna di sekitar halaman dengan cara yang tidak terduga.
Pengguna juga dapat menggunakan warna dan gaya kustom untuk meningkatkan keterbacaan atau mencegah sakit kepala.