Movimiento y orientación del dispositivo

Los eventos de movimiento y orientación del dispositivo proporcionan acceso al acelerómetro, el giroscopio y la brújula incorporados en los dispositivos móviles.

Estos eventos se pueden usar para diferentes fines; por ejemplo, en los juegos, para controlar la dirección o acción de un personaje. Cuando se usan con la ubicación geográfica, pueden ayudar a crear una experiencia de navegación paso a paso más precisa o proporcionar información acerca de una ubicación específica.

Resumen

  • Detecta qué lado del dispositivo se encuentra orientado hacia arriba y cómo rota el mismo.
  • Obtén más información sobre cómo y cuándo responder a los eventos de movimiento y orientación.

¿Qué extremo está orientado hacia arriba?

Para poder usar los datos generados a través de los eventos de movimiento y de orientación del dispositivo, es importante comprender los valores proporcionados.

Marco de coordenadas de la Tierra

El marco de coordenadas de la Tierra, que se describe mediante los valores X, Y y Z, se alinea según la gravedad y la orientación magnética estándar.

Sistema de coordenadas
X Representa la dirección de este a oeste (donde el este es positivo).
Y Representa la dirección de norte a sur (donde el norte es positivo).
Z Representa la dirección de arriba abajo, en posición perpendicular al suelo (donde la dirección hacia arriba es positiva).

Marco de coordenadas del dispositivo

Ilustración del marco de coordenadas del dispositivo
Ilustración del marco de coordenadas del dispositivo

El marco de coordenadas del dispositivo, que se describe mediante los valores x, y y z, se alinea según el centro del dispositivo.

Sistema de coordenadas
X En el plano de la pantalla, positivo hacia la derecha.
Y En el plano de la pantalla, positivo hacia arriba.
Z Perpendicular a la pantalla o al teclado, positivo al alejarse.

En un teléfono o una tablet, la orientación del dispositivo se basa en la orientación típica de la pantalla. Para teléfonos y tablets, se basa en el posicionamiento del dispositivo en el modo vertical. En el caso de las computadoras de escritorio o las laptops, la orientación se considera en relación con el teclado.

Datos de rotación

Los datos de rotación se muestran como un ángulo de Euler, que representa la cantidad de grados de diferencia entre el marco de coordenadas del dispositivo y el marco de coordenadas de la Tierra.

Alfa

Ilustración de alfa en el marco de coordenadas del dispositivo
Ilustración de alfa en el marco de coordenadas del dispositivo

La rotación alrededor del eje z. El valor de alpha es de 0° cuando la parte superior del dispositivo apunta directamente hacia el norte. A medida que el dispositivo se rota en sentido contrario a las agujas del reloj, el valor de alpha aumenta.

Beta

ilustración del marco de coordenadas del dispositivo
Ilustración de beta en el marco de coordenadas del dispositivo

La rotación alrededor del eje x. El valor de beta es de 0° cuando la parte superior e inferior del dispositivo se encuentran a la misma distancia de la superficie de la Tierra. El valor aumenta a medida que la parte superior del dispositivo se apunta hacia la superficie de la Tierra.

Gamma

ilustración del marco de coordenadas del dispositivo
Ilustración de gamma en el marco de coordenadas del dispositivo

La rotación alrededor del eje y. El valor de gamma es de 0° cuando los bordes izquierdo y derecho del dispositivo se encuentran a la misma distancia de la superficie de la Tierra. El valor aumenta a medida que la parte derecha del dispositivo se apunta hacia la superficie de la Tierra.

Orientación del dispositivo

En el evento de orientación del dispositivo, se muestran datos de la rotación, entre los que se incluyen la inclinación del dispositivo de adelante hacia atrás y de lado a lado y, si el teléfono o la laptop poseen una brújula, la dirección hacia la que está orientado el dispositivo.

Úsalo con moderación. Realiza una prueba de compatibilidad. No actualices la IU en cada evento de orientación. En su lugar, realiza la sincronización con requestAnimationFrame.

Cuándo usar eventos de orientación del dispositivo

Los eventos de orientación del dispositivo se pueden utilizar de varias maneras. Algunos ejemplos son los siguientes:

  • Actualiza un mapa mientras el usuario se desplaza.
  • Realizar pequeños ajustes en la IU; por ejemplo, agregar efectos de paralaje.
  • Combinado con la ubicación geográfica, se puede usar para la navegación paso a paso.

Verifica la compatibilidad y escucha eventos

Para escuchar DeviceOrientationEvent, primero verifica si el navegador es compatible con los eventos. Luego, adjunta un objeto de escucha de eventos al objeto window que recibe eventos deviceorientation.

if (window.DeviceOrientationEvent) {
  window
.addEventListener('deviceorientation', deviceOrientationHandler, false);
  document
.getElementById('doeSupported').innerText = 'Supported!';
}

Controla los eventos de orientación del dispositivo

El evento de orientación del dispositivo se activa cuando este se mueve o cuando se cambia su orientación. Muestra datos sobre la diferencia entre el dispositivo en su posición actual en relación con el marco de coordenadas de la Tierra.

El evento generalmente muestra tres propiedades: alpha, beta y gamma. En Mobile Safari, se muestra un parámetro adicional webkitCompassHeading con la orientación según la brújula.

Movimiento del dispositivo

En el evento de orientación del dispositivo, se muestran datos de la rotación, entre los que se incluyen la inclinación del dispositivo de adelante hacia atrás y de lado a lado y, si el teléfono o la laptop poseen una brújula, la dirección hacia la que está orientado el dispositivo.

Usa la función Movimiento del dispositivo cuando necesites conocer el movimiento actual del dispositivo. rotationRate se proporciona en °/s. acceleration y accelerationWithGravity se proporcionan en m/s2. Ten en cuenta las diferencias entre las implementaciones en navegadores.

Cuándo usar eventos de movimiento del dispositivo

Los eventos de movimiento del dispositivo se pueden usar de diferentes maneras. Algunos ejemplos son los siguientes:

  • Para actualizar los datos con gestos de sacudida.
  • En los juegos, para hacer que los personajes salten o se muevan.
  • En apps relacionadas con la salud y el estado físico.

Verifica la compatibilidad y escucha eventos

Para escuchar DeviceMotionEvent, primero verifica si los eventos son compatibles con el navegador. Luego, adjunta un objeto de escucha de eventos al objeto window que escucha eventos devicemotion.

if (window.DeviceMotionEvent) {
  window
.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler);
  setTimeout
(stopJump, 3 * 1000);
}

Controla los eventos de movimiento del dispositivo

El evento de movimiento del dispositivo se activa a intervalos regulares y muestra datos sobre la rotación (en °/segundo) y la aceleración (en m/segundo2) del dispositivo en ese momento. Algunos dispositivos no cuentan con el hardware necesario para excluir el efecto de la gravedad.

El evento muestra cuatro propiedades, accelerationIncludingGravity, acceleration, que excluye los efectos de la gravedad, rotationRate y interval.

Por ejemplo, miremos el teléfono apoyado sobre una mesa plana, con la pantalla hacia arriba.

Estado Rotación Aceleración (m/s2) Aceleración con gravedad (m/s2)
No se mueve [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 0, 9.8]
Movimiento hacia arriba, en dirección al cielo [0, 0, 0] [0, 0, 5] [0, 0, 14.81]
Solo hacia la derecha [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 0, 9.81]
Se mueve hacia arriba y hacia la derecha [0, 0, 0] [5, 0, 5] [5, 0, 14.81]

Por el contrario, si el teléfono se coloca con la pantalla en posición perpendicular respecto del suelo y el observador puede visualizarlo directamente:

Estado Rotación Aceleración (m/s2) Aceleración con gravedad (m/s2)
No se mueve [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 9.81, 0]
Movimiento hacia arriba, en dirección al cielo [0, 0, 0] [0, 5, 0] [0, 14.81, 0]
Solo hacia la derecha [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 9.81, 0]
Se mueve hacia arriba y hacia la derecha [0, 0, 0] [5, 5, 0] [5, 14.81, 0]

Ejemplo: Cómo calcular la aceleración máxima de un objeto

Una forma de usar los eventos de movimiento del dispositivo consiste en calcular la aceleración máxima de un objeto. Por ejemplo, ¿cuál es la aceleración máxima de una persona que está saltando?

if (evt.acceleration.x > jumpMax.x) {
  jumpMax
.x = evt.acceleration.x;
}
if (evt.acceleration.y > jumpMax.y) {
  jumpMax
.y = evt.acceleration.y;
}
if (evt.acceleration.z > jumpMax.z) {
  jumpMax
.z = evt.acceleration.z;
}

Luego de presionar el botón Go!, se le indica al usuario que salte. Durante ese tiempo, en la página se almacenan los valores de aceleración máximos (y mínimos) y, luego del salto, se informa al usuario su aceleración máxima.

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