圖片
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建構 Galaxy
我的計畫是按部就班產生星系模型,讓星星資料有脈絡可循,並希望能提供令人驚豔的銀河系全景。
銀河粒子系統的早期原型。
為了產生銀河系,我產生了 100,000 個粒子,並模擬星系臂的形成方式,將這些粒子排列成螺旋狀。我對螺旋臂形成的具體情況不太擔心,因為這會是呈現模型,而非數學模型。不過,我確實試著讓螺旋臂的數量大致正確,並且以「正確的方向」旋轉。
在銀河系模型的後續版本中,我不再強調使用粒子,而是改為搭配粒子的平面圖像,希望能讓模型看起來更像相片。實際圖片是螺旋星系 NGC 1232,距離地球約 7, 000 萬光年,經過圖像處理後看起來像是銀河。
每個 GL 單位都是光年。在本例中,這個球體的寬度為 110,000 光年,涵蓋了粒子系統。
這是翻頁或拖曳頁面時的頁面折疊外觀。
尋找你的裝置
在追蹤工具中找到遊戲的正確資料列後,下一步就是找出主要迴圈。在追蹤資料中,主要迴圈看起來像是重複的模式。您可以使用 W、A、S、D 鍵瀏覽追蹤資料:A 和 D 鍵可向左或向右移動 (在時間上前後移動),W 和 S 鍵則可放大或縮小資料。如果遊戲以 60Hz 的頻率執行,您可以預期主要迴圈會以每 16 毫秒重複一次的模式運作。
看起來像是三個執行時間點
找到遊戲的偵測心跳後,您就可以深入瞭解程式碼在每個影格中執行的確切操作。使用 W、A、S、D 鍵放大畫面,直到您可以閱讀函式方塊中的文字。
深入瞭解執行影格
使用翻譯功能在檢視畫面之間移動

為了方便說明,假設有兩個檢視畫面:清單檢視畫面和詳細資料檢視畫面。當使用者輕觸清單檢視畫面中的清單項目時,詳細資料檢視畫面會滑入,清單檢視畫面則會滑出。

如要實現此效果,您需要為兩個檢視區塊建立容器,並在其中設定 overflow: hidden
。這樣一來,兩個檢視畫面就能並排顯示在容器內,且不會顯示任何水平捲軸,每個檢視畫面都能視需要在容器內左右滑動。
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