Nowoczesny sposób
Interfejs Web Audio API używa interfejsu AudioContext() do zarządzania źródłami, filtrami i miejscami docelowymi. Po utworzeniu nowego elementu AudioContext() utwórz węzeł źródła dźwięku, taki jak AudioBufferSourceNode lub OscillatorNode. Weźmy jako przykład podstawowy oscylator z zastosowanym filtrem niskiej przepustowości.
Za pomocą metody createBiquadFilter()
Najpierw utwórz nowy obiekt AudioContext(). Następnie utwórz węzeł źródła dźwięku, taki jak AudioBufferSourceNode lub OscillatorNode. W tym przykładzie utworzysz węzeł oscylatora sine, który ma częstotliwość 420 Hz od momentu rozpoczęcia odtwarzania.
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
Następnie utwórz węzeł efektowy za pomocą polecenia createBiquadFilter(). Ustaw typ na lowpass i częstotliwość, by rozpoczynał się 1 sekundę od rozpoczęcia odtwarzania. Następnie połącz urządzenie biquadFilter z oscillator.
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
Na koniec połącz obiekt biquadFilter z miejscem docelowym audioCtx, a następnie uruchom oscillator i zatrzymuj go po dwóch sekundach odtwarzania.
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
Dźwięk z oscylatora jest przekazywany przez filtr, który nie powoduje zmian, do miejsca docelowego, czyli głośników komputera. Po 1 sekundzie odtwarzania włączy się filtr lowpass. Po 2 sekundach oscylator zostaje zatrzymany.
Inne dostępne filtry i efekty
Do elementu AudioContext można dodać inne węzły filtra, aby uzyskać różne efekty:
createWaveShaper()służy do dodawania zniekształceń do źródła.createGain()służy do wzmocnienia ogólnego sygnału źródła, do którego jest stosowany.createConvolver()jest najczęściej używany do dodawania pogłosu do źródła.- Parametr
createDelay()pozwala dodać opóźnienie na początku źródła. createDynamicsCompressor()służy do zwiększania głośności najcichszej części źródła i zmniejszania głośności najgłośniejszych części.createPanner()icreateStereoPanner()służą do zmiany pozycji przestrzennej wyjścia dźwięku.
Klasyczny sposób
Przed udostępnieniem interfejsu Web Audio API nie było możliwości dodawania efektów do dźwięku w przeglądarce. Możliwe są obejścia, takie jak renderowanie po stronie serwera i przełączanie się między strumieniami, ale może to powodować duże obciążenia sieci.
Za pomocą elementu audio
Jedynymi efektami audio, którymi można sterować, są odtwarzanie i głośność.
const audio = document.querySelector('audio');
// Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;
Więcej informacji
Pokaz
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link
rel="icon"
href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
/>
<title>How to add effects to audio</title>
</head>
<body>
<h1>How to add effects to audio</h1>
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
</body>
</html>
CSS
:root {
color-scheme: dark light;
}
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
box-sizing: inherit;
}
body {
margin: 1rem;
font-family: system-ui, sans-serif;
}
JS
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
});