音声にエフェクトを追加する方法

Tony Conway
Tony Conway

Web Audio API は、AudioContext() インターフェースを使用してソース、フィルタ、デスティネーションを管理します。新しい AudioContext() を作成したら、AudioBufferSourceNodeOscillatorNode などのオーディオ ソース ノードを作成します。例として、ローパス フィルタが適用された基本的な発振器について考えてみましょう。

対応ブラウザ

  • 35
  • 12
  • 25
  • 14.1

ソース

createBiquadFilter() メソッドの使用

まず、新しい AudioContext() を作成します。次に、音声ソースノード(AudioBufferSourceNodeOscillatorNode など)を作成します。この例では、再生を開始した瞬間の周波数が 420 Hz の sine オシレーターノードを作成します。

const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator
.type = 'sine';
 
// Value is in hertz.
oscillator
.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

次に、createBiquadFilter() を使ってエフェクト ノードを作成します。タイプを lowpass に設定し、再生開始から 1 秒後に開始する周波数を設定します。次に、biquadFilteroscillator に接続します。

const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter
.type = 'lowpass';
biquadFilter
.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator
.connect(biquadFilter);

最後に、biquadFilteraudioCtx のデスティネーションに接続してから、oscillator を開始し、2 秒の再生後に停止します。

biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator
.start();
oscillator
.stop(2);

オシレーターからの音は、影響を受けないフィルタを通過し、コンピュータのスピーカーである宛先に送られます。1 秒間再生すると、lowpass フィルタが有効になります。2 秒後にオシレーターが停止します。

その他の利用可能なフィルタとエフェクト

AudioContext に他のフィルタノードを追加して、さまざまな効果を生み出すことができます。

  • createWaveShaper() は、ソースに歪みを加えるために使用します。
  • createGain() は、適用先のソースの全体的な信号をブーストするために使用されます。
  • createConvolver() は、ソースにリバーブを追加する場合に最もよく使用されます。
  • createDelay() は、ソースの開始に遅延を追加するために使用されます。
  • createDynamicsCompressor() は、音源の最も小さい部分の音量を上げ、最も大きい部分の音量を下げるために使用します。
  • createPanner()createStereoPanner() は、音声出力の空間位置を変更するために使用されます。

従来からある手法

Web Audio API が利用可能になる前は、ブラウザで音声にエフェクトを追加する方法はありません。サーバー側のレンダリングとストリーム間の切り替えを使用した回避策も可能ですが、ネットワーク オーバーヘッドが大幅に増加する可能性があります。

オーディオ要素の使用

直接操作できるオーディオ エフェクトは、再生と音量のみです。

const audio = document.querySelector('audio');
 
// Sets audio volume to 50%
audio
.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio
.playbackRate = 2;

対応ブラウザ

  • 3
  • 12
  • 3.5
  • 3.1

ソース

関連情報

デモ

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
   
<meta charset="utf-8" />
   
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <link
      rel="icon"
      href="data:image/svg+xml,
<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
    />
   
<title>How to add effects to audio</title>
 
</head>
 
<body>
   
<h1>How to add effects to audio</h1>
   
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
 
</body>
</html>

       
:root {
 
color-scheme: dark light;
}

html
{
 
box-sizing: border-box;
}

*,
*:before,
*:after {
 
box-sizing: inherit;
}

body
{
 
margin: 1rem;
 
font-family: system-ui, sans-serif;
}
       

       
const button = document.querySelector('button');

button
.addEventListener('click', () => {
 
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
 
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
  oscillator
.type = 'sine';
 
// Value is in hertz.
  oscillator
.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

 
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
  biquadFilter
.type = 'lowpass';
  biquadFilter
.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
  oscillator
.connect(biquadFilter);

  biquadFilter
.connect(audioCtx.destination);
  oscillator
.start();
  oscillator
.stop(2);
});