Современный способ
API веб-аудио использует интерфейс AudioContext()
для управления источниками, фильтрами и местами назначения. После создания нового AudioContext()
создайте узел источника звука, например AudioBufferSourceNode
или OscillatorNode
. В качестве примера рассмотрим базовый генератор с примененным фильтром нижних частот .
Использование метода createBiquadFilter()
Сначала создайте новый AudioContext()
. Затем создайте узел источника звука, например AudioBufferSourceNode
или OscillatorNode
. Для этого примера вы создадите узел sine
генератора, частота которого будет равна 420 Гц с момента начала воспроизведения.
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
Затем создайте узел эффекта, используя createBiquadFilter()
. Установите тип lowpass
и частоту, которая начнется через одну секунду после начала воспроизведения. Затем подключите biquadFilter
к oscillator
.
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
Наконец, подключите biquadFilter
к назначению audioCtx
, прежде чем запускать oscillator
и останавливать его после двух секунд воспроизведения.
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
Звук от генератора проходит через незатронутый фильтр и попадает в пункт назначения — динамики вашего компьютера. Через одну секунду воспроизведения вступает в силу фильтр lowpass
. Через две секунды генератор останавливается.
Другие доступные фильтры и эффекты
Другие узлы фильтра можно добавить в AudioContext
для создания различных эффектов:
-
createWaveShaper()
используется для добавления искажений к источнику. -
createGain()
используется для усиления общего сигнала источника, к которому он применяется. -
createConvolver()
чаще всего используется для добавления реверберации к источнику. -
createDelay()
используется для добавления задержки к началу источника. -
createDynamicsCompressor()
используется для увеличения громкости самой тихой части источника и уменьшения громкости самых громких частей. -
createPanner()
иcreateStereoPanner()
используются для изменения пространственного положения вывода звука.
Классический способ
До появления API веб-аудио в браузере не было возможности добавлять эффекты к аудио. Возможны обходные пути с использованием рендеринга на стороне сервера и переключения между потоками, но это может повлечь за собой большую нагрузку на сеть.
Использование аудиоэлемента
Единственные звуковые эффекты, которыми можно управлять напрямую, — это воспроизведение и громкость.
const audio = document.querySelector('audio');
// Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;
дальнейшее чтение
Демо
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link
rel="icon"
href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
/>
<title>How to add effects to audio</title>
</head>
<body>
<h1>How to add effects to audio</h1>
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
</body>
</html>
:root {
color-scheme: dark light;
}
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
box-sizing: inherit;
}
body {
margin: 1rem;
font-family: system-ui, sans-serif;
}
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
});