Il est possible d'accéder à la caméra et au micro de l'utilisateur sur la plate-forme Web avec l'API Media Capture and Streams. La méthode getUserMedia()
invite l'utilisateur à accéder à une caméra et/ou à un micro pour capturer un flux multimédia. Ce flux peut ensuite être traité dans un thread Web Audio distinct avec un AudioWorklet qui fournit un traitement audio à très faible latence.
L'exemple ci-dessous montre comment traiter l'audio du micro de l'utilisateur de manière performante.
let stream;
startMicrophoneButton.addEventListener("click", async () => {
// Prompt the user to use their microphone.
stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
});
const context = new AudioContext();
const source = context.createMediaStreamSource(stream);
// Load and execute the module script.
await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
// Create an AudioWorkletNode. The name of the processor is the
// one passed to registerProcessor() in the module script.
const processor = new AudioWorkletNode(context, "processor");
source.connect(processor).connect(context.destination);
log("Your microphone audio is being used.");
});
stopMicrophoneButton.addEventListener("click", () => {
// Stop the stream.
stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
log("Your microphone audio is not used anymore.");
});
// processor.js
// This file is evaluated in the audio rendering thread
// upon context.audioWorklet.addModule() call.
class Processor extends AudioWorkletProcessor {
process([input], [output]) {
// Copy inputs to outputs.
output[0].set(input[0]);
return true;
}
}
registerProcessor("processor", Processor);
Prise en charge des navigateurs
MediaDevices.getUserMedia()
Web Audio
AudioWorklet